Воровские уловки:
- Усиленный заряд - убрать ограничение в 10 целей;
- Неутолимая жажда - применение умения "Жажда наживы" вызывает у противника "Медлительность" на 5 секунд;
- Диверсант - вор может установить до 5-ти зарядов. Урон умения увеличивается на 20%;
- Бесшумный шаг - позволяет применять умение "Скрытность" в бою. При выходе из состояния скрытности вор получает усиление "Быстрота" на 5 секунд;
- Паучий яд - эффект "Яд" больше невозможно рассеять при помощи противоядия. Длительность эффекта "Яд" увеличена на 1 секунду.
Убийство:
- Живая бомба - противник получает единоразовый урон xxxx-xxxx огнем при получении эффекта "Исцеление";
- Тайный операции - +10% к шансу критического удара по противникам со спины;
- Проникающие удары - добавить к списку "Потрошитель" и "Раздирающие когти";
- Прирожденный убийца - убрать условие одиночной цели;
- Вихрь ударов - талант может сработать как от умений так и от обычных атак;
- Пиротехник - время перезарядки метательных бомб и умения "Диверсия" уменьшается на 15%. Урон от метательных бомб увеличивается на 25%;
- Вендетта - убрать условие на получение урона, сделать аурой (ассасин получает +20% к силе крита, члены пати +10%);
- Удар в сердце (пассивный бонус) - +20% к урону по монстрам и целям, находящимся под действием эффекта "Темница теней".
Яд:
- Воин-тень - при использовании умения ассасин получает эффект "Защищенность" на 4 секунды. Не требует затрат хитрости;
- Смертельные яды - если противник страдает от эффекта "Яд", то с шансом 15% обычные атаки и умения ассасина могут обездвижить цель. Перезарядка 10 секунд;
- Смертоносные удары - +5% урона;
- Отравленные лезвия - ассасин с шансом 30% может наложить эффект "Яд" от умений и простых атак;
- Массовая интоксикация - отвязать количество заражаемых целей от хитрости;
- Оковы теней - эффект "Яд" наносит на 30% больше урона целям, находящимся под действием эффекта "Темница теней";
- Нестерпимая боль - увеличить длительность эффекта "Боль" до 5 секунд, перезарядку до 7 секунд;
Коварство:
- Искусство теней - перезарядка умений "Скрытность" и "Уход в тень" снижается на 30%;
- Пир на костях - убрать условие критического попадания, увеличить перезарядку до 6 секунд;
- Ослепление - убрать ограничение в 5 целей, попадание снижается на 20 пунктов;
- Трюкач - вернуть прежнюю механику;
- Глаз теней - в состоянии скрытности ассасин получает +20% к радиусу обнаружения невидимых целей;
- Темница теней - снизить перезарядку до 80 секунд.
Таланты, которые не затронуты в данном сообщении, считаю вполне играбельными и не требующими изменений.
При этом изменить расстановку талантов таким образом, чтобы был выбор между равноценными талантами.
Воровские уловки:
- Усиленный заряд / Диверсант;
- Паучий яд / Отравленные раны;
- Крадущийся в тени / Проныра;
- Фехтование;
- Неутолимая жажда / Подлые удары;
- Глубокая заморозка / Бесшумный шаг;
Убийство:
- Живая бомба / Пиротехник;
- Тайные операции / Прирожденный убийца;
- Награда за голову / Хладнокровие;
- Запах крови;
- Вендетта / Вихрь ударов;
- Стервятник / Проникающие удары;
Яд:
- Воин-тень / Поедание ядов;
- Губительные токсины / Смертельные яды;
- Массовая интоксикация / Нестерпимая боль;
- Оковы теней;
- Смертоносные удары / Болезненные раны;
- Отравленные лезвия / Полосование;
Коварство:
- Змеиная ловкость / Трюкач;
- Искусство теней / Смертельный танец;
- Парирование / Ослепление;
- Инстинкт выживания;
- Неуловимый / Побег;
- Глаз теней / Пир на костях;
По расстановке талантов пока не окончательно (именно в плане местонахождения пары талантов в ветке развития).
На данный момент я именно так вижу изменение класса "Ассасин".
Адекватная критика приветствуется.