Экспедиция на Север достигла своего пика!
Вам уготовано огненное завершение сюжетной линии Севера, исследований Кертиса и истории Хозяина башни. Или это еще не конец?
Подземелья
Исследования Севера продолжаются, и экспедиции обнаруживают страшные и опасные места, населенные неизвестными монстрами и боссами.
На Берегах битв вскрыли Заброшенный склад руды и пиломатериалов. Небольшая постройка оказалась не нужна после отказа Аранты от исследований, и со временем развалилась. Но сейчас склад вовсе не заброшен: хорошо вооруженные криптозоологи могут набрать материалов для достойной публикации. Возможно, посмертной.
Морозная Длань таит еще больше секретов. Оказывается, на Севере прячутся от власти Короны не только люди, но и нежить. Уточнить, что не устроило их в политике Н'Галу, можно в Убежище Т'хингу. Правда, они убивают всех, кто их нашел. На всякий случай.
Но самое страшное и загадочное на территории Длани: древний Завод эльфов, где добывался опаснейший материал в мире Ауры. Страшно представить, как моземий мог извратить всех, кто там находился.
Новые предметы
Теперь по всему Северу можно встретить оружие на 65 уровень. Обычное неслотовое падает с рядовых монстров, а чтобы собрать слотовое потребуется рецепт и ресурсы, словом, те же правила, что и для всей остальной экипировки на 65 уровень.
Помимо оружия, в Элении появились Тотемы, Артефакты, Маски и Кольца для 65 уровня. Часть из них можно получить в сражении с боссами из Особняка Соло, а часть - на Заводе Эльфов и в Убежище Т'хингу.
Кроме того, из большинства новых монстров падают свои карты.
Особая арена Воко
Монстр-босс Воко раньше спокойно жил под землей и питался тем, что найдет, но беспокойные исследователи докопались до этого чудовищного создания, и теперь всякий желающий может его покормить собой... то есть сразиться с живым ископаемым.
К нему можно спуститься двумя путями, так что три группы путешественников смогут атаковать его с разных сторон, но добычу получат только лучшие. Если вы сомневаетесь, что лучшим окажетесь именно вы, то можно убить конкурентов и скормить их Воко.
Законы Элении тут не действуют, зона открыта для сражений.
Изменения боссов:
- В подземелье Соло теперь падает новая бижутерия на 65 уровень, соответственно монстры и боссы усилены до 65 уровня.
- С босса Элька теперь не падает персональная экипировка (но всё ещё выпадают рецепты для неё).
- В сундуках боссов и элиток Севера теперь есть оружие 65 уровня и рецепты для него (правила персональности и шансы получения аналогичны другим северным предметам).
- Босс Элька теперь замедляет и срывает касты при автоатаке. Его запас здоровья увеличен на 50%.
- С боссов PvP-локаций Воко и Денгура дополнительно падают малые сундуки персонажам, нанесшим больше 3 миллионов урона. Персонажи должны быть живы в момент гибели босса. Урон считается по общим правилам подсчёта урона (которые используются и в награде по топ-4 урона). Эти малые сундуки выдаются с большей задержкой, чем старшие сундуки, и награда внутри них гораздо меньше, чем в обычных.
Всего в обновлении появилось 6 новых боссов, из них один общий и 5 в подземельях:
- Инсерфанта
- Воко (общий)
- П'атаг
- Мотогром
- Тиранизатор
- Мясорубочник
Расширение функциональности гильдий
Теперь гильдии это не просто так: у них есть своя валюта, свои магазины, своя репутация, свои боссы и свои активности.
Но обо всем по порядку.
Итак все изменения легко посмотреть в одном месте, так как интерфейс окна гильдии был переработан. Обратите внимание на всплывающие подсказки: в них много полезной информации.
Но вот что видно в окне гильдии:
Обновление рейтингов гильдии:
Обновлена система рейтинга гильдии, теперь их два.
Один военный:
- Складывается из соотношения побед-поражений-ничьих в войнах гильдий
- Виден членам гильдии
И второй мировой рейтинг, учитывающий:
- военные действия
- уровень гильдии
- количество активных игроков
- количество истребленных боссов
- суммарный уровень игроков
Место в рейтинге обновляется раз в час. Во время технических работ рейтинг снижается, так что гильдии придется постараться, чтобы все время быть в топе.
Что за новые кнопки?
Кнопка "Приветствовать" позволяет поприветствовать членов гильдии и получить за это монеты (внутригильдийная валюта). Чем больше согильдийцев поприветствует, тем больше будет награда за приветствия на следующий день.
Кнопка "Отметиться" похожа на приветствие, но награда фиксированная и зависит только от игрока. Если вы пропускаете отметку, то на следующий день награды не будет.
Кнопка "Пожертвовать" позволяет один раз в день сдать Золотые жетоны и получить за это репутацию с гильдией и монеты. За каждый сданный жетон гильдия получает на счет 100 000 золота. Золотые Жетоны продаются у кузнеца Дарина в Варлоне.
Гильдийный магазин и репутация
Репутация с гильдией - индикатор пользы, которую каждый персонаж принес конкретной гильдии. По умолчанию при вступлении в гильдию репутация = 0, в том числе и у лидера. Прогресс репутации персонажа отображается в основном окне гильдии.
Если персонаж покидает гильдию, то счетчик его репутации обнуляется.
Репутация растет:
- от приносимого опыта гильдии
- от совершаемых пожертвований
- от убийства гильдейских боссов (временно не начисляется)
- от приветствий членов гильдии
Репутация и монеты гильдии нужны для покупок в магазине гильдии.
Всего 5 уровней репутации:
- Новичок
- Рекрут (первый тир умений, базовый ассортимент магазина)
- Адепт (второй тир умений, расширенный ассортимент магазина)
- Мастер (третий тир умений, полный ассортимент магазина)
- Герой (четвертый тир умений, игроки с такой репутацией получают приоритет при автоматической смене лидера).
Количество товара в гильдийном магазине ограничено: цифры на иконках товаров это количество покупок, которое доступно на этой неделе для всей гильдии. Кстати, покупки привязаны к персонажу, так что не спешите скупать все и сразу.
Валюты гильдии
Каждая гильдия имеет свой собственный счет. На этом счету хранится гильдейское золото, полученное при пожертвовании Золотых Жетонов.
Оно тратится на гильдейские мероприятия:
- осады
- сброс умений гильдии
- приобретение слотов в хранилище гильдии
- покупки свитков боссов
Старое золото придет на почту лидерам после установки обновления.
Склад гильдии
- Теперь ячейки приобретаются за гильдийную валюту
- Увеличено количество вкладок до 7
- Цены на ряды не изменились.
- Доступ членов гильдии к складу теперь ограничивается не рядами, а вкладками.
- Все предметы на складе должны были там и остаться.
Свитки боссов
Да-да! Теперь гильдия может призвать:
- Древнего Энта
- Архона
- Деструктора
- Хьюго
- Зверомора
- Баксбакуалануксивайе
Особенности:
- Свитки может покупать только лидер гильдии, не более трех каждого вида в неделю.
- Боссы призываются на арену захваченного замка. Нет замка - нет боссов.
- В целом босса можно призывать только раз в день, каждого отдельного босса - раз в три дня.
- Боссы призываются на арену по одному.
- Участвовать в сражении с боссом на арене могут только члены гильдии.
- Это не совсем те самые боссы, они рассчитаны на гильдийное сражение.
- Каждый участник сражения получит сундук, из которого может выпасть обрывок соответствующей карты.
Смена лидера гильдии
Если лидер гильдии неактивен 90 дней (т.е. не заходил в игру), то он автоматически будет смещен. Лидером станет игрок с наилучшим рейтингом (учитывается много факторов).
Если лидер неактивен от 30 до 90 дней, то можно поменять его за золото. Заявку на такую смену лидера гильдии может подать любой член гильдии выше адепта.
При установке обновления произойдет смена неактивных лидеров гильдий.
Активность
Как понять, кто активен, а кто нет? Персонаж считается активным в гильдии, если он в течение суток:
- жертвовал ресурсы в гильдию
- участвовал в гильд-войнах
- участвовал в осадах
- увеличивал свое значение репутации с гильдией
Иные обновления:
- Значительно изменены ветки развития гильдии, появились новые умения
- Улучшен интерфейс войн
- Расширен интерфейс истории гильдии
- Ставки на осады принимаются только в валюте гильдии
- При активном премиуме количество монет, выдаваемых игроку за действия, увеличивается на 30%
Обратите внимание, что разрешенное количество членов гильдии (максимум 50) может быть меньше количества членов гильдии до обновления.
При превышении лимита игроков, членам гильдии запрещены следующие активности:
- пожертвование в гильдию;
- ежедневные отметки в гильдии;
- приветствие гильдии
Изменения в игре
- С Чёрной борозубки теперь падает Гибкий зубной нерв вместо Зубного нерва.
- В добычу с рядовых монстров севера добавлен обычный лут, золото, Сердца стужи.
- В рядовых монстров добавлено неслотовое оружие-65 (правила персональности и дропа аналогично другим предметам), в монстров инстансов добавлены персональные оружие и экипировка с низким шансом.
- Запрещен призыв в группу из инста для игрока, выпавшего из пати.
- Общий урон по боссу Гигантская тортолла теперь не увеличивается с уменьшением расстояния или во время эффекта "Осада".
- В дроп драгоценных камней от карты Матерого клешнегрыза добавлены Ройкин глаз и Хабульский корунд.
- Шанс дропа Сердец стужи поднят в несколько раз.
- Рыбий жир теперь также защищает на 10 секунд от получения новых негативных эффектов, не являющихся эффектами контроля или наносящими периодический урон (к числу снимаемых эффектов также отнесены Ошеломление, Рaзъедaющие боеприпacы, Сломaнные доcпехи, Уязвимоcть).
Изменения классов
- Эффект "Боль" теперь наносит урон боссам (но не замедляет их).
Исправлена ошибка, при которой периодический урон от Боли и Кровотечения не усиливался эффектом "Разъедающие боеприпасы".- Эффект "Яд" теперь наносит на 10% больше урона.
Охотник:
- Урон питомца Паразит снижен на 70%.
- Урон эффекта "Паразит" снижен на 33%.
- Урон прирученного существа охотника снижен на 33%.
- Умение "Звериный укус" формы Вожака стаи у Охотника теперь накладывает "Разъедающие боеприпасы", если взят соответствующий талант.
- Урон умений "Звериный укус", "Наскок" формы Вожака стаи увеличен вдвое.
Снайпер:
- Урон умения "Огнемет" увеличен на 92%.
- Урон умения "Добивание" увеличен на 20%.
- Урон умения "Темпоральный выстрел" увеличен на 30%.
- Снайпер: Талант "Мастерское прицеливание" изменен на бонус в 40 Попадания для пушек "Роланд" V, VI, X.
- Роланды V и VI теперь всегда предпочитают цели с эффектом Мишень независимо от того, взят ли талант "Мастерское прицеливание".
- Эффект "Разъедающие боеприпасы" теперь действует на пушки Роланд V, VI.
Стрелок, Охотник, Снайпер:
- Урон умения "Сильный удар" увеличен на 20%.
- Мгновенное лечение умения "Целительный заряд" увеличено на 30%.
- Эффект "Разъедающие боеприпасы" от одноименного таланта теперь накладывается не более 31 раза (ранее было 93) от всех, кто атакует эту цель.
Ассасин:
- Мгновенное лечение от умения "Детоксикация" увеличено на 30%.
- Механика таланта "Поедание ядов" заменена на следующее: если цель "Детоксикации" и/или Ассасин находится под воздействием эффекта "Яд", то он развеивается. При этом Ассасин получает взамен эффект "Исцеление" на срок, равный остатку (остаткам) длительности снятого эффекта.
- Смягчено условие таланта "Пир на костях": теперь учитывается или Кровотечение, или Яд на противнике (раньше учитывалось только Кровотечение).
- Изменено условие таланта "Прирожденный убийца": теперь вместо получения критического попадания цель должна быть одиночным персонажем или быть монстром. Персонаж считается одиночным, если на нём нет аур союзников или эффекта "Темница теней".
- Пассивный бонус таланта "Удар в сердце" заменен на +20% урона по монстрам и одиночным персонажам.
- Пассивный бонус таланта "Удар вампира" заменен на +15% элементального урона Ядом.
Разбойник:
- Умение "Глоток пойла" теперь не требует Хитрость и не тратит этот ресурс. Дополнительные эффекты умения изменены таким образом: снимается 1 отрицательный эффект вместо 1-4 и даётся 4 единицы эффекта "Изворотливости".
- Растянутое лечение от умения "Глоток пойла" увеличено вдвое от максимума прежнего.
Разбойник и Ассасин:
- Бонус таланта "Отравленные раны" (урон ядом) увеличен с 15% до 30%.
- Убрано требование критического удара из талантов "Массовая интоксикация", "Змеиная ловкость", "Живая бомба".
- Условие таланта "Трюкач" заменено с нанесения критического урона на его получение. Длительность получаемой Изворотливости увеличена с 5 до 7 секунд.
- Условие "Скрытый удар" в умении "Преследование" модифицировано: теперь для оглушения этим умением нужно совершать его из невидимости на монстра или одиночного персонажа.
Темный рыцарь:
- Урон (и лечение) от умения "Кровавая жатва" увеличен вдвое.
- Мгновенный урон умения "Клинок чумы" увеличен на 50%.
- Урон умения Доминирование увеличен на 20%.
Темный рыцарь, Крестоносец:
- Урон умения "Бросок копья" увеличен на 50%.
- Урон умения "Пронзание" увеличен в 3 раза.
- Урон умения "Прорыв" увеличен на 30%.
- Урон умения "Крушащий удар" увеличен на 25%.
- Урон умения "Гнев" увеличен на 40%.
Чернокнижник:
- Урон умения "Послание смерти" увеличен в 2 раза.
Чернокнижник, Волшебник:
- Урон умения "Разящее лезвие" увеличен на 50%.
- Урон умения "Жатва" увеличен на 30%.
Исправление ошибок:
- При двойном клике на "повторяемые" способности больше не возникает зацикленная автоатака.
- Игрока больше не выбрасывает к инфанте при переходе между некоторыми локациями (например, в таверне Тасконской долины).
- Невозможно получить больше одного сундука в день с боссов в подземельях.
- Исправлена ошибка, при которой Разбойник со взятым талантом "Побег" не избавлялся от эффекта "Обездвиживание" при использовании умения "Прыжок".
- Эффекты "Безудержный гнев" и "Стойкость берсерка" не препятствуют получению эффекта "Обездвиживание" (который не считается эффектом, препятствующим использованию умений).
- Увеличен радиус взаимодействия с "Пьедесталом" в локации "Тайная пещера магов". Тем, у кого пропал предмет и не сдался квест - квест можно отменить и взять заново.
- Исправлена ошибка, при которой Руна хаоса и Руна голода визуально не продлевались от баффов, получаемых целью.
- Волшебник, Чернокнижник: описание таланта "Ошеломление" уточнено.
- Тотем тролля теперь может срабатывать при убийстве Троллей копейщиков и Троллей арбалетчиков.
- Исправлена ошибка, при которой не появлялся Деструктор на аттракционе Деструкт-о-мания, если персонаж входил туда с питомцем охотника или Роландом Х.
- Исправлена ошибка, при которой отдыхающий персонаж не мог встать в квестовых локациях Запределья (персонаж больше не садится там после 5 минут неактивности).
- Увеличен внутренний уровень с 60 до 65 и защита на 16% у следующих предметов: Стрела Валлена (А), Очки "Два сердца" (А), Зеркальный шар (А). При расщеплении таких предметов теперь можно получить Руну Холода. Цена предметов не изменялась.
____________________________________________________
Приятной игры!