Идея: предлагаю назначить нового КМа, так как нынешний, я считаю, не справляется со своими обязанностями и плохо разбирается в тонкостях игры. Руководство проекта думаю прочитает эту тему. А пока голосуем)
Новый КМ
#1
Отправлено 26 August 2018 - 02:50 AM
#2
Отправлено 26 August 2018 - 03:13 AM
Вот что бывает, когда в состоянии сильного алкогольного опьянения где-то что-то писать
- Demiurg, Sanzohoshi, tamplius и еще 1 сказали "Спасибо!"
#3
Отправлено 26 August 2018 - 06:48 AM
а кто такой КМ ?
#4
Отправлено 26 August 2018 - 06:52 AM
а кто такой КМ ?
комьюнити менеджер - Ресква
#5
Отправлено 26 August 2018 - 07:03 AM
Сообщение отредактировал Prirychennaya, 26 August 2018 - 07:03 AM.
- ivanov1997 сказали "Спасибо!"
#6
Отправлено 26 August 2018 - 07:53 AM
- Demiurg, Sanzohoshi, Tag и 13 еще сказали "Спасибо!"
#7
Отправлено 26 August 2018 - 07:55 AM
На самом деле действительно было бы не плохо если бы КМ разбирался в игре,в её деталях,тонкостях,а не только служил связующим звеном между двумя берегами в формате "вопрос-подажите я уточню-ответ".
на форуме избрать разработчиков
Это другое,не надо утрировать и всё в одну кучу мешать.
Ресква - хороший КМ
в формате "вопрос-подажите я уточню-ответ"
Лично меня и так устраивает ибо в подсказках не нуждаюсь,но я тут не один.
Сообщение отредактировал потерянный, 26 August 2018 - 07:57 AM.
#8
Отправлено 26 August 2018 - 08:00 AM
Это совсем не другое. КМ - это такая же ставка, как разработчики. На американском форуме, кстати, вакансия свободна.Это другое,не надо утрировать и всё в одну кучу мешать.
#9
Отправлено 26 August 2018 - 08:04 AM
На американском форуме, кстати, вакансия свободна
Ну то что хорошего КМа не просто найти,это уже другой вопрос).Ну так да,у нас хоть какой то есть,иногда даже что то прояснить помогает.
#10
Отправлено 26 August 2018 - 08:16 AM
Отвечать на каждый - прошу прощения за высказывания - высер очередного Алекса или Гиганта 60 - трата времени. Новичкам и игроки подскажут, а на некоторые вопросы опытных Ресква и сама отвечает.На самом деле действительно было бы не плохо если бы КМ разбирался в игре,в её деталях,тонкостях,а не только служил связующим звеном между двумя берегами в формате "вопрос-подажите я уточню-ответ".
Это другое,не надо утрировать и всё в одну кучу мешать.
Лично меня и так устраивает ибо в подсказках не нуждаюсь,но я тут не один.
К тому же, КМ может быть занята другими делами, связанных с игрой (или еще с чем), даже в роли связующего звена между игроками и разработчиками она может быть занята обсуждением идей или вопросов игроков с гейм-мейкерами.
Сообщение отредактировал Prirychennaya, 26 August 2018 - 08:19 AM.
#11
Отправлено 26 August 2018 - 08:18 AM
Ну то что хорошего КМа не просто найти,это уже другой вопрос).Ну так да,у нас хоть какой то есть,иногда даже что то прояснить помогает.
Ну, хороший или не хороший, это каждый сам решает, в силу своих предпочтений. Можно (хотя и не имеет смысла) с пеной у рта спорить, хороший Ресква КМ или нет. Это совсем другой вопрос. Мое утрированное предложение проголосовать за разработчиков всего лишь подчеркивало глупость темы с голосованием. Впрочем, спьяну и не такое напишешь.
#12
Отправлено 26 August 2018 - 08:21 AM
подчеркивало глупость темы с голосованием
А я и не отрицаю её глупость,поэтому голосовать вообще не стал)
#13
Отправлено 26 August 2018 - 08:21 AM
На самом деле действительно было бы не плохо если бы КМ разбирался в игре,в её деталях,тонкостях,а не только служил связующим звеном между двумя берегами в формате "вопрос-подажите я уточню-ответ".
это не реально
#14
Отправлено 26 August 2018 - 08:28 AM
А вы все хотите, что бы Ресква и КМом была, и СЕО.
Сообщение отредактировал Prirychennaya, 26 August 2018 - 08:27 AM.
#15
Отправлено 26 August 2018 - 08:36 AM
А вы все хотите, что бы Ресква и КМом была, и СЕО.
они хотят, что бы Ресква без запинки отвечала на вопросы типа "А кагда ввидут, штобы роланд принимал умение карты остраулитки вставлиной в щит? Я волш спасибо. Дайти промакод"
- Demiurg, Sanzohoshi, Tag и 7 еще сказали "Спасибо!"
#16
Отправлено 26 August 2018 - 09:45 AM
#17
Отправлено 26 August 2018 - 09:52 AM
это не реально
Я бы сказал, это утопично.
Даже разработчик имеет полное прав не знать подробностей того, что разрабатывал не он сам, а сосед по офису.
А тут от КМа требуют, чтобы он знал вообще все, связанное с проектом, и не бегал уточнять у разрабов.
Разрабы не знающие карту, ты в это поверил?
Оп, наивный чукотский мальчишка детектед...
Ха-ха-ха...
Вы думаете сколько людей знают все локации КБ? Ответ: 3 геймдизайнера и 1 левел дизайнер. Остальные не в курсе ни топологию, ни сюжет, ну конечно в общих чертах, а некоторые даже игру прошли.
Это как бы в мире всегда так устроено. Есть режиссер, он знает про что фильм, ну и там сценарист в общих чертах, а оператор снимает на камеру, гример красит, а крутой чувак прыгает с 10 этажа и думает только бы не разбиться и получить кучу баблоса (каскадер). Ну и т.д.
С чего программист серверной части или клиентской будет знать какие где чего локации в игре?
Сообщение отредактировал Armitage, 26 August 2018 - 09:50 AM.
#18
Отправлено 26 August 2018 - 10:03 AM
А тут от КМа требуют, чтобы он знал вообще все
Не всё знал,просто активней учавствовал(а) в жизни сообщества.Пусть хоть гайд на ханта для бомжей запилит какой нибудь.Вот будит тут гайд на самую дешевую профу не от васипупкина который вчера игру установил,а от офф представителя игры и рупора комьюнити.
#19
Отправлено 26 August 2018 - 10:04 AM
Зачем?Пусть хоть гайд на ханта для бомжей запилит какой нибудь
#20
Отправлено 26 August 2018 - 10:05 AM
Вот примерно так как то,с этим согласен.
Кто же такой комьюнити-менеджер?
Вряд ли у читателей возникают трудности с переводом целых двух слов, но даже термин «менеджер сообщества» не отражает всей сути. Для начала нужно правильно понимать, что же такое сообщество.
Сообщество это НЕ «Вконтакте», «Твиттер» и «Фейсбук».
Виртуальное сообщество — это группа людей, которые собираются на определенных площадках для обсуждения общих интересов, в нашем случае игр. По сути это мы с вами, во время обсуждения определенной новости на хабре или любой другой площадке. Таким образом, это люди, которые обсуждают именно вашу игру. Сообщество может развиваться и без помощи комьюнити-менеджера, но только с помощью хорошего КМа вектор развития будет наиболее верным, что позволит вам избежать тонн негатива, «троллинга» и раздора среди ваших игроков.
Комьюнити-менеджер — это своеобразный человек-оркестр. Один хороший КМ может совмещать обязанности копирайтера, контент-менеджера, маркетолога, SMM-специалиста, event — менеджера, специалиста техподдержки, психолога и топ-игрока. И мне кажется, я даже что-то забыла упомянуть.
Комьюнити-менеджер — это посредник между командой разработчиков/локализаторов и пользователями. Он друг и помощник, а также лицо разработчика в глазах игрока.
Один «косяк» со стороны КМа становится достоянием общественности буквально за несколько часов.
#21
Отправлено 26 August 2018 - 10:05 AM
Я бы сказал, это утопично.
иногда раздражает, что ты думаешь как я
#22
Отправлено 26 August 2018 - 10:08 AM
Зачем?
Чтоб был.Гайд от васипупкина(вчера установившего клиент) заплеванный местными в первые 5 мин публикации никому не нужен,а вот её творчество многие почитали бы.
Сообщение отредактировал потерянный, 26 August 2018 - 10:09 AM.
#23
Отправлено 26 August 2018 - 10:08 AM
Комьюнити-менеджер — это своеобразный человек-оркестр.
и? где в этом списке знание всего обо всем?
Пусть хоть гайд на ханта для бомжей запилит какой нибудь.
это не ее работа
#24
Отправлено 26 August 2018 - 10:10 AM
гайд на ханта для бомжей
Игроки должны по сути сами придумывать билд, чтобы глубже погрузиться в механику игры.
активней учавствовал(а) в жизни сообщества
Другие обязанности и дела порой не оставляют времени на форум, но все идеи действительно обрабатываются.
Комьюнити-менеджер — это посредник между командой разработчиков/локализаторов и пользователями. Он друг и помощник, а также лицо разработчика в глазах игрока.
Слишком жирно, пощади.
#25
Отправлено 26 August 2018 - 10:11 AM
А чем ее творчество будет отличаться от творчества любого другого игрока?а вот её творчество многие почитали бы
Те же самые субъективные мнения о талантах и умениях, что и у других.
Или ты думаешь, она там инсайды какие-то выложила бы про ханта?)
- Прирученная сказали "Спасибо!"
#26
Отправлено 26 August 2018 - 10:11 AM
васипупкина(вчера установившего клиент) заплеванный местными в первые 5 мин публикации никому не нужен
Работы победителя и призеров будут вывешены во всех местах, связанных с РК.
#27
Отправлено 26 August 2018 - 10:21 AM
Слишком жирно, пощади.
Это не я писал,а скорее всего таки комьюнити-менеджер.
А чем ее творчество будет отличаться от творчества любого другого игрока?
Ничем,но норм КМ должен периодически задавать тон и регулировать русло общения сообщества.Впрочем тут такого никогда не было,почему то на этом форуме такое КМмам не присуще.
#28
Отправлено 26 August 2018 - 10:23 AM
Какое отношение к этому имеют гайды и умение играть в игру всеми классами?норм КМ должен периодически задавать тон и регулировать русло общения сообщества
#29
Отправлено 26 August 2018 - 10:28 AM
вот ещё немного о КМах:
Несколько правил комьюнити менеджера
Хороший КМ:
1. Знает свое сообщество.
Игровое комьюнити в чем-то похоже на страну с уникальным языком и культурой. КМ должен на 100% понимать этих людей и быть их частью. Только если вы игрок, вы будете понимать, почему очередное нововведение было встречено негативно, хотя, по словам разработчиков, и приносит много пользы.
Какое отношение к этому имеют гайды и умение играть в игру всеми классами?
Про гайд я просто для примера,в плане "задавать тон и регулировать русло общения сообщества",суть не в гайде,а в том что она появляется только чтоб анонс акции на "itemname" запостить.
Сообщение отредактировал потерянный, 26 August 2018 - 10:29 AM.
#30
Отправлено 26 August 2018 - 10:32 AM
Ну, положим, не только для этого, но да, я соглашусь, что непосредственно общению с игроками она уделяет не так много времени, как (игрокам) хотелось бы.суть не в гайде,а в том что она появляется только чтоб анонс акции на "itemname" запостить
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей