Как только открылся тест задался таким вопросом. А нужен ли кресту 65 левел, как и 65 шмот.
Хочу начать разбор с того момента, разобрав во что одет 60 крест был до 65 лвл.
Это был в большинстве случаев:
Шлем +3% к дефу, 5 к выносу (Инвентовая шапка 10% к дефу)(Шапка с соло).
Переговорщик +7% к дефу.
Доспех на 59 4% к дефу, 4 к выносливости.
Перчатки 60 24 к аттаке, 4 к выносливости (или на 59 2% к хп, 5 ловкости).
Поножи 59 3% к хп, 4% к энке (или 60 3% к криту, 5 к выносу, 3 к энке).
Ботинки 59 158 хп, 4% к защите.
В сумме 18% к дефу. 13 к выносу, 3% к хп, 4% к энке, +158 хп.
Остальные вещи я не беру в рассмотрение. Потому что их в данный момент нет на тестовом сервере. И все что я буду доказывать основано на вещах увиденных на тестовом сервере.
Что мы имеем на данный момент на тестовом сервере на 65 уровне:
Шлем 4 вынос, 7 силы.
Переговорщик 7% к дефу
Доспех 6 вынос, 5 силы.
Перчатки 5 вынос, 33 атаки.
Поножи 7 вынос, 4 силы.
Сапоги 5 вынос, 3 силы, +3% скорости бега.
В сумме имеем 7% к дефу ,27 выноса (1890 хп), 19 силы (48 аттаки), 33 атаки, +3% к скорости бега. (81 атака).
Наверное в зададитесь вопросом, а почему я не говорю про защиту от вещей ? Потому, что разработчики решили что с повышением уровня должно увеличиваться количество защиты для того что бы набрать определенный % защиты от монстров. То есть у вас на 20 уровне с +5 шмотом может быть такой же процент защиты как и с вещами на 50 уровне +5.
Значит у нас остался лишь, один вопрос. Так где же характеристики лучше?
Обратимся к еще 1 механике. Агрессия монстра на вас зависит от урона который вы нанесете. Но по сукубо по моим наблюдениям агро генерируемое способностями тоже зависит от урона. То есть вы фактически наносите мобу невидимый урон, который трансформируется в агро.
Чтобы у нас не сбили моба мы кидаем агро, соответственно нам нужен урон. Но вся суть в том, что нам хватает урона для удержания моба который у нас есть с пушки. (Надо при этом понимать что ты не удержишь босса если у тебя пушка 60 на +1, а у дд пушка +11 с рыжей агрессией и картами анубиса, но есть у тебя будет, что то соизмеримое, то удержать агро будет не проблемой). Оружие нам еще не показали, но я могу предположить что урон будет больше соответственно.
Давай те сразу остановимся на том что хп, и здоровья должно быть в соизмеримом количестве (Опираясь на теорию эффективного хп).
То есть для тех кто не знает, стоит подумать хорошо ли будет иметь 80% дефа и 10к хп, или иметь 80к хп и 20% дефа, или иметь 50к хп, 50% дефа. Теория эффективного хп говорит о том что 3 вариант выигрывает.
Давайте посмотрим, как мы выяснили деф без эффектов на шмотках на 65 лвл с 65 шмотом, и на 60 лвл с 59-60 шмотом, будут примерно равны, НО шмот на 59-60 лвл дает % дефа, что нельзя подчеркнуть из 65 шмота.
+81 урона от 65 шмота вам не много дадут, мобы так же будут падать так же медленно.
+2к хп нивелируется нашим % к дефу, что дает нам одинаковый результат.
Вопрос остается только в оружие, но что я могу предположить если оружие не будет давать кого-то бонусу к % хп или % к дефу, то урона нам с +11 например 60 топором нам спокойно хватит что бы держать босса под +11 дд 65 лвла.
Вывод: Шмот 65 лвл не критичен, даже я бы сказал не нужен, крестоносцу танку, что приводит нас к тому что лучше улучшать (или оставаться прежде) в шмоте 59-60 уровня. 65 шмот стоит одевать и собирать если у вас есть рессурсы для того что бы собрать шмот который будет не сильно лучше шмота на 60 лвл. Имеет смысл обдумать лучай когда будет пушка очень хороша, что мало вероятно. Я бы рекомендовал улучшать шмот на 59-60, если вы пве крест танк.
Прошу обсудить мое рассуждение, может я в чем то ошибся, на что я надеюсь и вы сможете переубедить меня. Повторюсь, мои рассуждения основываются только на вещах вышедших на тестовом сервере.