На сервера установлено обновление 1.2.020: Дальше на Север!
Наконец-то закрепилась теплая погода даже в районе Аранты, и часть снега стаяла, освободив проход к северным территориям. Королевские маги заняты укреплением и защитой от оледенения, но главное, что все желающие могут отправиться исследовать новые земли!
Но и Пустошь переменилась весной: местами проклюнулась сквозь снег нежная местная флора, а таяние льда открыло новый проход. То ли еще будет!
Алатика
На этой заснеженной земле проживают алаиты — народ весьма древний и загадочный. Ходит легенда, что алаиты пользуются удивительными артефактами, которые принесла им с неба Упавшая Звезда.
Берега Битв
И алаиты, и орки считают этот край своей территорией, из-за чего часто вспыхивают вооруженные конфликты. Сейчас на Берегах относительно затишье, чем и пользуются исследователи.
А еще в игре появятся два новых босса: Элька и Баксбакуалануксивайе. Кроме того, Хьюго, кажется, отошел от шока. Он наотрез отказывается возвращаться в Кабук, но его видели несколько раз на Севере.
Продолжение сюжетной линии
Игрокам предстоит расследовать загадочные события на Севере, обратившись за информацией к алаитам. Но готовы ли они поделиться ею так просто?
Кроме того, появится несколько ежедневных заданий, связанных с монстрами на новых территориях.
Новая экипировка и ресурсы
Ботаники и аурологи Элении смогли выделить наиболее полезные растения и минералы: всего 7 основных ресурсов, 15 дополнительных (их сложнее получить) и 2 драгоценных камня. Все это богатство можно собрать на известных северных территориях. Ресурсы идеально подходят для создания экипировки и новых зелий для высоких уровней.
При охоте на боссов и элитных монстров можно получить рецепт на слотовую экипировку для 63 уровня, для создания которой потребуются ее аналог без слота и новые ресурсы, а также Сердца Стужи и Осколки хрустальной реки.
А чтобы не ходить с пустыми руками на 63 уровне можно добыть один из 12 новых предметов: меч, двуручный молот, катары, кинжал, коса, браслет, пистолеты, ружьё, мортира, лук, а еще щит и орб. Аналогично экипировке они падают с монстров неслотовыми, могут быть персональными, персональными при надевании или вовсе без привязок, но в редких случаях. Трехслотовые версии создаются с помощью рецептов аналогично экипировке.
Система создания зелий
Зелья восстановления здоровья, маны и энергии теперь имеют ограничение по уровню, а экстракт Эльтана гораздо сложнее получить в игре. Зелья больше не падают из монстров: низкоуровневые продаются в магазинах, остальные придется создавать.
У торговцев на разных локациях появились рецепты на зелья соответствующего уровня, вплоть до 65. Некоторые рецепты придется отбирать у монстров. Например, рецепты орочьих зелий носят при себе орки в Северном Кабуке.
Появился отдельный тип создания: рецепты очистки позволяют получить несколько зелий более высокого уровня из слабых зелий.
Созданы зелья здоровья, маны, энергии с новым эффектом: избыток восстановленного будет отложенно восстанавливать ресурс в течение 10 секунд, а здоровье – в течение 20 секунд.
Появились новые рецепты зелий для арены.
Увеличение слотов в сумке
Для удобства хранения добычи максимальное количество в сумке (все вкладки) увеличено до 78. Сумка стала шире на один слот, количество бесплатных слотов увеличено на 3. Если вы не расширяли сумку и не видите разницы, то попробуйте докупить слот, он должен быть доступен бесплатно.
Стоимость всех слотов, кроме первого, теперь составляет 19 реалов. Скидка 50% для остальных персонажей на аккаунте сохраняется.
Чернокнижником Норином была разработана гиперсумка: передаваемый предмет, позволяющий расширить инвентарь. Получить его можно с монстров или из некоторых премиум-товаров.
Изменения осад
Основные изменения будут такими же, как мы их планировали.
Ставки
- Гильдия может владеть только одним замком. Глава гильдии сможет покинуть замок, если захочет сделать ставку на другой.
- Ставку на осаду делает только глава гильдии за золото.
- Гильдия, владеющая замком, автоматически участвует в осаде.
- Базовая ставка на осады всех замков – миллион золота, минимальный шаг торгов – полмиллиона.
- Выигрывает максимальная ставка на осаду (или 2 максимальных, если замок пуст), а остальные ставки возвращаются.
- Если ставка на пустой замок только одна, то гильдия идет на осаду в одиночестве.
Осада
- Во время осады в лабиринт ключника может зайти любой член гильдии, записавшейся на осаду (через интерфейс гильдии), но от каждой гильдии на осаду не может войти больше 20 групп.
- Игроки одной группы попадают в один и тот же гекс. Максимальный размер группы ограничен соответственно типу замка.
- В лабиринте нельзя исключать из группы и нельзя самому выходить. Если игрок заходит без группы, то он автоматически добавляется в группу, где есть свободные места. Если таких нет, но есть персонаж без группы, то из них создается группа из 2 персонажей. А если он один без группы, то таковым и останется, пока не придет кто-нибудь еще без группы.
- Если на соседних двух гексах разные группы из одной гильдии, то переход между ними запрещен. Но если 2 группы из одной гильдии сумеют попасть на одну платформу, то платформа падает и все живое на ней умирает. Исключение: платформа с ключником.
А еще:
- Уходя из гильдии, 8 дней нельзя вступать в новую.
- Лабиринт ключника: здоровье Хранителя ключа увеличено. Также он получил магический щит размером в 300% максимального запаса здоровья, который не восстанавливается после его выхода из боя.
- Лабиринт ключника: убраны монстры со всех гексов, кроме центрального.
- Способности со свойством "Бегство от гибели" теперь не срабатывают от урона в локациях Арена, Поле боя, Лабиринт ключника. (Однако их можно активировать в этих локациях как обычные умения.)
Изменения в игре:
- Появились усиленные pvp-карты, ограничивающие лечение: в магазин сражений добавлены рецепты с картой крови «Душитель». Усиленная карта снижает эффект исцеления на более длительные сроки (20 секунд на 2 уровне, 25 секунд на 3 уровне), а также увеличивает число накладываемых эффектов (+1 на 3 уровне, +1 за атаку ближнего боя на 2 уровне).
- Эффект «Устойчивость к контролю» от карт крови «Каменный берсерк», «Призрачный берсерк» вновь продлевается от получения новых эффектов контроля.
- Разбойник: умение «Отвлечение» вызывает агрессию у монстров только, если экипирован щит.
- Свойство умений «Ошеломление», позволяющее сбивать использование умений, переименовано в «Смятение».
- Охотник: таланты в ветке «Охота» поменялись местами так, чтобы можно было выстроить линию развития под ружьё.
- Время перезарядки тыквенного лимонада уменьшено с 60 до 30 секунд.
- Иконки заданий на карте теперь различаются в зависимости от типа заданий.
- Рядом с именами монстров на локации и слева от их портретов отображается иконка, соответствующая цели задания, в котором указан монстр.
- Опция «Показывать прогресс квеста» в настройках интерфейса отключает текстовые сообщения об изменении статуса задания.
- Теперь для того, чтобы умения "Выпад", "Пристрелочный выстрел", "Ментальный удар" применялись автоматически вместо автоатаки, достаточно включить это свойство щелчком правой кнопки мыши на иконке умения. Повторный правый клик на умении отменяет режим повторения. Эффект от особого умения («Прицеливание» у Стрелков) или таланта («Фехтование» у Воров, «Ошеломление» у Магов) теперь не включает автоматическое повторение.
Умения Чернокнижника и Волшебника с эффектом "Ресурс" теперь не продлевают и не начинают автоатаку (или её текущую замену). Применение "Молнии", "Стрелы хаоса", "Ледяной стрелы", "Огненного шара", "Каменных шипов" не должно вызывать срабатывание автоатаки или попытку персонажа с косой подбежать на расстояние ближнего боя.
Исправление ошибок:
- Исправлена анимация в боевой стойке с луком.
- Исправлена ошибка, при которой эффект элементальной карты в оружии мог не давать бонусов после воскрешения персонажа.
- Исправлены некоторые ошибки, из-за которых при определенных настройках группы добыча оказывалась недоступной.
- Питомцы ближнего боя, вызываемые умением или талантом, теперь тоже наносят увеличенный урон по цели с эффектом «Мишень».
- Исправлена ошибка, возникавшая при получении обломков древности за Испытания в группе.
- Произвольная точка портала запоминается корректно у игроков с активным премиумом.
- Исправлена ошибка, при которой умения «Удaр щитом», «Нaдёжнaя зaщитa», «Щит Ауры» начинали перезаряжаться при спешивании с ездового животного.
- Вор: исправлена ошибка, из-за которой использование умения «Жажда наживы» на монстрах не увеличивало получаемое золото.
- Чернокнижник: исправлена ошибка, из-за которой умение «Послание смерти» действовало максимум на одну цель.
- Охотник: исправлена ошибка, при которой умение «Тупая стрела» не накладывало эффект «Ярость» во время действия режима «Контроль энергии».
Приятной игры!