Герои Ауры!
На тестовом сервере установлено обновление. Тестирование доступно всем желающим. Как попасть на тестовый сервер, описано здесь: https://www.royalque...?showtopic=2963
База игроков обновлена.
Тестирование продлится до пятницы 11 мая, но может закончиться раньше при необходимости.
В обновлении:
Наконец-то закрепилась теплая погода даже в районе Аранты, и часть снега стаяла, освободив проход к северным территориям. Королевские маги заняты укреплением и защитой от оледенения, но главное, что все желающие могут отправиться исследовать новые земли!
Но и Пустошь переменилась весной: местами проклюнулась сквозь снег нежная местная флора, а таяние льда открыло новый проход. То ли еще будет!
Алатика
На этой заснеженной земле проживают алаиты — народ весьма древний и загадочный. Ходит легенда, что алаиты пользуются удивительными артефактами, которые принесла им с неба Упавшая Звезда.
Берега Битв
И алаиты, и орки считают этот край своей территорией, из-за чего часто вспыхивают вооруженные конфликты. Сейчас на Берегах относительно затишье, чем и пользуются исследователи.
А еще в игре появятся два новых босса: Элька и Баксбакуалануксивайе. Кроме того, Хьюго, кажется, отошел от шока. Он наотрез отказывается возвращаться в Кабук, но его видели несколько раз на Севере.
Продолжение сюжетной линии
Игрокам предстоит расследовать загадочные события на Севере, обратившись за информацией к алаитам. Но готовы ли они поделиться ею так просто?
Кроме того, появится несколько ежедневных заданий, связанных с монстрами на новых территориях.
Новая экипировка и ресурсы
Ботаники и аурологи Элении смогли выделить наиболее полезные растения и минералы: всего 7 основных ресурсов, 15 дополнительных (их сложнее получить) и 2 драгоценных камня. Все это богатство можно собрать на известных северных территориях. Ресурсы идеально подходят для создания экипировки и новых зелий для высоких уровней.
При охоте на боссов и элитных монстров можно получить рецепт на слотовую экипировку для 63 уровня, для создания которой потребуются ее аналог без слота и новые ресурсы, а также Сердца Стужи и Осколки хрустальной реки.
А чтобы не ходить с пустыми руками на 63 уровне можно добыть один из 12 новых предметов: меч, двуручный молот, катары, кинжал, коса, браслет, пистолеты, ружьё, мортира, лук, а еще щит и орб. Аналогично экипировке они падают с монстров неслотовыми, могут быть персональными, персональными при надевании или вовсе без привязок, но в редких случаях. Трехслотовые версии создаются с помощью рецептов аналогично экипировке.
Система создания зелий
Зелья восстановления здоровья, маны и энергии теперь имеют ограничение по уровню, а экстракт Эльтана гораздо сложнее получить в игре. Зелья больше не падают из монстров: низкоуровневые продает торговка Вельда, остальные придется создавать.
У торговцев на разных локациях появились рецепты на зелья соответствующего уровня, вплоть до 65. Некоторые рецепты придется отбирать у монстров. Например, рецепты орочьих зелий носят при себе орки в Северном Кабуке.
Появился отдельный тип создания: рецепты очистки позволяют получить несколько зелий более высокого уровня из слабых зелий.
Созданы зелья здоровья, маны, энергии с новым эффектом: избыток восстановленного будет отложенно восстанавливать ресурс в течение 10 секунд, а здоровье – в течение 20 секунд.
Появились новые рецепты зелий для арены.
Увеличение слотов в сумке
Для удобства хранения добычи максимальное количество в сумке (все вкладки) увеличено до 78. Сумка стала шире на один слот, количество бесплатных слотов увеличено на 3. Если вы не расширяли сумку и не видите разницы, то попробуйте докупить слот, он должен быть доступен бесплатно.
Стоимость всех слотов, кроме первого, теперь составляет 19 реалов. Скидка 50% для остальных персонажей на аккаунте сохраняется.
Чернокнижником Норином была разработана гиперсумка: передаваемый предмет, позволяющий расширить инвентарь. Получить его можно с монстров или из некоторых премиум-товаров.
Изменения осад
Основные изменения будут такими же, как мы их планировали.
Ставки
- Гильдия может владеть только одним замком. Глава гильдии сможет покинуть замок, если захочет сделать ставку на другой.
- Ставку на осаду делает только глава гильдии за золото.
- Гильдия, владеющая замком, автоматически участвует в осаде.
- Базовая ставка на осады всех замков – миллион золота, минимальный шаг торгов – полмиллиона.
- Выигрывает максимальная ставка на осаду (или 2 максимальных, если замок пуст), а остальные ставки возвращаются.
- Если ставка на пустой замок только одна, то гильдия идет на осаду в одиночестве.
Осада
- Во время осады в лабиринт ключника может зайти любой член гильдии, записавшейся на осаду (через интерфейс гильдии), но от каждой гильдии на осаду не может войти больше 20 групп.
- Игроки одной группы попадают в один и тот же гекс. Максимальный размер группы ограничен соответственно типу замка.
- В лабиринте нельзя исключать из группы и нельзя самому выходить. Если игрок заходит без группы, то он автоматически добавляется в группу, где есть свободные места. Если таких нет, но есть персонаж без группы, то из них создается группа из 2 персонажей. А если он один без группы, то таковым и останется, пока не придет кто-нибудь еще без группы.
- Чтобы освободить гекс для новой группы, нужно покинуть осаду всем членам группы.
- Если на соседних двух гексах разные группы из одной гильдии, то переход между ними запрещен (подсветка перехода желтым в это случае убирается). Но если 2 группы из одной гильдии сумеют попасть на один гекс, то гекс падает и все живое на нем умирает. Исключение: гекс с ключником.
А еще:
- Уходя из гильдии, 8 дней нельзя вступать в новую;
- Лабиринт ключника: здоровье Хранителя ключа увеличено. Также он получил магический щит размером в 300% максимального запаса здоровья, которые не восстанавливается после его выхода из боя.
- Лабиринт ключника: убраны монстры со всех гексов, кроме центрального.
- Способности со свойством "Бегство от гибели" теперь не срабатывают от урона в локациях Арена, Поле боя, Лабиринт ключника. (Однако их можно активировать в этих локациях как обычные умения.)
Осады на тестовом сервере будут проводиться чаще обычного, чтобы вы успели протестировать новый механизм.
Изменения в игре:
- Появились усиленные pvp-карты, ограничивающие лечение: в магазин сражений добавлены рецепты с картой крови «Душитель». Усиленная карта снижает эффект исцеления на более длительные сроки (20 секунд на 2 уровне, 25 секунд на 3 уровне), а также увеличивает число накладываемых эффектов (+1 на 3 уровне, +1 за атаку ближнего боя на 2 уровне).
- Эффект «Устойчивость к контролю» от карт крови «Каменный берсерк», «Призрачный берсерк» вновь продлевается от получения новых эффектов контроля.
- Разбойник: умение «Отвлечение» вызывает агрессию у монстров только, если экипирован щит.
- Свойство умений «Ошеломление», позволяющее сбивать использование умений, переименовано в «Смятение».
- Охотник: таланты в ветке «Охота» поменялись местами так, чтобы можно было выстроить линию развития под ружьё.
- Время перезарядки тыквенного лимонада уменьшено с 60 до 30 секунд.
- Иконки заданий на карте теперь различаются в зависимости от типа заданий.
- Рядом с именами монстров на локации и слева от их портретов отображается иконка, соответствующая цели задания, в котором указан монстр.
- Опция «Показывать прогресс квеста» в настройках интерфейса отключает текстовые сообщения об изменении статуса квеста.
Исправление ошибок:
- Исправлена анимация в боевой стойке с луком.
- Исправлена ошибка, при которой эффект элементальной карты в оружии мог не давать бонусов после воскрешения персонажа.
- Исправлены некоторые ошибки, из-за которых при определенных настройках группы добыча оказывалась недоступной.
- Питомцы ближнего боя, вызываемые умением или талантом, теперь тоже наносят увеличенный урон по цели с эффектом «Мишень».
- Исправлена ошибка, возникавшая при получении обломков древности за Испытания в группе.
- Произвольная точка портала запоминается корректно у игроков с активным премиумом.
- Исправлена ошибка, при которой умения «Удaр щитом», «Нaдёжнaя зaщитa», «Щит Ауры» начинали перезаряжаться при спешивании с ездового животного.
- Вор: исправлена ошибка, из-за которой использование умения «Жажда наживы» на монстрах не увеличивало получаемое золото.
- Чернокнижник: исправлена ошибка, из-за которой умение «Послание смерти» действовало максимум на одну цель.
- Охотник: исправлена ошибка, при которой умение «Тупая стрела» не накладывало эффект «Ярость» во время действия режима «Контроль энергии».
Приятной игры!