Весна вступает в свои права на Севере, и у местных следопытов добрые предсказания: вот-вот снег начнет подтаивать и можно будет пройти дальше из Пустоши Ветров.
Его Величество уже издал указ о магическом укреплении проходов, чтобы зимой их не засыпало вновь. Словом, близится время, когда все желающие попадут в Алатику и к Берегам Битв.
Во второй части обновления вас ждут:
- еще 2 локации: Алатика и Берега битв
- 3 малых подземелья
- продолжение сюжетной линии (более 60 заданий)
- 25 новых монстров
- 12 видов классового оружия для 63 уровня
- слотовые аналоги экипировки на 63 уровень
- новые ресурсы
- два новых босса и вернувшийся Хьюго
Сегодняшний анонс посвящен животрепещущей теме: в ближайшем обновлении (патчи не считаются) будут переделаны осады.
Как так, почему осады?
Последние дополнения касались в первую очередь PvE составляющей игры. То есть появлялись новые локации, монстры и боссы, но сражения игроков друг с другом почти не изменялись. После завершения работы над Северными Землями планировалось сместить фокус внимания на гильдии, их роль в жизни игроков, а также внутри- и межгильдийные взаимодействия. Также нам бы хотелось в перспективе доработать и углубить и PvP составляющую (в первую очередь массовые PvP).
Тем не менее, любые взаимоотношения между игроками часто оборачиваются сговорами и взаимодействиями за пределами механики, в том числе и нарушающие дух правил (яркий пример – договорные бои на арене). Из-за этого некоторые решения в перспективе могут не подойти или иметь неочевидные подводные камни. Поэтому перед глобальными изменениями планируется сделать ряд обновлений, которые позволят оценить, как те или иные решения повлияют на жизнь в Элении.
На втором этапе открытия Северных Земель планируется поменять систему осад, сделав акцент не на столкновении групп, а на столкновении гильдий.
Особенности:
Ставки
Гильдия может владеть только одним замком. Глава гильдии сможет покинуть замок, если захочет сделать ставку на другой.
Ставку на осаду делает только лидер гильдии за золото.
Гильдия, владеющая замком, автоматически участвует в осаде.
Базовая ставка на осады всех замков – миллион золота, минимальный шаг торгов – полмиллиона.
Выигрывает максимальная ставка на осаду (или 2 максимальных, если замок пуст), а остальные ставки возвращаются.
Если ставка на пустой замок только одна, то гильдия идет на осаду в одиночестве.
Осада
Пока изменения экспериментальные, и общая логика захода с гексами и группами сохраняется.
Во время осады в лабиринт ключника может зайти любой член гильдии, записавшейся на осаду (через интерфейс гильдии), но от каждой гильдии на осаду не может войти больше 20 групп.
Игроки одной группы попадают в один и тот же гекс. Максимальный размер группы ограничен соответственно типу замка.
В лабиринте нельзя исключать из группы и нельзя самому выходить. При исключении на территории замка, игрока выбрасывает ко входу. Если игрок заходит без группы, то он автоматически добавляется в группу, где есть свободные места. Если таких нет, но есть персонаж без группы, то из них создается группа из 2 персонажей. А если он один без группы, то таковым и останется, пока не придет кто-нибудь еще без группы.
Чтобы освободить гекс для новой группы, нужно покинуть осаду всем членам группы.
Если на соседних двух гексах разные группы из одной гильдии, то переход между ними запрещен (подсветка перехода желтым в это случае убирается). Но если 2 группы из одной гильдии сумеют попасть на один гекс, то гекс падает и все живое на нем умирает. Исключение: гекс с ключником.
Таким образом, осады станут не групповым мероприятием, а гильдийным. Чтобы снизить проблему перехода из гильдии в гильдию, штраф на переход продлен до восьми дней.
В этом плане есть и свои слабые места, тем не менее, мы считаем, что у этого формата много плюсов. У нас в разработке есть и иные идеи, в том числе и экономического и игрового характера, но пока ими рано делиться.
А вы что думаете?