Парк Забвения Соло Особая порода ирексов, которых дрессирует Лаффон. Слабый, но коварный монстр! Таковых на территории Парка Забвения Соло буквально несколько. Сильная гончая с высокими показателями здоровья способна с одного рывка убить хорошо экипированного крестоносца! Старайся не провоцировать её на рывок, держись возле неё. Обладает сильным вампиризмом. Гончаю убивают в самый последний момент. Имеет свою карту. Ученики "отлетают" одними из первых, ведь они убиваются сами по себе массовыми умениями. Обладают вампиризмом. Накладывают "молчание" (с помощью умения "Стрела молчания") Сильный монстр, пускающий облака яда. Как и говорилось ранее, ватным персонажам следует избегать атак ползуна. Вампиризмом не обладает. Из ценного лута, выпадающего из этого босса, можно выделить его карту. Она довольно дорогая, поэтому попытать удачу определенно стоит.
Парк Забвения Соло – место, которое точно не стоит посещать в одиночку. Контраст мрачной природы, играющей тёмными красками, и свирепых монстров, жаждущих крови, не оставит равнодушным ни одного опытного искателя приключений.
Хочешь пройти данж, но боишься облажаться? Информация в гайде написана для того, чтобы максимально быстро и эффективно преодолеть все сложности Парка Забвения Соло.
1. Общая информация
Если Ты частенько планируешь посещать эту локацию, рекомендую сохранить в Арконе портал (умение "Запомнить точку портала").
В Парк Забвения Соло может попасть лишь игрок, взявший квест «Поместье Соло. Проверка гипотезы» от Сильвии. Вход в него вот тут:
Парк Забвения – место не для одиночек. Чтобы выжить там, тебе просто необходима группа из 8 человек! Естественно, компанию для похода можно собрать и поменьше, но тогда и вероятность погибели от сильных монстров будет больше.
В группе для «среднего» прохождения должны быть:
- 1 танк (обычно это крестоносец обладающий талантами на массовый агр монстров);
- 1 саппорт (волшебник в соответствующем билде, хиляющий танка и дд по надобности);
- 6 дд (сейчас преимущество отдается охотникам, но подойдут и любые другие дд).
Танк идёт впереди группы, агрит монстров. Саппорт и дд идут сзади танка.
Совет: В любом данже у слабо-средне одетой группы дд не отбегают от саппортов и не уходят вперёд танка. В Парке Забвения Соло данным правилом не стоит пренебрегать - часто, если команда разбегается, это становится причиной смерти группы.
Шмот у игроков должен быть от +8 синего. Именно он позволит вам пройти данж без проблем. Дополнительно усилить группу могут специальные пушки с картами мертвячков (увеличение урона по нежити, населяющую парк).
2. Методы прохождения и особо сложные точки
Парк Забвения Соло – большая местность. Пройти её всю – довольно трудная задача, решить которую можно двумя способами (маршрутами).
1 способ:
2 способ:
Оба способа затрагивают убийство Лаффона – всадника огнедышащего ирекса (его уничтожать не обязательно). Намного удобней проходить Парк вторым способом, поскольку так группа меньше сталкивается с Темными Ползунами (монстрами, от которых частенько возникают проблемы).
Средней группой Парк Забвения Соло проходится приблизительно за 25-30 минут.
Чтобы дойти до Арконского Чудища, необходимо преодолеть немало препятствий! Особо сложные точки показаны на карте.
3. Обитатели Парка и советы по их убийству
Кровожадный защитник Парка.
Сам по себе не является сильным монстром. Способен доставить неудобств лишь в группе с другими. Единственное умение – оглушение на 2 сек., дающееся при первой атаке Стража или при попытке разорвать с ним дистанцию в бою. Пассивно имеет бафф "Ясновидение" (видит цели в инвизе). В пачке монстров его убивают одним из последних. Обладает вампиризмом.
Имеет свою карту.
2. Огненный Ирекс
Несложный для убийства монстр, наносит урон ниже среднего. Обладает сильным вампиризмом. Способен вешать дебафф «Горение» на персонажа. Старайся держать таких монстров в дистанции от себя, чтобы ирекс не хилился за счет своего урона.
Имеет свою карту.
3. Облако Тьмы
Не обладая высокими показателями урона или здоровья, облако вешает «молчание» на всех игроков пати. В группе монстров облако тьмы убивают одним из первым, каст «молчания» сбивают. Обладает вампиризмом, но не таким сильным, как у других монстров.
Имеет свою карту.
4. Гончая Соло
Самый опасный монстр в Парке!
5. Слуга Соло
Скорее защищает, чем атакует.
Их на территории Парка тоже мало. Задача слуг – поддерживать защиту других монстров, поэтому они могут вешать бафф на её повышение монстрам-вампирам в m радиусе.
Имеет свою карту.
6. Ученик Соло
Вытянет из тебя всё живое.
Довольно ватный, при этом - сильный монстр. Атакует «Вытягиванием жизни», который, в свою очередь, работает магическим образом даже через стены! (умение багнуто) Урон довольно большой, поэтому Ученик Соло может убить слабо одетого дд.
Не имеет своей карты.
7. Стрелок Соло
Просто ватный стрелок-вампир.
Слабый, не наносящий хорошего урона монстр. Довольно ватный. Легко убивается массовыми атаками. Особыми умениями не обладает. Вампиризма не имеет.
Имеет свою карту.
8. Тёмный Ползун
Ядовитый монстр.
Не имеет собственной карты.
4. Боссы Парка
1. Лаффон
Лаффон – личность, разводящая особую породу огненных ирексов. Благодаря своим навыкам приручения этих диких зверей он и ведет бой.
Условно бойню с Лаффоном можно разделить на три этапа:
1 этап – подготовительный.
Вы сражаетесь скорее не с самим Лаффоном, а с ирексом, выпускающим пламя на землю. Персонаж, стоящий в таком пламени, получает урон огнём. Вся тактика боя сводится к тому, что группа пытается влить максимальный урон. Никакими дополнительными умениями в этой стадии Лаффон не владеет.
2 этап - Лаффон выпускает огненных ирексов.
Лаффон телепортируется на платформу, выпуская огненных ирексов из клеток раз в 20 сек. Они имеют свойство наносить дебафф «Горение». Для бойни с ними хорошо подойдут массовые атаки.
Всего клеток 4. 2 из них открываются по очереди, после чего ирексы из ещё двух освобождаются одновременно.
3 этап - заключительный.
Лаффон телепортируется к игрокам и начинает автоатачить, иногда кастуя умения «Свиток ускорения» и «Свиток молчания».
Первое умение увеличивает скорость атаки Лаффона, но бафф можно легко снять, к примеру, «Разбиванием чар» Волшебника. Второе умение вешает дебафф «молчание» на 14 сек. на одного игрока группы. Оба умения можно сбить, например, «Ударом щита».
В этой стадии Лаффон наносит приличное количество урона, поэтому саппортам необходимо внимательней следить за здоровьем танка. Имеет энрейдж 3 минуты.
Лаффон не обладает ценным лутом, поэтому некоторые игроки пропускают его убийство. Максимум, который может выпасть – карта Лаффона. Она не ценится игроками из-за её непроффитности, но её можно сдать скупщице Сэлле, получив немного знаков отличия.
С Лаффоном связаны некоторые достижения. Среди таких:
- "Вне поле зрения" - убить Лаффона, получив не более 1000 урона от огненного дыхания. Даёт 15 очков достижений.
- "Бойся!" - убить Лаффона, получив не более 3000 урона от огненного дыхания (группа). Даёт 20 очков достижений.
- "Весь вечер на арене" - убить Лаффона. Даёт 15 очков достижений.
Коллекционный предмет Лаффона - Леденящие шпоры (6 боссов-вампиров при смерти дают трофеи, которые можно объединить в коллекцию).
2. Арконский Зверь
Арконский Зверь – сильный босс, прежде всего тем, что имеет высокие показатели защиты и здоровья. Максимальный урон можно разогнать с помощью карт огня и пожирателей земли (которые увеличивают урон по существам с элементом земли). Он - магическое существо, обладающее рядом умений. Среди них:
«Пинок» - зверь отталкивает игроков в n-ом радиусе вокруг себя. Наносит урон.
«Карающие шипы» - монстр временно накладывает на себя бафф, возвращающий часть урона атакующему.
«Прыжок» - Чудище прыгает на игроков, оглушая их, при этом наносит урон.
Танк подводит чудище к стене. Дд стоят на расстоянии минимум 5м. от Зверя. Саппорт стоит на 4-5 или 7-8 (по часам).
И «Прыжок», и «Пинок» обычно сбиваются «тупой стрелой» Охотника. Если "Пинок" не сбивается, ближники отходят от Зверя, чтобы избежать потерь в группе (мгновенный ваншот для дд). Во время действия умения "Карающие шипы", ддшники не бьют Арконского Зверя.
Для успешного убийства босса, рекомендуется постоянно держать на нём дебаффы на порезку защиты, сбивать умения, избегая потерь в группе. Арконский Зверь имеет энрейдж в 5 минут.
С Арконским Зверем связаны некоторые достижения. Среди таких:
- "Ловкость ног" - убить Арконского Зверя, не получив более 3000 урона от "Прыжка" (группа). Даёт 20 очков достижений.
- "Три-пятнадцать" - убить Арконского Зверя, не получив более 1000 урона от "Прыжка". Даёт 15 очков достижений.
- "Трудная мишень" - убить Арконского Зверя, получив не более 1000 урона от броска камнем. Даёт 15 очков достижений.
- "Парк Забвения Соло" - пройти Парк Забвения Соло за 20 минут (убийство Арконского Зверя - финальная точка маршрута, которая и засчитывает эту ачивку). Даёт 20 очков достижений;
- "Камнедробилка" - убить Арконского Зверя. Даёт 15 очков достижений.
Коллекционный предмет Арконского Зверя - Нейроминерал.
На территории Парка Забвения Соло блуждает призрак Антуана, который никак не может освободиться из этих мест. Помоги же ему! (линейка квестов «Арконский зверь»)
В парке расположился Мавзолей Люки и Лайны. Пройди цепочку квестов «Родственные связи» и узнай его тайну!
На этом всё. Надеюсь, что это руководство для прохождения было полезно тебе. Применяй вышеперечисленные советы на практике!
Автор арта – Shieresser. Создано специально для гайда.
Сообщение отредактировал Антосюсюсечка, 05 November 2017 - 12:05 PM.