Игровое руководство
Сообщение отредактировал armadura, 30 October 2017 - 10:38 AM.
Отправлено 29 October 2017 - 22:15 PM
Игровое руководство
Сообщение отредактировал armadura, 30 October 2017 - 10:38 AM.
Отправлено 29 October 2017 - 22:30 PM
Это руководство для кого? Для слабоумных?
Отправлено 29 October 2017 - 23:26 PM
Автор определенно очень неленив и ко всему прочему достойный наследник капитана Очевидность)
Отправлено 30 October 2017 - 00:46 AM
Игровое руководство
Продолжение 3 главы
Распределив характеристики, возвращаемся к заданию. Нам требуется выйти из лагеря и убить несколько монстров, указанных в задании.
Атаковать монстров можно просто нажав на них левой кнопкой мыши, а так же используя умения на панели.
Убив монстров, вернитесь к NPC.
Глава 4 (в разработке)
Настройка игры
Нажимаем клавишу ESC
Выбираем настройку графики
Вертика́льная синхрониза́ция (англ. V-Sync) — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора. При этом максимальный FPS с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления монитора. Если FPS ниже частоты обновления монитора, то во избежание ещё большей потери производительности следует включить тройную буферизацию.
FPS - Ка́дровая частота́, частота кадросмен (англ. Frames per Second (FPS), Frame rate, Frame frequency) — количество сменяемых кадров за единицу времени в компьютерных играх, телевидении и кинематографе. Понятие впервые использовано фотографом Эдвардом Майбриджем, осуществлявшим эксперименты по хронофотографической съёмке движущихся объектов несколькими фотоаппаратами последовательно[1]. Общепринятая единица измерения — кадры в секунду.
Во весь экран - описание понятия, когда открытое окно занимает все видимое пространство на экране.
Окно без заголовка - убирает заголовок, который располагается обычно в верхней части окна и содержит название окна, а также кнопки управления окном. Если окно не поддерживает свободного перетаскивания, именно заголовок является областью, позволяющей перетаскивать окно. Иногда название окна может скрываться, а в заголовок выводиться другие элементы управления, такие как вкладки браузера;
Яркость - настройка оптимального восприятия информации с экрана, показатель яркости обеспечивает реалистичность цветопередачи в видео файлах и в изображениях различных расширений. Параметры яркости дисплея влияют на состояние зрения пользователя.
Тени - выражаются зрительно уловимым силуэтом, возникающим на произвольной поверхности благодаря присутствию объекта (тела или вещества; например, в газообразном или жидком состоянии) между ней и источником света. Контурами своими тень в той или иной степени, и с учётом ряда условий, повторяет контуры этой преграды света.
Самозатенение - (англ. Self-shadowing) термин в трёхмерной компьютерной графике, который характеризирует систему освещения и затенения в рендерере. Если рендерер или графический движок поддерживает самозатенение, то это значит, что какой-либо трёхмерный объект может динамически отбрасывать тень на самого себя. Например, при включенном самозатенении и определённом положении источника света рука модели человека может отбрасывать тень на туловище этой же модели.
Качество теней - как не сложно догадаться, опция влияет на качество теней, регулируя разрешение и детализацию.
Отражение - просчитывание падение лучей света на объекты. Персонажи отбрасывают тени, блестящие поверхности переливаются отблесками.
Сгла́живание - (англ. anti-aliasing) технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских или объёмных изображений.
Фильтрация текстур:
Билинейная фильтрация - процесс извлечения нескольких пикселей исходной текстуры с последующим усреднением их значений для получения окончательного значения пикселя.
Трилинейная фильтрация - усовершенствованный вариант билинейной фильтрации.
Анизотро́пная фильтра́ция - в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Как билинейная и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять алиасинг на различных поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детализацию изображения.
Разрешение текстур - MIP-текстурирование - (англ. MIP mapping) метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией. Название происходит от лат. multum in parvo — «много в малом».
Качество полупрозрачности - качество отображение полупрозрачных объектов (в основном касается деревьев, кустов, травы и т.д.)
Трава - отображение травы, а так же дальности ее прорисовки
Плащи - отображение анимированных плащей у стражников
Тип файла скриншотов - выбор типа файла, для сохраняемых фотографий экрана.
Аппаратный курсор - включение этой опции дает более плавное движение курсора, но, в отличии от программного курсора, аппаратный не масштабируется и не сохраняется на скриншотах.
Теперь перейдем во вкладу Интерфейс
Тут можно настроить отображение имен персонажа, а так же отображения шкалы здоровья и энергии/маны.
Показ имени при наведении актуален только в тех случаях, когда отображение имен тех или иных персонажей отключено.
Вращать карту - вращение мини-карты вместе с поворотом камеры.
Стрелка по камере - вращение стрелки не от направления взгляда персонажа, а от положения камеры
Доворачивать камеру автоматически - автоматический поворот камеры (при возможности) по направлению взгляда при закрытии карты и смене локации.
Показывать урон по всем персонажам - отображение единиц урона получаемыми другими персонажами.
Включить автоскалирование - автоматический подбор размера интерфейса для текущего расширения.
Сообщение отредактировал armadura, 30 October 2017 - 12:20 PM.
Отправлено 30 October 2017 - 21:12 PM
Напоминает заводскую инструкцию к какому-нибудь программному комплексу. 200-500 страниц подробного материала, который никто никогда не читает, т.к 80% очевидно и так. А остальные неочевидные 20% или не описаны вовсе или надо их суметь отыскать среди всего этого массива. Но всё равно, впечатлен работоспособностью автора, когда закончит этот трудЪ, можно будет свести в PDF и выгрузить на сайт как официальный мануал)
Отправлено 30 October 2017 - 21:22 PM
Показал как устанавливать игру а где скачать пиратскую винду не показал, дизлайк отписка .
Что то я номинацию- напиши полное руководство для недоразвитых- не видел в конкурсе. Прочитай внимательно список тем для конкурса.
p s
Интересно если он продолжит до чего он дойдет, до полного описания текста квестов, программного кода или...
Отправлено 30 October 2017 - 21:33 PM
Нафига это вообще нужно? Особенно куски википедии сюда копировать.
Плащи - отображение анимированных плащей у стражников
О как, только у стражников оказывается
Отправлено 30 October 2017 - 21:34 PM
стражников оказывается
Я тоже стражник, у меня появляется!
Отправлено 31 October 2017 - 00:04 AM
Что то я номинацию- напиши полное руководство для недоразвитых- не видел в конкурсе. Прочитай внимательно список тем для конкурса.
Нет уж недруг мой необразованный, это тебе стоит пойти и почитать ту тему, а еще следует обратить внимание на отсутствие моего поста со ссылкой на эту тему.
Но вам же наверное непонятен такой намек. Как вы выразились "недоразвитым" следует говорить прямо Работа в конкурсе не участвует!
Что касается самой темы и ее содержания, тема не закончена и тапки летят мимо. Есть поправки, прошу, но если хочется потроллить или устроить срачь, советую перечитать правила форума!
Сообщение отредактировал armadura, 31 October 2017 - 00:06 AM.
Отправлено 31 October 2017 - 00:30 AM
Нет уж недруг мой необразованный, это тебе стоит пойти и почитать ту тему, а еще следует обратить внимание на отсутствие моего поста со ссылкой на эту тему.
Ну кинуть ссылку дело секундное и тот факт что данное "руководство" если его можно так назвать появилось в период проведения конкурса уже наводит на мысль потенциального участия в нем.
Я и мне кажется все кто заходят в эту тему недоумевают с какой целью вообще писать подобную хрень когда это все уже есть на википедии и в банальных инструкциях к игре. Ну и сама подача как я уже писал для недоразвитых - что бы сьесть суп нужно налить его в тарелку, что бы зачерпнуть суп из тарелки нужна ложка... - кому и зачем все это нужно? какие цели ты при следуешь? непонятно...
устроить срачь, советую перечитать правила форума!
Похоже каждому недалекому нужно это писать, ну что же мне не трудно- я пишу что хочу, как хочу и где хочу; я обсуждаю и комментирую резко, мягко, жестко делаю что угодно и как угодно если все эти действия не нарушают правил форума. Если кто то, что то нарушает есть модераторы и сам км, так что пойди ка и почитай правила игры и форума сам еще разок.
Отправлено 31 October 2017 - 00:48 AM
Не, всё уже. Полночь прошла, срок подачи работ закончился.Ну кинуть ссылку дело секундное
Да ладно тебе. Ну нравится человеку.Я и мне кажется все кто заходят в эту тему недоумевают с какой целью вообще писать подобную хрень
Отправлено 31 October 2017 - 00:52 AM
Да ладно тебе. Ну нравится человеку.
Странно все это, лучше бы какой нибудь стих или рассказ написал и то толку больше было бы.
Отправлено 31 October 2017 - 00:59 AM
Странно все это, лучше бы какой нибудь стих или рассказ написал и то толку больше было бы.
Отправлено 30 October 2021 - 07:13 AM
Глупый вопрос, но как сесть на питомца? До сих пор не могу разобраться, спасибо за ответ
Отправлено 02 November 2021 - 11:38 AM
Призвать его из коллекции, после нажать на него пкм в окне персонажа. Так же можно вытянуть маунта из окна перса на панельку с хоткеями и призывать нажатием кнопки.Глупый вопрос, но как сесть на питомца? До сих пор не могу разобраться, спасибо за ответ
Сообщение отредактировал Sevenonyourmind, 02 November 2021 - 11:39 AM.
Отправлено 02 November 2021 - 11:40 AM
Он уже получил ответ в вопросах новичков.
Отправлено 02 November 2021 - 12:46 PM
Напоминает заводскую инструкцию к какому-нибудь программному комплексу. 200-500 страниц подробного материала, который никто никогда не читает, т.к 80% очевидно и так.
Читают перед тем, когда придёт комиссия и начнёт спрашивать за косяки.
Отправлено 02 November 2021 - 14:40 PM
Читают перед тем, когда придёт комиссия и начнёт спрашивать за косяки.
С учетом того, что ты отвечаешь на комментарий четырехлетней давности, твой тезис замечательно подтверждает сам себя
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей