Добрый день, мой юный друг. Если ты новичок в мире Ауры, и стремишься познать основные моменты этой замечательной игры, найти ответы на разумные вопросы новичков: "Как не прогадать?", "Как накопить деньжат?", "Кем начать играть?" и тд., то ты зашел в нужную тему! В этом гайде будут заключены все основные моменты игры и полезные советы.
Оглавление:
1. Глава - О нашем мире
2. Глава - Выбор персонажа
3. Глава - Первые шаги и полезные советы
4. Глава - Экипировка и развитие персонажа
5. Глава - Основная валюта и способы заработка
6. Глава - Гильдия и гильдийные бафы
7. Глава - Путь к успеху. Как быстрее прокачать персонажа не забыв о заработке
8. Глава - На каких монстрах качаться?
9. Глава - Ежедневные квесты и скрытые
10. Глава - Билд персонажа
11. Глава - Игровой сленг и игровые сокращения
1. О нашем мире
События MMORPG Royal Quest разворачиваются в уникальном мире Аура, где бок о бок уживаются магия, технология и алхимия.
Ауре грозит опасность в виде черных алхимиков, стремящихся заполучить крайне редкий и ценный минерал элениум, обладающий уникальными свойствами. Для организации отпора врагам, король разыскивает отважных героев, способных навсегда изгнать захватчиков. В качестве награды героям он предлагает титулы, замки и прилегающие имения!
Всем желающим стать лордами и получить во владение собственный замок, придется пройти немало суровых испытаний. На пути игроков встанут обитатели темных лесов и бескрайних пустынь, подземные жители и морские чудовища, болотные твари, геометры, орки, демоны и многочисленные орды нежити.
Игровой мир Ауры разбит на локации, перемещение между которыми происходит путем перехода из одной в другую либо телепортом через Инфанту (НПС отвечающий за склад/точку сохранения и телепорт), а так же телепортом по заранее сохраненным точкам через скилл телепортации (доступен премиум аккаунтам), билетам инфанты или скилла воров "Тайное логово". Карта мира выглядит вот так:
Мир Ауры представляют три сервера:
Гранас - самый активный и густонаселенный сервер. Игроки считают его ПвП сервером. Большая конкуренция на локациях, затрудняет ПвЕ составляющую.
Энигма - второй по активности и населению сервер. Дает возможность насладиться как ПвП, так и ПвЕ составляющей игры.
Логрус - самый малонаселенный сервер. Плохо развита ПвП составляющая, зато из-за малонаселенности, хорошо развита ПвЕ составляющая игры (меньше конкуренции при фарме).
2. Выбор персонажа
После того, как вы решили погрузиться в этот прекрасный мир, наступает то, что беспокоит каждого новичка. Это выбор персонажа и мысль в голове "Как не прогадать?" Это извечный вопрос в любой ММОРПГ и ответ всегда один и тот же - играй тем, кем нравится! Но вот как понять кем понравится, тут я вам помогу.
В мире Ауры тебе на выбор дается 4 класса, каждый из которых, при достижении 20 уровня, делятся на 2 подкласса (профессии):
Мечник может стать Крестоносцем или Темным Рыцарем
+ высокая живучесть в ПвП и ПвЕ
+ мечники единственный класс который может сражаться верхом на ездовом животном
+ самолечение
+ (Крестоносец) лечение группы, возможность быть саппортом
+ (Темный рыцарь) комфортный аое кач/фарм (убийство монстров группами)
+ нужен любой группе в качестве танка, востребован
- ближний бой. Сложен на этапах развития персонажа. Все монстры будут тебя кусать.
- высокая смертность.
- из-за первого пункта очень требовательны к обмундированию.
Лучник будет Снайпером или Охотником
+ мобильность
+ дистанционный ДД класс
+ (охотник) быстрое и легкое развитие персонажа
+ низкая смертность
+ (охотник) комфортный аое кач/фарм (убийство монстров группами)
+ мало требовательны к обмундированию в ПвЕ
+ возможность разогнать автоатаку и забыть про скиллы
- в ПвП эти классы очень требовательны к обмундированию, иначе низкая живучесть.
Маг станет Волшебником или Чернокнижником
+ высокая живучесть в ПвП и ПвЕ
+ (волшебник) лечение группы, возможность быть саппортом.
+ (волшебник) комфортный аое кач/фарм (убийство монстров группами)
+ дистанционный ДД класс
+ быстрое и легкое развитие персонажа
+ низкая смертность
+ (волшебник) востребованность в группе
+ много контроля
+ (чернокнижник) единственный класс, умеющий снимать положительные бафы, даже с боссов.
+ (чернокнижник) в нынешних реалиях - машина смерти в ПвП.
- недостаток маны
Вор превратится в Ассасина или Разбойника
+ невидимость
+ хороший урон в 1 цель
+ (разбойник) возможность получить лут еще до убийства монстра
- ближний бой. Сложен на этапах развития персонажа. Все монстры будут тебя кусать.
- высокая смертность.
- из-за первого пункта очень требовательны к обмундированию.
Вот только названия мало о чем скажут вам, конечно чем отличается мечник от мага вы и так знаете, но кем же лучше играть? Вот здесь в первую очередь вам надо определиться с целью и возможностями.
Цель - В первую очередь это предпочтительная роль в игре: танк, ДД или саппорт.
- Если роль определена как танк - то ваш выбор однозначен - мечник. Его производная - Крестоносец - общепринятый танк. При желании и возможности танка можно сделать так же из Темного рыцаря. Танки нужны всегда, в любом аспекте игры.
- Если выбираете быть саппортом (помощником группы), лечить всех и быть незаменимым, ваш выбор - маг и его производная Волшебник. Он так же нужен в любой группе. К тому же, изменив билд волшебник является одним из лучших фармеров и аое ДД. При этом есть возможность сделать хорошего саппорта и из Крестоносца.
- Если хочешь быть ДД - выбирайте любой класс, кроме Крестоносца.
Возможности - под этим словом я имею ввиду донат (вложение в игру реальных денег). Как и в любой другой ММО распространяющейся по системе free to play, эта игра бесплатная, но не исключающая добровольных пожертвований, чем вы в свою очередь можете развить своего персонажа, исключая время затраты на фарм, для достижения той же цели. Этот пункт очень важен, ведь если вы имеете возможность и желание помогать проекту рублем, вам проще будет определиться и достичь выбранную цель.
Совет:
Можно много рассуждать какой из классов лучше, а какой хуже, но в конечном итоге все упирается в возможности. Если у вас есть возможность хорошо одеть персонажа за реальные деньги - смело выбирайте любой понравившейся класс. Если такая возможность ограничена или отсутствует, вам, как новичку, советую выбрать одного из: Охотник, Темный рыцарь, Снайпер, Волшебник. Эти классы - самодостаточны, они хорошо себя показывают в ПвЕ и не сильно затратные. Ими не сложно играть и легко зарабатывать на фарме. В конечном итоге, заработав ими необходимое состояние, всегда можно будет создать другой класс - для души. Из этих трех классов, Охотник, Темный рыцарь и Волшебник имеют уклон на аое (массовые) умения, которые не мажут, а соответственно дают возможность убивать монстров на много выше себя по уровню. Этот два момент, ставит их в самую выгодную строчку, при выборе класса для новичка, ведь из-за него, это 3 самых быстрых в прокачке класса! К тому же, Охотник и Волшебник - дистанционные классы, а значит максимальная безопасность, а соответственно и низкая смертность. Зачем я тогда советую еще и Снайпера? Да, он не может убивать толпы высокоуровневых монстров, а соответственно, его развитие в разы медленней, чем у его оппонентов в этом квадриуме. Однако, он планомерно уничтожает по 1-му монстру, не сильно высокого уровня по сравнению с собой, автоатакой (пистолеты) или скиллами (ружьё), к тому же очень быстро. И пусть он сильно отстанет в развитии, на максимальном уровне это один из самых приятных в плане фарма персонажей. Он так же будет убивать по 1 монстру, но в целом зачистка территории у него будет не сильно отличатся от того же Волшебника, а тратить нервы придется меньше.
Кто кого катает?
Часто новички задают этот вопрос, в разной форме но с одним смыслом: "Кто лучше?", стремясь создать персонажа, который будет убивать всех на поле боя (в ПвП) одним лишь взглядом. Тут можно было бы ответить, что это - Темный рыцарь или Чернокнижник (нынешние реалии), однако однозначного ответа все-таки дать на такой вопрос не реально. Во-первых, это сильно зависит от итоговой экипировки персонажа. Убивать всех лишь тем фактом, что вы выбрали удачный класс - не получится. Как минимум не только вы им играете. Во-вторых, для достижения этой цели вам надо научиться хорошо играть этим классом, а так же изучить возможности остальных классов, чтобы по глупости не попасть в невыгодную ситуацию, когда ее можно было бы избежать. Но даже если вы все это сделаете, далеко не факт, что с очередным обновлением игры, администрация внесет правки в баланс и ваш класс перестанет быть самым лучшим (так в свое время произошло с Крестоносцами). Так что мой вам совет: если вы желаете "нагибать" в ПвП выбирайте класс, которым вам приятно играть. Если вам будет нравится свой класс и вы его хорошо оденете, пусть даже он не будет имбой, вам будет интересно сражаться в ПвП и у вас будет это получаться. А баланс, он такой, непостоянный.
Изучите рынок. Часто выпавшая вам экипировка, даже если она вам не нужна или не подходит, на рынке имеет свою цену, значительно дороже той, за которую вы можете ее продать НПС. Выставляйте ашкалота (торговца) и продавайте, копейками в этой игре состояние зарабатывается.
Совет:
Собирайте все, выпадающее из монстров, даже если вам не нужны эти предметы, их всегда можно продать НПС (не игровой персонаж, торговец), заработав тем самым очередную копейку.
4. Экипировка и развитие персонажа
В процессе игры вы будете улучшать своего персонажа повышая его характеристики и выбирая таланты за взятие уровня. Это одна из составляющих вашего конечного билда.
Совет:
По ходу развития персонажа, не стремитесь сразу к показателям, которые хотите видеть на конечном уровне. Зачастую это только затруднит вам игровой процесс. Эти характеристики в итоге можно будет сбросить бесплатным квестом в столице (1 раз) или за Элениум, добываемый в Элениумных пещерах (ПвП локации). Развивайте статы вашего персонажа в зависимости от необходимости. Не хватает выживаемости - берем выносливость, не хватает урона - основной стат персонажа (сила/точность/интеллект). Если основной стат на максимуме, а выживаемости хватает - удача (чтобы поднять шанс крита) или ловкость - которая поднимет скорость атаки. Не забываем, что аое умения не могут критовать, зато скорость атаки, зачастую, может снизить скорость подготовки какого-то умения до 0.
Другая составляющая - это экипировка, которая тоже повышает ваши характеристики. Все характеристики имеют кратность 10, это значит, что взятие такой кратности даст дополнительный бонус в развитии персонажа. Экипировка в игре бывает "С", "В" и "А" грейда, Где "С" - самый низкий, "А" - самый высокий грейд. Что значат эти грейды? Это в первую очередь привязка к уровню персонажа, находясь на начальных уровнях не получится надеть "А" грейд, с другой стороны, достигнув максимальный уровень, вы можете использовать любой грейд. Экипировка лучшего грейда, дает больше прибавки к основной характеристики (атака у оружия и защита у одежды), и, как правило, дает больше дополнительных характеристик. К тому же одинаковые печати на экипировке будут давать больше характеристик на лучшем на грейде "А", чем на "В" или "С". Но есть один нюанс, чем выше грейд экипировки, тем сложнее поднять ее заточку (см. ниже). Экипировка в игре улучшается 3 способами.
1. Заточка.
У алхимика в столице можно заточить любой предмет экипировки, повысив тем самым его характеристики. Улучшение оружия - увеличит его урон, улучшение брони - защиту. К тому же начиная с 5 уровня улучшения, идет прибавка к здоровью. С каждым уровнем заточки, шанс на удачную заточку падает. Существует шанс снизить уровень заточки или сломать предмет. Максимальный уровень заточки предмета +11, на этом уровне кроме улучшения основного показателя, предмет даст +1 ко всем характеристикам, что очень ценно при составлении итогового билда.
При улучшении используются:
- камни продаваемые у алхимика
- ашкалотские кубики
- филосовские камни и руны сохранения (приобретаемые в игровом магазине или у ашкалотов)
Совет:
Улучшать начальную экипировку, советую камнями продаваемыми у алхимика. Да, есть шанс сломать предмет в отличие от улучшения ашкалотскими кубиками, но если цена предмета не дорогая, не стоит на него расходовать ценный ресурс. Конечно, если бюджет ограничен. До взятия итоговой экипировки, улучшать ее на максимум не стоит, это очень дорого и не необходимо.
2. Установка магических печатей
Какие бывают печати, смотрите здесь: http://royalquest-db...cheskie-pechati
В столице у Мастера зачарования, можно наложить случайный рисунок на предмет экипировки, что увеличит его характеристики. Для этого нам будет необходим:
для предметов ранга "С" - Изумруд
для предметов ранга "В" - Сапфир
для предметов ранга "А" - Морион
Печати бывают 4 цветов: зеленая, синяя, фиолетовая, золотая. Это качество печати, где золотая - самая редкая и полезная, зеленая - самая частая и дающая меньше всего улучшений.
Использовав "Кристальный сосуд", он покупается у того-же Мастера зачарований. При покупке он помещается в отдел рюкзака Расходники, при нажатии на него ПКМ вы получаете Кристалл крови помещается в отдел рюкзака Лут, который требует часть здоровья, главное не забывайте вылечиться после применения, иначе это может быть смертельно. После получения Кристалла крови вы можете сменить уже существующую печать на другую конечно-же может попасться любая как и при первом накладывании, и предмет после смены печати при надевании становиться персональным!
"Арконитовый сургучь" поможет вам сохранить сам рисунок, и поменяет цвет например была зеленая печать ловкости, стала синяя печать ловкости(используется только при перепечатывании). Покупается в игровом магазине или у ашкалотов.
3. Вставка карт
В игре есть предметы со слотами для вставки карт. Помните я вам говорила про карты монстров? Вот как раз для них, да не только. В оружие максимум можно вставить 3 карты, в другие предметы экипировки по 1.
Карты бывают:
- карты монстров - выбиваются из монстров или можно получить случайную, использовав Карточный альбом
- элементальные карты - так же выбиваются из монстров/покупаются в игровом магазине. Дают элемент стихии оружию см. гл. 7 п.14
- карты трансмутации - для предметов ранга "С" покупаются у алхимика, для остальных - в игровом магазине или у торговцев.
- карты крови - добываются посредством валюты, зарабатываемой в ПвП контенте игры.
Все это является постоянным улучшением характеристик персонажа, кроме чего, есть еще временные улучшения. Это улучшения характеристик на определенный период времени (чаще всего час). Сюда входят:
- Ездовой питомец - улучшает характеристики в соответствии со своим описанием, пока зверь сыт. Необходимо кормить.
- Эликсиры, еда - пока действуют, улучшают характеристики.
- Резонаторы крови - временно улучшают характеристики оружия.
Все это вам возможно и не понадобится, а если понадобится то уже на максимальном уровне, когда вы уже сами будете представлять что это за фрукт - мир Ауры.
Дополнительное снаряжение
Кроме основного снаряжения, которое вы можете выбить из монстров, есть два наименования, которые таким способом вам добыть не получится. Это Украшение и Ездовой питомец.
- Украшение. Почти все украшения имеют одинаковый бонус (+5% к здоровью), за исключением очень редких, которые добываются только с помощью ивентов устраиваемых администрацией проекта. Украшения можно достать: игровой магазин, купить у коллекционера Селла за знаки отличия или у ашкалотов, а так же как награду за какой-либо ивент, в том числе из некоторых сундучков продаваемых по акциям в игровом магазине.
- Ездовой питомец. Имеется довольно большое разнообразие ездовых питомцев, каждый из них увеличивает определенные характеристики персонажа, однако эти характеристики увеличены только в тот момент, пока питомец не голоден. Его необходимо кормить специальным кормом (действует 1 час), продаваемым в игровом магазине или у ашкалотов. У каждого питомца свой аппетит, кому-то достаточно 1 единицы корма в час, а кому-то 7 единиц. Ездовых питомцев можно достать: игровой магазин, купить у коллекционера Селла за знаки отличия или у ашкалотов, а так же как награду за какой-либо ивент. Обратите внимание, сражаться сидя на ездовом питомце могут только мечники и их производные (Крестоносец и Темный рыцарь), для остальных это просто средство передвижения и дополнительные характеристики.
Совет:
Не всегда целесообразно стремиться одеться в экипировку "А" грейда. Зачастую экипировка более низких грейдов дает более вкусные дополнительные характеристики, чем компенсирует потерю в основной. Например, если вы гонитесь за определенным билдом и вам не хватает основных характеристик персонажа (сила/ловкость и тд.), амулет грейда "В" - Хлюбанский четырехлистик, даст вам прибавку в 7 удачи, тогда как ни один амулет "А" грейда не даст вам столько очков характеристик. К тому же амулет "В" грейда на много легче заточить на +11, а это еще 4 очка к характеристикам. Это актуально в первую очередь дистанционным ДД классам, ведь уничтожая на дистанции иногда можно пренебречь несколькими сотнями единиц защиты.
5. Основная валюта и способы заработка
Валют в мире Ауры довольно много:
Золото - основная игровая валюта
Королевские реалы - донат валюта
Алхимические руны - добываются в Элениумных пещерах (ПвП локация)
Знаки отличия - валюта для коллекционного магазина. Добывается сломом карт монстров.
Знаки крови - ПвП валюта
Жетоны Ярморки - ивентовая валюта
Осколки Аркона - если ваша Гильдия держит замок, в его подземелье добывается данный ресурс.
Как заработать?
Существуют 4 основных способа заработка:
1. Донат - для тех, у кого мало времени но хватает средств, всегда есть возможность перевести часть этих средств в игровую валюту и чувствовать себя на коне.
2. Фарм. Планомерное уничтожение всевозможной живности на локациях мира Ауры, с последующей продажей ненужного лута - НПС, нужного - другим игрокам.
Совет:
Всегда сравнивайте цены с рынком. Зачастую даже самый ненужный хлам, который вы хотите сдать НПС, нужен для создания какого-нибудь предмета и стоит на рынке на порядок дороже, чем вы его продадите НПС.
Совет:
При достижении максимального уровня, некоторым персонажам (Волшебник, Снайпер, Охотник) имеет смысл собрать комплект экипировки на прибавку к выпадаемому золоту. Большой процент заработка при фарме идет от выпавших золотых. Некоторые умудряются разогнать характеристику к прибавке золота до 300-400%, что в свою очередь сильно увеличивает итоговый доход.
3. Квесты и награда за них.
4. Рынок... возле Инфант в столице есть НПС - Управляющий рынком. Он открывает доступ к аукциону.
Если с первыми тремя способами более-менее понятно. В первом и третьем, так вообще все просто, во втором больше на удачу, ведь дорогие шмотки и карты могут неделями на падать, а могут и каждый день по горсти, то с последним все чутка сложнее. Для этого заработка, вам обязательно понадобится премиум аккаунт, ведь он уменьшает налог на прибыль при игре на рынке. Ну а дальше - все просто, изучаем рынок, запоминаем цены на популярные товары, ищем подешевле, продаем подороже. Так же можно играть на курсе Королевских реалов на рынке. Администрация нас часто балует всевозможными акциями, в ходе которых какой-то товар дешевеет. Его покупка во время такой акции и продажа по ее завершению, всегда принесет вам хороший доход.
Для того, чтобы выставить товар на рынок, вам понадобится предмет - "Торговое место". Их выдают за квесты, ежедневные входы или покупают у Главы Гильдии Торговцев (в простонародье ГГТ).
Торговые места бывают 3 видов, различаются по количеству торговых мест и времени проведения торгов. Используя этот предмет на свободном торговом месте ( вы наверняка видите множество ашкалотов по краям дорог в столице), вы поставите своего торгаша (ашкалота). Все, что он будет продавать, все эти предметы попадут в аукцион у Управляющего рынком.
На 60 уровне (максимальном) каждый игрок задумывается, как же быстрее набрать ту гору денег, чтобы достойно одеться. Способы приведенные выше - вам помогут. И не забываем о награде с ежедневных квестов, ведь за час-два, выполнив самые вкусные из них, у вас заметно отяжелеет карман, от полученного золота. Смотрите ниже (картинка кликабельна) и не забудьте добавить % к получаемому золоту за максимальный уровень:
Знаки отличия
Не все карты монстров одинаково полезны. Многие из них не востребованы, и идут на слом. Вы либо можете их продать людям, скупающие такие карты, либо сломать самим. У коллекционера Селла - магазин за эти знаки, НПС рядом с ней - ломает карты на знаки.
Знаки крови
Принимая участие в боях на Арене или Поле боя, вы будете получать знаки крови, которые используются в магазине, находящимся в меню выбора ПвП активности (синий флажок - "Магазин")
- Увеличение максимального числа персонажей в гильдии.
- Бонус к получаемому опыту.
- Бонус к количеству золота, получаемого при убийстве монстров.
- Бонус к наносимому урону.
- Бонус к сопротивлению урону.
- Бонус к скорости бега.
- Бонус к вероятности получения предметов при убийстве монстров.
- Скидки в магазинах.
- Умение "Воскрешение" (позволяет при помощи Цветка эльтана(Ранее Лепестка эльтана) воскресить всех членов гильдии в радиусе 10 м, может быть применено только вне боя).
- Умение "Призыв гильдии" (может быть использовано только лидером гильдии).
- Умение "Знамя бури" (может быть использовано только лидером гильдии).
- Умение "Знамя регенерации" (может быть использовано только лидером гильдии).
- Умение "Знамя обновления" (может быть использовано только лидером гильдии).
- - Элгорские пещеры (10-19 уровень) вход: Элгор - Мельница
- - Зерро (20-29 уровень) вход: Иллаир - Башня
- - Альфа-Стигма (30-39 уровень) вход: Иллаир - Башня
- - Ферромагнетик (40-49 уровень) вход: Туманган - Башня
- - Бетта-Энзим (50-60 уровень) вход: Туманган - Башня
8. На каких монстрах качаться?
Однако, прежде всего вам стоит знать несколько вещей. Такой метод прокачки больше всего подходит классам персонажей с уклоном в АоЕ урон (урон по площади), потому как выгодней всего убивать монстров на 4-5 уровней выше вас, а это значит, что таргет атаки (атаки в одну цель) будут часто мазать, если у вас не разогнана характеристика "попадание". К тому же еще выгодней убивать их группами, что, естественно, увеличивает скорость прокачки, потому такие классы, как Охотник, Волшебник, ТР (имеющие много АоЕ умений) - значительно опережают в скорости прокачки классы направленные на уничтожение врагов по одному (Ассасин, Разбойник, Снайпер). Однако, даже если вы играете таким персонажем, есть несколько хитростей: 1. У любого класса есть несколько АоЕ умений, даже если их не хватает на уничтожение групп монстров и вы бьете их по одному, помните, АоЕ умения не мажут, используйте их, особенно когда ваши с монстром жизни утекают одинаково, за счет ваших промахов. 2. Покупайте экипировку с печатями на попадание, это позволит вам меньше мазать по монстрам выше вас по уровню. Что вам надо знать о монстрах в мире Ауры? Монстры бывают: агрессивными и не агрессивными, а так же социальными, не социальными и сверх социальными. Что же это значит: - агрессивный - монстр атакующий вас сразу, как только увидит - не агрессивный - монстр игнорирующий вас, пока его не ударить. - не социальный - такой монстр будет спокойно стоять рядом, даже если вы атакуете его собрата. - социальный - монстр бросится на вас, даже если и не видит, как только вы атакуете стоящего рядом с ним собрата. - сверх социальный - тоже, что и выше, с одним отличием. Если вы убегаете от монстров, сохраняя себе жизнь или собирая их группу для уничтожения, такой монстр вряд-ли отстанет от паровоза. Если просто социальный при выпаде из радиуса оставания (см. ниже) отстанет и потеряется, то сверх социальный как только отстанет, вновь увидит монстров, бегущих за вами и снова помчится за вами. Такие монстры идеальны для АоЕ прокачки. Полезно знать: Радиус отставания - это расстояние на котором монстр перестает за вами бежать. Есть одна особенность, если вы состоите в группе, пусть даже с игроком, который на другой локации находится, или вообще вне игры, этот радиус будет значительно больше, чем если вы играете вне группы. Это очень полезно как при собирании больших групп монстров при АоЕ прокачке, так и таргет классам, когда приходится убегать от монстров (пользуйтесь крыльями жужи в сложной ситуации). И так где и на ком качаться: 1-10 лвл. На первой локации я все-таки настоятельно рекомендую побегать по квестам. Это и знакомство с игрой и некоторыми ее механиками (например заточка экипировки), и в конце цепочки квестов вам дадут очень неплохое кольцо. Оно будет персональным, но прослужит вам довольно долго. Но если вас это не интересует, обратите внимание на: Хаулов, Терний, Детенышей Злобглаза. Примечания: из Хаула может выпасть дорогая карта монстра. Из начальной локации можно уходить уже с 8-го уровня. Вас будет ждать Элгор. 10-20 лвл. Уже с 8 лвл можно качаться в Элгоре. На этой локации можно уничтожать всех. Опыт накапливается быстро. Особое внимание советую уделить Лесному шаману (может выпасть ценный предмет - золотое колечко или дорогая карта монстра) и Огородному пугалу (может выпасть довольно ценная карта монстра) Кто-то уже с 13 уровня кто-то идет качаться в катакомбы Варлона, на тараканах. Это не лучший вариант, там у монстров слишком большой разбег по уровням, что может затруднить прокачку. Хотя из Таракана может выпасть вкусная карта монстра. Я бы все-таки советовала до 15 лвл задержаться в Элгоре, к тому же не забудьте выполнить несколько квестов: на 14 лвл "Темный чужак" (чтобы его получить, необходимо выполнить предшествующий квест "Молодые и наглые") за этот квест вам дадут классовое оружие с 3-мя отверстиями под карты (сразу вставляем карты, покупаемые у алхимика), а на 15 лвл - "Корень зла", в награду вам дадут доспех. С 15 лвл можно спуститься в Элениумное подземелье (мельница в Элгоре). Там можно быстро взять 20 лвл, но есть определенные трудности (см. глава 7 п. 11). Вообще гринд в элениумных подземельях - самый эффективный метод прокачки гриндом, на всех уровнях, но мы этот момент рассматривать не будем, ибо подходит он далеко не всем. С 15 лвл советую идти на локацию Ирис (южнее Варлона). Там водятся Богомолы - монстры 19 лвл. С них очень хорошо идет опыт, к тому же может выпасть очень полезная карта монстра. 20-30 лвл. Вот вы получили профессию, пора бы и опробовать новую боевую силу, куда же пойти? До 23 лвл рекомендую пойти в Иллаир и бить энтов (Дубовый и Кленовый (25 и 23 лвл)). После 23 лвл лучшее место прокачки - Мохоедки (27 лвл) на локации Триозерье. Они не агрессивны, но есть особенность - они убегают, когда заканчиваются жизни. Имейте ввиду, место очень популярное, может быть конкуренция. Кстати, в Триозерье еще водятся Дикие кабаны (30 лвл) - опыта меньше, зато может выпасть очень дорогая карта монстра. На 26-27 лвл рекомендую пойти в Каталанию и быть Пурпурных богомолов и Древних пеньков (29 и 28 лвл). Опыта за них дают все еще меньше, чем за Мохоедку, но убиваются они в 2 раза быстрее, а значит выгодней. А на 28 лвл для АоЕ классов идеальное место - Остров Барона Логарта (вход находится в Ирисе) и обитающие там Янтарные муравьи (33 лвл). С них опыта все-еще меньше, чем с Мохоедки, но они сверх социальны. Ударил одного и бежишь по кругу, соберете большую кучу для уничтожения 30-40 лвл Одно из лучших мест вплоть до 35-36 лвл является - Эндинополис и обитающие там Песчаные Харриеры (36 лвл), правда большая конкуренция. Для АоЕ классов можно продолжать бить Янтарных муравьев. А на 32 лвл перейти в Долину Ветров и бить уже Рубиновых муравьев (36 лвл) по той же системе. Еще можно в Крокосе бить Кроков и Крокеров (36 и 35 лвл) тем же методом, но с них опыта чуть меньше. Таргет классам муравьи заказаны - загрызут сверх социальные монстры. Им можно попробовать бить Мерцающую Жужу (35 лвл) в Тумангане. На 35 лвл советую идти в Туманган всем. И бить там Туманганский Богомол (39 лвл), а АоЕ классам можно продолжать бить сверх социальных мобов - Бафометик (39 лвл) в Крокосе. С 37-38 лвл АоЕ классам стоит пойти в Макдар, там плотно засели Скорпионы (41 лвл), опять же сверх социальны, легко собирать в большой паровоз, или в Эндинополис, где обитают Черные крабы (33 лвл) в перемешку с теми же Скорпионами. И из крабов и из скорпионов может выпасть вкусная карта монстра. Таргет классам, лучше пойти в Ворлакс и бить обитающих там Оборотней (41 лвл). 40-50 лвл На 40-41 лвл советую направить вашего персонажа в Междуречье. Там обитают : Мэри (44 лвл), Тарантул (45 лвл), Бешеный Крог (46 лвл), Дупель (47 лвл). Все они очень вкусные в плане опыта. Там можно задержаться до 45 лвл. Или на 42-43 перейти в Алоху (южную часть) и бить до 45 лвл Паучью Осу (46 лвл) и Древний Медведь (47 лвл). На 45 лвл вам на выбор: - Элона где водятся Темный Энт (49 лвл) и Бледеый Желудь (51 лвл). - Южная часть Шамбы или северная Тадано, там вам охотиться на Баттлеров (48 лвл) и Хаттлеров (51 лвл). - Лунный Оазис и Металлические скорпионы (50 лвл) . Учитывая ежедневное задание на них, там большая конкуренция. - Пустыня Мара, здесь можно продуктивно гриндить Варанов (50 лвл) и Саламандр (51 лвл) На 48-49 лвл рекомендую заглянуть в заброшенные шахты (вход в Алохе) с Изумрудный термит (49 лвл), Железный Термит (51 лвл), Кристаллоид (54 лвл). Начиная с 50 уровня, как бы вам не хотелось, но основным методом прокачки будут ежедневные квесты (дейлики). Об этом в следующей главе. Но если куда и отправлять за гриндом, то... 50-55 лвл К сожалению, на этих уровнях самые актуальные места, это: Пирамида (1 этаж) и Особняк кукольника (1 этаж). Как и Элиниумные пещеры, это ПвП локации и качаться там не удобно. Поэтому идеальный вариант, наряду с дейликами, продолжать ходить в Заброшенную шахту. Или вам-таки придется обратить внимание на ПвП локации,но тут по прежнему Элиниумные пещеры - вне конкуренции. 55 лвл Это отдельная история. Не любите квесты, а надо! На 55 уровне вы можете взять аж 7 квестов с наградой более 2кк опыта за каждый, плюс хороший опыт за цепочки квестов. А делаются они одним махом! Это: 1. Бесценное сокровище ( цепочка Письмо из Макдара - Вечные жалобы) 2. Клешня гиганского краба 3. Компонент для гадания - чудовищное око (цепочка Компонент для гадания - Шкатулка) 4. Тайна острова приливив - Нечто необычное (цепочка Письмо из Макдара - Герцог Приливов) 5. Письмо из Макдара - Правосудие короля (цепочка Письмо из Макдара - Вечные жалобы) 6. Портрет чудовища 7. Экзотический подарок Все эти квесты заключаются в убийстве одного босса (находится на острове, телепорт в который в Макдаре). Для его вызова, вам понадобится шкатулка (делается по квесту Компонент для гадания - Шкатулка). Собираете пати из 8-ми человек (обычно достаточно 1-2 раза крикнуть в чат поиска группы и сразу находятся). И идете с ними на тот остров. Активируете шкатулку, появляется большой краб. Вам по квесту выдадут фотоаппарат, для снимка его. Выделяете краба в таргет, нажимаете на фотоаппарат, условия квеста выполнены, все, отходите подальше и ждете, когда высокоуровневая пати убьет монстра. И сразу около 50% опыта на следующий уровень у вас в кармане! 55-60 лвл. Вот вы уже и на подходе к капу. Куда идти? Я думаю здесь уже и без меня вы знаете, что основной опыт - это дейлики/подземелья. А локации с монстрами вашего и выше уровня вам и так известны, но все-же... Если уж и гриндить на этих уровнях, то выбирать из: - Алоха - север, бьем всех! - Заброшенные шахты 2 этаж (3 пока рано) - бьем всех! - Северный Кабук - бьем всех! - Трогул (сложно, но можно) - бьем всех! Вот так, при помощи гринда, будет выглядеть ваш оптимальный путь до капа. Однако, даже если вы не любитель квестов, существуют такие квесты, которые оптимальны по временным затратам и получаемому опыту. К тому же, зачастую, дают вкусные плюшки. Просматривайте окно доступных заданий и награды за них, при взятии каждого нового уровня. Может быть даже вы, заядлый любитель гринда, соблазнитесь каким-нибудь квестом с вкусной наградой. Не хочу учиться, хочу жениться. Не хочу делать квесты, хочу уничтожать монстров, если это то, о чем вы думаете, то я дам вам советы куда и на каких уровнях идти, кого бить, чтобы максимально быстро набрать уровень одним гриндом (планомерное уничтожение монстров).
9. Ежедневные квесты и скрытые
Квесты бывают ежедневные и проходные. Проходные квесты вы делаете единожды, и с ними все и так понятно: Заглянули в окно заданий, посмотрели награду нравится - делаем, маленькая - не делаем. Если вы квестоман, как, например, я, делаем все А вот ежедневные задания, будете делать каждый день, если, конечно, пожелаете, вплоть до максимального уровня. А некоторые, даже на максимальном. Кроме того, начиная с 50 уровня, основным источником опыта как раз будут служить ежедневные задания, так что не стоит на них махать рукой, говоря, что ваше дело - гринд. На самых вкусных ежедневках я заострю ваше внимание: Дейлики или ежедневные квесты. Обратите внимание, каждые 5 уровней идет значительное повышение необходимого опыта, для взятия следующего уровня. Поэтому вкусный дейлик, допустим, 33 уровня, вам будет полезен до 35 уровня, а дальше прибавку будет уже не столь ощутима. Делать его дальше или нет - дело ваше. - В первую очередь, это квесты с доски "Разыскиваются", которые вас отправляют в подземелья. Каждые 5 уровней будет появляться новый квест. Верхние два в этом списке (на 55 лвл их будет 3), приносят хороший опыт на любом из уровней. К тому же неплохо озолотят вас. Советую к выполнению. - На 14 уровне появляется квест "Защита огорода" в Элгоре. Награда - сильное зелье восстановления ХП и изумруд для наложения печати на экипировку "С" грейда. Советую к выполнению, вплоть до момента перехода на экипировку "В" грейда - В Столице есть доска с ежедневными квестами, находится восточнее фонтана в Варлоне, каждый день предлагает много дейликов. Если вы идете в определенную локацию, где выпадают нужные предметы, имеет смысл брать эти дейлики. Это, например: Едкая кислота и Зеленая слизь - если вы идете в катакомбы бить тараканов, или Ветвь энта- если ваш путь лежит в Иллаир на Энтов. Не стоит останавливаться на этих квестах специально, только по пути. - На 40 уровне советую обратить внимание на квест "Жало для кинжала" в Лунном Оазисе. За квест дают неплохо опыта и полезную расходку - Трявяную жвачку. А так же "Благородная кислинка" в Столице. После 45 уровня эти квесты уже не будет приносить заметную прибавку к опыту. - На 42 уровне в Ворлаксе можно взять квест «Защита Мортока от оборотней». В награду вы получите драгоценный камень и персональный Цветок Эльтана (воскрешалку другого игрока. Не стоит их продавать/выкидывать. Сегодня ты кого-то воскресил на локации, завтра тебя воскресят. А в группе в подземельях они, зачастую, жизненно необходимы). Данный квест многие делают вплоть до максимального уровня, да и на нем тоже. Затрата времени небольшая, а награда (если продать камушек) хорошая. - На 45 уровне появляются квесты на на лягушачью икру и самоцветы в Тадано. Советую делать следующие 5-10 уровней. - Еще на 45 уровне появляется квест "Реальная угроза" в Танцующем Лесу. Быстро бьем 15 Пятиглазов там же и вкусная награда у нас в кармане. - На 46 уровне появляются квест на 50 шт. слюды в Столице у доски. За него дают много опыта и Травяную жвачку. Слюду обычно бьют в Заброшенных шахтах (Алоха), но там не так-то просто ее набить. Есть другие варианты, например Туманганский Сосун в Тумангане. Но если лень, загляните на рынок. Обычно 50 шт. слюды можно купить дешевле, чем вам выдадут наградой. - На 47 уровне появляются аж три вкусных дейлика: "Качественный сервис" в лунном оазисе, где нас просят принести 50 мяса Варана. И два квеста в Столице, которые вы будете делать даже на максимальном уровне, это: "Филе бронированного хаула" и "Языки ширр". Они делаются в Алохе. Изначально вам понадобится группа, чтобы их выполнить, в дальнейшем - соло. Но оно того стоит. - На 48 уровне берите "Снабжение армии" в Тевтоне и "Защита икры Хваги Жучи" в Кванике. Для последнего необходимо выполнить цепочку квестов у нее. - На 49 уровне это "Обшивка для Звездных врат" в Эндинополисе и "Деффицит продовольствия" в Тевтоне, "Опытные образцы" в Трогуле. - На 50 уровне, появятся два дейлика "Любимое лакомство" в Алохе и "Тотальная зачистка" в Столице. В первом случае 180к опыта на 50 лвл это уже не много, во втором, слишком долго и сложно одному, трудно найти группу, а с группой все-равно слишком долго. Не советую. Хотя, если вы качаетесь в Заброшенных шахтах, бейте по пути яйца термитов, будет вам белок для "Любимого лакомства". - На 53 уровне в Трогуле появляется задание "Корм для Тофы" Требуют 50 мяса одуванчика. Набить его не так-то просто, но награда того стоит. - На 54 уровне в Элоне, после выполнения задания на убийство 50 скелетов-лучников, появляется задание "Эльфийский ключ". Вкусная награда, легко и быстро делается. - На 55 уровне в Тевтоне, после выполнения квеста на убийство 30 куколок загров, появится задание "Инкубатор загров", в Ведоке - "Левия для жертвоприношений" Оба задания приносят хорошую награду и делаются довольно быстро в составе из 8 членов группы. Видите в чате призыв на "Инкуб" - это и есть наш дейлик, а после него, обычно, группа в полном составе телепортируется на "резоки" - это второй из данных квестов. - На 58 уровне открывается последний дейлик на кровь тролля в Алохе. Он хоть и вкусен по награде, да сложен в выполнении. Группой туда собираются редко, а соло он слишком сложен. Скорей всего вы будете его делать уже на максимальном уровне и в хорошей экипировке. Раньше туда ходить одному - смысла нет. Еще, в мире Ауры есть несколько скрытых квестов. Их вы не найдете в меню заданий. Не пропустите. 25 лвл. Скрытые квесты "Знания" берется у мастера Бастифа в Варлоне. Необходимо принести много Железного хлама (280 шт.). Проще купить на рынке, а выбиваемый по ходу прокачки продать туда же. 39 лвл. Скрытые квесты "Хлюббаты"берется у Хваги Жучи в Кванике (необходимо 425 мяса змеи) ситуация как с Железным хламом. 45 лвл. Скрытые квесты "Память" Элум в Элоне (необходимо 75 Диких кристаллов, собираются там же). 51 лвл. Скрытые квесты "Ашкалоты" Шилка в Пустыне Мара (необходимо 105 терморегуляторов) ситуация как с Железным хламом.
10. Билд персонажа
Билд это совокупность прокачанных статов и талантов героя, его экипировки, определяющая его характер ведения боя.
Билд любого персонажа состоит из двух определяющих моментов:
1. Урон, включает в себя следующие характеристики:
- атака
- скорость атаки
- попадание
- шанс крит удара
- сила крит удара
- урон по определенным целям (элемент, раса, игрок)
- таланты
2. Выживаемость, состоит из:
- ХП
- защита
- уворот
- устойчивость к урону (от элементов, игроков, рас монстров)
- сила входящего лечения
- таланты
Основные параметры персонажа влияют на:
сила/точность/интеллект - атака
ловкость - скорость атаки, уворот
выносливость - ХП
удача - попадание, шанс крит удара
Остальные характеристики поднимаются только экипировкой и талантами.
Сделаю небольшое пояснение по двум характеристикам: попадание и уклонение. Как должно быть понятно это две стороны одной медали. Чем больше уклонения у персонажа, тем больше должно быть попадание у его оппонента, чтобы нанести урон. Это в большей степени относится к ПвП. Если вы ПвЕ игрок, стоит знать, что для ПвЕ, чтобы не мазать (или редко мазать) достаточно 40 (+/-) попадания. При этом, помните, что АОЕ умения - не мажут (в прочем как и не критуют). С уворотом тут тоже есть определенная тонкость. Если в ПвП он полезен, но часто неэффективен из-за противников, с разогнанной удачей, а соответственно и попаданием, или попадая в ледяную ловушку, то в ПвЕ уворот на определенной стадии (100 и выше) начинает играть большую роль. С хорошо разогнанным уворотом (выше 100), любой персонаж, даже с небольшой защитой, сможет спокойно собирать большие группы мобов. С хорошим уворотом, даже боссы часто будут по вам мазать.
Итоговый билд характеристик персонажа собирается исходя из планируемой экипировки, ее заточки, печатей, вставленных карт, основных параметров и расходки. Старайтесь билд составить так, чтобы в итоге 4 основных параметра персонажа: сила(точность, интеллект)/ловкость/выносливость/удача были кратны 10.
В зависимости от роли в игре (ДД, танк, саппорт) и ориентации (ПвП, ПвЕ), каждый класс делает уклон в какую-то сторону (урон или выживание) или пытается найти баланс. Тут надо понимать, что ДД персонаж ориентированный в ПвЕ может особо не стремиться развить выживаемость, сделав уклон в сторону урона. Такому персонажу будет достаточно оставить выживаемость на среднем уровне, для комфортной игры в соло. В группе от вас будут ждать только хороший урон, выживать за вас танк должен. С другой стороны, если вы предпочитаете ПвП, надо понимать, что урон - это хорошо, но без выживаемости вы ничего не сможете сделать. Вас просто будут убивать за считанные секунды и пользы от вас вашей группе почти не будет. Так в этой ситуации приходится искать баланс, а возможно даже больше уходить в выживаемость. Та же ситуация с танком и саппортом.
Таланты
У каждого класса есть 4 ветки талантов. Первая ветка общая для двух подклассов (охотник/снайпер, крестоносец/темный рыцарь и тд.). Остальные три - индивидуальные. Разбрасывая очки талантов по этим веткам, вы так же определяете свой билд. Только за счет талантов можно определить стиль игры. Так например, играя ДД классом - охотником, за счет талантов, вы сможете настроить его на увеличение урона в одну цели или по группе. Такая настройка определит ваш дальнейший игровой процесс.
С течением времени, администрация проекта, вносит правки в игровой процесс, в том числе меняя таланты у разных классов, стремясь добиться баланса. В связи с этим, актуального билда "на все времена" просто не существует. В специальном разделе форума, есть темы посвященные всем игровым классам, там периодически выкладывают актуальные билды на данный момент. Рекомендую читать:
Крестоносец: общее обсуждение https://www.royalquest.ru/forum/index.php?showtopic=35049
Темный рыцарь: общее обсуждение https://www.royalque...showtopic=35050
Охотник: общее обсуждение https://www.royalque...showtopic=35051
Снайпер: общее обсуждением https://www.royalque...showtopic=35052
Волшебник: общее обсуждение https://www.royalque...showtopic=35055
Чернокнижник: общее обсуждение https://www.royalque...showtopic=35056
Разбойник: общее обсуждение https://www.royalque...showtopic=35053
Ассасин: общее обсуждение https://www.royalque...showtopic=35054
Советую читать последние страницы каждой темы. Темы созданы давно, поэтому билды и советы, что вы найдете на первых страницах, уже давно не актуальны.
А так же читайте другие темы в разделе выбранного вами класса, на данном форуме.
ПвП или ПвЕ
Ориентация в стиле игры сильно влияет на ваш конечный билд. Если с ПвЕ вам все уже должно быть понятно, вы развиваете характеристики в зависимости от выбранной роли, то для ПвП вам предпочтительно заострить внимание на определенных характеристиках (урон/устойчивость в ПвП и против гуманоидов).Билд для ПвП - это не только уклон в сторону выживаемости, но и подбор определенных карт/печатей добавляющих урон и выживаемость в ПвП. Это в первую очередь - Карты Крови, покупаемые за ПвП валюту, печати - например Печать Хозяина, а так же, если бюджет позволяет, карты элитных мобов и боссов - очень дорогие но дающие ощутимое преимущество в ПвП.
Если вам интересны обе составляющие игры, вы, скорей всего, будете иметь 2 комплекта экипировки, каждую под свою цель. Но что делать с параметрами и талантами, ведь под каждую цель они свои? Тут вам поможет Мастер Бастив в Варлоне.
У Мастера Бастифа можно сделать сброс параметров персонажа и талантов. Один раз за игру это можно сделать по бесплатному квесту (обычно этот сброс расходуется сразу при взятии максимального уровня). В дальнейшем для сброса вам понадобится Элениум, добываемый в ПвП локациях "Элениумные пещеры" (глава 7 п.11). За сброс талантов с вас попросят 300 единиц, за сброс параметров - 600.
Для составления своего билда, рекомендую использовать калькулятор по Royal Quest: http://stalkers-guild.ru/calc/ обратите внимание, калькулятор ведется частным лицом, а не администрацией проекта. Поэтому за его бесперебойную работу и наполнение, администрация ответственности не несет. Как, собственно, и я (=^.^=)
Вендор - торговец-НПС
Ашкалот - торговец, позволяющий открыть вам личный магазин, или торговец поставленный другим игроком
ПвЕ = PvE = Player versus Environment = сражение с монстрами
ПвП = PvP = Player versus Player = сражения с другими людьми
Голд, голда — игровая валюта — золото
Билд - совокупность прокачанных статов и талантов героя, его экипировки, определяющая его характер ведения боя
Инстант - мгновенное (умение/заклинание), т. е. без времени применения
Скилл, скиллы - умения персонажа
Баф, бафать - положительный эффект
Дебаф, дебафать - отрицательный эффект
Инвиз - умение, делающее персонажа невидимым
Моб - игровые монстры-противники
Агр (агрить) - привлекать внимание монстра. Относится к танкам и их умениям отвлекать монстров на себя, не давая им бить других членов группы
Вайп - смерть всей группы при прохождении какого-либо контента
Дроп, лут - добыча в виде предметов и золота с монстров и других игроков (если это возможно)
Фарм, фармить - целенаправленное истребление монстров с целью получения опыта/предметов/золота
Респ - возрождение игрока или игроков
Кайт, кайтинг, кайтить - тактика убийства мобов или игроков, основанная на превосходстве в скорости использующего ее(тактику) субъекта над объектом. Использующий тактику кайтинга старается атаковать, сохраняя дистанцию и постоянно изменяя свою позицию относительно объекта
Водить паровозы - агрить большое количество мобов на себя для позиционирования их в определенной области пространства рядом с собой. Используется для последующего их уничтожения при помощи АоЕ
ДПС - Damage Per Second - урон в секунду
Ваншот - убийство с одного удара
ДоТ - Damage over Time - дебаф, наносящий урон в течение определенного времени
Контроль - умения, ограничивающие способности целей (например, замедления, отталкивания, эффекты молчания, обездвиживания)
Волш- Волшебник
ЧК-Чернокнижник
ТР- Темный рыцарь
Крест (круз) - Крестоносец
Рог - Разбойник
Син- Ассасин
Хант- Охотник
Снайп (снип) - Снайпер
Сообщение отредактировал Lizkala, 16 March 2018 - 02:23 AM.