Всем привет. Продолжаю свой крестовый поход за разнообразие классов в игре.
На моей памяти при разной механике были пати по 2 чк, были пати по 2-4 вора, сейчас вот пасаны сбиваются в патьки по 3 мага и у них начинают резко распрямляться руки, а через пол-года наверно все выкачают хантов и начнут нагибать хантами по 2-3 штукив пати.
Причина этого заключается в том, что нет никакого серьёзного штрафа за дублирование классов.
Я уже предлагал серьёзно апнуть ауры, чтобы каждый класс стал действительно ценным в пати, однако это требует тщательной перебалансировки по статам.
-----------------------------------
Однако, есть более простой путь как этого достигнуть наименьшей кровью, он заключается в том, чтобы ввести перезарядку для "входящих" бафов и дебафов у цели.
В игре уже введены частичных перезарядки талантов, например "Архивариус":
Такое ограничение мешает магу получить мгновенно 10 стеков мощи и 15 стеков крепких доспехов. Однако нет обратного ограничения, которое запретит магам настакивать дебафы во вражеской пати за считанные мгновения.
Показываю на примере:
В этом бы казалось невинном таланте скрыта огромная мощь, которую пати магов абузят как могут. По отдельности самостоятельно магу довести и поддерживать сломанные доспехи на отметке в 15 стеков на цели довольно проблематично, однако при наличие нескольких магов это становится просто элементарно.
В сочетание с умением
это позволяет в 2 волшебника настакать 15 этих стеков за 3 секунды. Понимаете? -60% брони за 3 секунды ~ 2 деструктора сразу. Если цель как-то умудряется это пережить и сбросить их, то она получает снова их за 3-4 секунды опять.
С обратной же стороны маги способны настакать для сопартийца крепкие доспехи мгновенно, благодаря тому, что таланты и умения стакаются без какого-либо кд. Пример:
и
-------------------------------------------
Так вот. Я предлагаю ввести кд для перезарядки входящих бафов/дебафов на цели от повторяющихся скилов и талантов.
Например:
1) Вражеская цель получает удар "каменными шипами" и дебаф "сломанные доспехи" (x3). При этом вражеская цель должна получить иммунитет к дебафу этого же заклинания на 6 секунд. Таким образом, если цель получает ещё один удар "каменными шипами" (неважно от какого волшебника), то проходить будет только урон и количество стеков "сломанных" доспехов остаётся по-прежнему на отметке 3, а не 6(как сейчас). В случае с "ментальным ударом" сделать перезарядку 3 секунды (умение магов общеклассовое, да, поэтому страдать будут связки волш-чк).
2) Союзная цель получает "крепкие доспехи" (х4) от "Круга исцеления". При этом союзная цель должна так же получить ограничение на получение "крепких доспехов" от "круга исцеления" на 6 секунд. Если до истечения этого кулдауна он снова получит "круг исцеления" от второго волшебника, то пройдёт лишь восстановление здоровья, а крепкие доспехи останутся на той же отметке 4, а не 8 (как сейчас).
То же самое относится например и к "агру" мечников. Сделав адекватный иммунитет у саппорта от агра (скажем 15 секунд) её будет невозможно постоянно держать в агре в 2 мечника.
Вот так вот просто применяя эту методику к умениям и талантам можно очень сильно разнообразить пвп уже сейчас и в будущем, заставляя игроков искать сходные способы у других классов, а не просто находить лазейки в механике, копипастить классы и спамить однообразными умениями. Всем спасибо.