сделать мадкар пвп локой и проблемы с лагами решены
- отсев нубов
-интересное пвп за дроп
- удерживание позиции
Сообщение отредактировал bengardt, 01 April 2017 - 19:12 PM.
Отправлено 01 April 2017 - 19:20 PM
Норм приколы
Отправлено 01 April 2017 - 19:26 PM
такая же фигня
все персы кто не в столице не могут зайти
Отправлено 01 April 2017 - 19:39 PM
за 20+ посещений оной меня не кинули или не пытались на прокинуть надроп только трижды
Потому что ходить надо только с рандомом.
и в Кукольнике будет не протолкнуться
Это вряд ли ввиду наличия карты стрекоскопа.
Толку, впрочем, не бу-дет.
А так, усыпалка дурь, потому что, бесполезными рецептами и каким-нибудь технокомами, которые и так никому не нужны, она только раздражает. Краб дурь, кроме карты ничего не дает, даун был из названия ясно, кем он был, Конунг... до сих пор расхлебываем последствия вброса в игру миллиардов годы на которую невозможно развивать персонажа, в плюсе одни барыги-спекулянты.
Либо систему ценностей в игре маленько изменяют, либо каждый такой "попсовый" босс будет делать только хуже.
Отправлено 01 April 2017 - 19:53 PM
Капец сервак весь багнутый глюченый заходишь показывает черный экран а если заходишь хочешь выйтим то жди 340 секунд хД
Отправлено 01 April 2017 - 20:20 PM
Мобы и НПС
Мобы - да, это на Яблочном острове. НПС там еще новые есть, на том же острове.
Отправлено 01 April 2017 - 20:52 PM
босс вызывается по квесту "Коробочный завод" от Занки, для вызова босса на боевых серверах потребуется больше 1000 пружинок
количество сданных пружинок показывается на табло
Типа одни будут тратить свои пружинки чтобы призвать, а другие будут просто получать дроп (пусть и порезанный) за то, что торганули лицом?
Вы там коммунизм строите или что? Затолкайте босинку в данж и пускайте в него за 1к ваших пружинок.
Отправлено 01 April 2017 - 21:28 PM
Почему бы не сделать простейший ход: получить сундук, пнув боса, которого потом убьют другие, можно только сдав квест в те самые 20 шестеренок. Сдать можно и после сбора необходимой 1000 для призыва. Соответственно люди делают квест, набирают всем миром ваш необходимый минимум для боса и живут счастливо те самые несколько дней.
Отправлено 01 April 2017 - 21:35 PM
Сообщение отредактировал AngronRus, 01 April 2017 - 23:43 PM.
Отправлено 01 April 2017 - 21:50 PM
И сундук за босса лучше сделать по аналогии с сундуком за охоту, т.е. чтобы он не сразу всем падал (что влечет за собой дичайшие лаги), а в виде кнопки "Получить сундук".
Отправлено 01 April 2017 - 22:26 PM
опищите по порядку как крафтить новую карту
Отправлено 02 April 2017 - 00:53 AM
опищите по порядку как крафтить новую карту
вот алгоритм:
пункт 1 - убить босса 512 раз и выбить (100% что выбьешь) 512 карт 1лвл
пункт 2 - раздобыть 256 рецептов (на карту 2лвл)
пункт 3 - ... думаю пока он отпадает
Сообщение отредактировал havaru, 02 April 2017 - 00:55 AM.
Отправлено 02 April 2017 - 01:08 AM
сделать мадкар пвп локой и проблемы с лагами решены
Отправлено 02 April 2017 - 01:49 AM
Давно пора все локации сделать пвп
Отправлено 02 April 2017 - 02:37 AM
делать мадкар пвп локой и проблемы с лагами решены
Вот тогда-то и будет треш и угар. Карты будут оседать только у очень узкого круга лиц, делая их отрыв от остальной толпы ещё значительнее. Тут и так с распределением благ и точки все не очень, незачем это усугублять.
Знаки отличия за карты первого уровня - сомнительная идея, учитывая их потенциально очень высокую доступность. Очередная дыра под абузы.
Сообщение отредактировал Kagamin, 02 April 2017 - 02:37 AM.
Отправлено 02 April 2017 - 05:57 AM
Вот тогда-то и будет треш и угар. Карты будут оседать только у очень узкого круга лиц, делая их отрыв от остальной толпы ещё значительнее.
Отправлено 02 April 2017 - 06:09 AM
Давно пора все локации сделать пвп
Отправлено 02 April 2017 - 06:38 AM
Как бы, был период без карт крови.
И выпилить карты крови нахрен. И экономике подможет, и слегонца уравняет шансы.
Отправлено 02 April 2017 - 07:10 AM
они и так интересны только узкому кругу,которые оделись и в босинках и эта карта их еще усилит и к тому же займет на какоето время в игре
А смысл в их удержании в игре? Они и так "доят" сервера, что само по себе уже рак для мморпг. Чем больше будет "контента онли для топов" - тем меньше в игре будет оставаться игроков, включая этих самых топов. Игра и так сейчас довольно неприветлива для новичков из-за высокого порога вхождения для "веселья", завышать его ещё сильнее - как минимум глупо.
Сообщение отредактировал Kagamin, 02 April 2017 - 07:11 AM.
Отправлено 02 April 2017 - 07:17 AM
как минимум глупо
Отправлено 02 April 2017 - 07:48 AM
Если хилл по себе не считать, то две ролли занять невозможно.Интересно а если ты лучшей хиллер и лучший ДД получешь 2 сундука или 1 ?
Отправлено 02 April 2017 - 08:46 AM
как ты представляешь себе уравновешивание донатеров(несущих материальную поддержку разработчикам) и бичей(пришли приятно провести время и срубить халявы побольше)?А смысл в их удержании в игре? Они и так "доят" сервера, что само по себе уже рак для мморпг. Чем больше будет "контента онли для топов" - тем меньше в игре будет оставаться игроков, включая этих самых топов. Игра и так сейчас довольно неприветлива для новичков из-за высокого порога вхождения для "веселья", завышать его ещё сильнее - как минимум глупо.
Отправлено 02 April 2017 - 08:46 AM
Что касается вливания в игру новичков, то да, порогов у роялки уйма.
Учитывая, что в роялку сейчас вводят "корейскую систему" боссов, которых нужно убивать всем миром и за которых дают сундуки всем, то хотелось бы услышать от разработчиков понимание дальнейшего будущего этого проекта.
А в целом, я увидел в этом обновлении решение некоторых вопросов:
1. Простые смертные игроки смогут увидеть и убить хоть какую-то боссинку. Это плюс
2. Крафт карты. Ранее этот вариант предлагался в разделе "Ест идея".
Другие моменты:
1. Вводится это всё в абсолютно неприспособленный для этого игровой мир, в среду игроков, которые привыкли по кд в 4-5 игроков забирать боссинку круглосуточно, а потом сраться друг с другом из-за карточки, которая упадет не в ту сумку.
2. Количество частей, стоимость всего этого удовольствия и сроки крафта карты просто дебильные, как и бонус в 20% к урону. Купить эту карту будет нельзя, а ходить на эту боссинку по кд, чтобы хотя бы за 3 годика её собрать, платежеспособному комьюнити, будет просто некогда.
Сообщение отредактировал ZoOloz, 02 April 2017 - 08:47 AM.
Отправлено 02 April 2017 - 09:57 AM
Что касается вливания в игру новичков, то да, порогов у роялки уйма
Отправлено 02 April 2017 - 10:11 AM
сделать мадкар пвп локой и проблемы с лагами решены
- отсев нубов
-интересное пвп за дроп
- удерживание позиции
Отправлено 02 April 2017 - 10:23 AM
как ты представляешь себе уравновешивание донатеров(несущих материальную поддержку разработчикам) и бичей(пришли приятно провести время и срубить халявы побольше)?
Ее не нужно уравновешивать, это бред. Но должна быть середина, которая и донатит, и не шибко то гонится за боссинкой и замками, а играет чисто по фану и ради хорошей компании. Но таких в игре очень мало.
Отправлено 02 April 2017 - 11:15 AM
как ты представляешь себе уравновешивание донатеров(несущих материальную поддержку разработчикам) и бичей(пришли приятно провести время и срубить халявы побольше)?
Через посадку этого замечательного босса в инстанс. Донатеры пробегут по нему бодрой гоп-компанией, быстро съедят и пойдут довольные до отката. Бичи пострадают, но превозмогут, затратив на это больше времени, или ниасилят с первого раза, и найдут кого-нибудь одетее/сами прокачаются для пати. Донат не должен давать монополию на развлечение в игре, он должен упрощать и ускорять доступ к нему, иногда во много раз. Политика "одетым - все, неодетые - сосут лапу" ни к чему хорошему в результате не приведет.
Сообщение отредактировал Kagamin, 02 April 2017 - 11:15 AM.
Отправлено 02 April 2017 - 11:23 AM
Потому что ходить надо только с рандомом.
Mah fault. Неверно расставил смысловые акценты. Во-первых меня раздражает сам принцип "обязаловки", когда нужно совершать какие-то действия по звонку. Усыпалка - одно из таких вымученных действий. Не хочешь - а надо.
Во-вторых, и это отчасти связанно с первым, у меня нет постоянного прайма, и потому не каждая тройка фармеров согласится видеть моего ханта в консте четвертым. Попытка же походить с разными людьми и наработать список благонадежных друзей, с которыми можно пробегать усыпальницу от случая к случаю, разбилась с громким звоном о вышеупомянутый факт - 9 из 10 прохождений пустая трата времени, и список "благонадежных" стремится к нулю. Ожидания от новых походов и игроков соответствующие. А ведь много проблем решилось бы, если бы Роялка не предлагала группе в инстансе вариантов распределения лута, делая получение предметов из боссинок и сундучков абсолютно случайным, независимо то того, какой член группы, добил-открыл, как и реализованы системы данжей во многих мморпг.
Очередная "обязаловка" с боссом всея Пружинок едва ли мотивирует меня дротить больше, несмотря на возможность тупо постоять рядом. Пушто вместо удовольствия от "Я СДЕЛЯЛЬ! Я убил этут ттттварь!!!!", получить унылое "я пришель и открыль дежурный сундук" - это не игра в моем понимании, а бред какой-то. Действие для галочки, потому, что так надо. Достаточно вспомнить отвращение и желание удалить клиент, которое вызывал Дуан уже через неделю, чтобы провести параллель с новым боссом и всерьез задуматься о смысле жизни.
Что касается вливания в игру новичков, то да, порогов у роялки уйма.
Что касается уймы порогов вхождения в игру, то Royal Quest их наличием не соблюдает один из базовых принципов игростроя, который можно сформулировать, как "Игра ни при каких условиях не должна полностью лишать возможности в себя играть". РК прямо, вроде бы и не запрещает вход: логин-сервер исправно принимает данные, и выпускает тебя на боевой, но ей Богу, часы, дни, недели и месяцы убийства Мохоедок и Лесных Шаманов - это больше напоминает издевку, чем игру. В итоге бустишь своего персонажа только, чтобы зайти в Кукольник и Пиру, и все равно сталкиваешься с тем, что когда тебя не могут укатать в одну каску, приведут еще двоих, и станешь ты ночным ползуном, пушто в прайм на толковую локу не попасть.
И не нужно учить игрока социализации, под соусом того, что игра многопользовательская. Нужно дать ему то, что он хочет. Свободный выбор действий, независимо от наличия тага и величины мошны. Бряцать которой, кстати, моветон, и вызывает некоторые сомнения в том, что собеседник, в каждом абзаце упоминающий слово бомж, такой уж сильный, успешный и независимый. То, что система Free-To-Play постепенно превращается в Pay-To-Win - давно не секрет, но РК идет дальше. Однако, для Pay-to-Play стоило бы предложить что-то большее, чем однообразный фарм ради фарма. Я увидел в РК, все, кроме осад, и, черт возьми, точиться с 9 на 10 за полтинник? Серьезно? Дрочить три года карту в артефакт? Серьезно? Не понимаю, кто, когда и почему решил, что это офигительно интересно...
Сообщение отредактировал RockyBoy, 02 April 2017 - 11:40 AM.
Отправлено 02 April 2017 - 12:01 PM
Непосильные траты!
будут тратить свои пружинки
Как же у вас печет с того, что кто-то сможет получить хоть кусочек от пирога
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей