Тоньше надо,коллега,тоньше.
да ладно, и так сойдет, имхо.))
тут меня давеча осенило, что большая часть моего недовольства (не о технических и GUI вопросах речь
- уходит своими корнями в довольно старую тему: "Стратегия VS РПГ"?!
и РК имхо, сочетает в себе элементы и "настроения?" обеих этих составляющих, но для меня она слишком "сырое" и не достаточно глубокое и сказочное РПГ, а захватывать (нагибать) больше и больше людей, территорий и/или ресурсов и тд, c детства не увлекает, увы.
и по этой же причине на форуме так не легко с любыми даже вполне разумными, конструктивными и осуществимыми идеями, и получается: 33% против любых "сказочных" соплей, прозрачных подробностей механики и не дай-то бог, нубам будет удобный комповый алгоритм помогать, а как же - страдать!?)) еще 33% - теряют смысл и удовольствие, так как "сказка то уже кончилась", хотя постойте, как? - она же даже толком и не начиналась!?
остальным % - более или менее по барабану, им возможно одинаково интересны и стратегические "наполеоновские" аспекты ЧСВ, и какой-никакой но "новый" определенно особенный мир, да и ещё пообщаться можно - класс!)))
собственно и все, что я хотел Вам сказать, коллеги тестеры.. ))
зы: возвращаясь к топику, очень коротко - "с водки с полей":
- игра по прежнему "читается" как хорошая глубокая фэнтази со своим мудреным красивым и хитро-запутанным миром, на мой взгляд "сюжетность и связность историй" - 10 из 10, как такое у китайцев получилось?!! %))
- игровая "сумка" уже жмет, но без истерики и необходимости что-то с этим делать, да и склад уже тоже максимум, квестовыми халявными "свитками" - перестало расширяться, поживу пока как есть!)
- уже почти привык к "инстантным" мобам (или как это называется?), которых могут лупить прямо бок о бок с тобой, потом бросить и уйти, а тебе "все равно", ты же их не обижал - значит пока с тобой дружба-мир, и.. ну вы поняли)))
- моя "стрелок" уже 25 лвл, до этого все проходилось в основном соло, но теперь так не получится - уже есть две локи куда без "сообразим на троих" +лвл > определенного, тебя просто не пустят - не взирая на висящие квесты, интересный вариант группового отыгрывания, имхо))
- умирал всего два-три раза, оно и понятно, агрессивность зверья в сравнении с Аурой - пониженная, раза в два где-то в среднем, но есть отдельные квестовые "задачки" - там все наоборот, и в этом как раз - смысл! ))
- по ощущениям, пока успешно "прохлопал" процентов где-то 10% выигрышных микро-историй, но так как многое довольно не очевидно со многим связано, то особо от этого не страдаю, будет моя пусть и не совершенная "история" или мой взгляд на предложенный мир!?
- и одна из моих "догадка-сплетня", похоже тамошние гейм-дизайнеры, очень не плохо проштудировали множество разных "золотых" проектов, и мне кажется, что Kings Bounty был одним из них (о Вовке молчу, с него много "ладностей" подобрали)) - похожи моменты, как облеты камерой замков и интры новых микро локаций, впрочем возможно, что существует некий современный разумно-удобный стандарт, в него и "смотрели", и реализация получилась удачная - все красиво и вылизано до пикселя, очень вкусно, удобно и хорошо.
зыы: еще я забыл в открытии топика, дать ссылку на арх важно-любопытную вещь:
Книга новичка ForsakenWorld, примите и прочтите.)))
Сообщение отредактировал RunAGate, 09 March 2012 - 18:24 PM.