На данный момент ситуация такая: ГИ может увеличить на 4% шанс дропа, на 4% скорость бега, на 6% золото с монстров, на 8% получаемый опыт, +3% атаки, +9% защиты, цены у торговцев на 10% выгоднее + возможность поднимать всю пати одним эльтаном.
Супер. Особенно хорошо новичкам, у которых ни золота, ни опыта.
НО! Для того, чтобы бонусы начали действовать, игрок должен наколотить 100к опыта в гильдию, а, учитывая, что в ГИ идёт только 3% получаемого опыта, получается что настучать надо 3 333 334 единицы опыта.
А теперь представим себя игроком первого уровня получающего 2 единицы опыта за росинку. как только он убьёт почти 2 млн росинок его показатели резко возрастут!
хорошо. Это был игрок первого уровня. Сколько получают опыта за убийство мобов на 10м? 10-15. тогда всего-то 250 тысяч мобов.
Если брать ближе к реальности, то за 30 уровней кача я не набил и половины необходимого количества опыта в ГИ. Натягивать стандарты 60го уровня 15тиуровневых как-то странно.
Ну и собственно сама мысль - нужно увязать требование по опыту с уровнем персонажа. Допустим для игроков 1-29го уровня достаточно 2 000 гильдейского опыта, игрокам 30-49 уровня 20 000 гильдейского опыта, ну и 50+ уже можно оставить 100к.