Темный рыцарь глазами разработчика. Часть первая
После обновления Охотников планировалось пересмотреть особенности Темных Рыцарей. В данный момент над ними ведется работа, и я представляю вам первую часть описания грядущих правок. Она посвящена анализу проблем класса.
Проблемы, связанные с предметами:
- Очень много доступного оружия (двуручные мечи, одноручные мечи, двуручные молоты, одноручные молоты, одноручные топоры, двуручные топоры), но без выделенных уникальных ролей. Это приводит к тому, что подавляющая часть оружия не востребована.
- Бонусы передвижения пешком не действуют на скакуна (так, карты на скорость бега не имеют эффекта).
- Верховой режим не самодостаточен, так, например, в нем Темный рыцарь не может полноценно восстанавливать здоровье.
- Однозначный выбор финального умения: два из них трудно использовать из-за логики работы. Первое усиливает вампиризм невыгодным образом, второе накладывает снимаемый негативный эффект, наносящий в итоге сложнореализуемый урон. Зато третье умение «Удар льда» даёт и контроль, и негативный эффект, которые полезны для всех PvP-ролей.
- Боевые заклинания, требующие время для применения, неудобно использовать в ближнем бою.
- «Землетрясение» не используется, если игроку доступен «Выброс ярости», из-за превосходящего урона последнего.
- Сильная привязанность к пешему состоянию вплоть до того, что без взятых талантов у ТРа верхом минимум лечения (поскольку «Кровавая Жатва» – пешее умение).
- Ауры имеют время создания.
- «Кровавая жатва»: вампиризм сильно зависит от защищённости целей.
- «Аура Стальных шипов» наносит неограниченный урон (25% от входящего урона), который не привязан к силе атаки рыцаря, но только в ближнем бою.
- В целом очень мало эффектов контроля, которым можно сдержать цель. Ради контроля используется финальное умение, а поскольку его мало – расчёт делается на мгновенное убийство цели.
- «Погоня» малополезна из-за долгой анимации «Рывка».
- «Убийственный бросок» был эффективнее, когда вместо Боли накладывал Обездвиживание.
- «Жажда крови» изначально нелогична: для лечения рыцарю приходится тратить здоровье на «Пылающую ярость».
- «Кровавая броня» – очень короткое время продления Костяной брони, вдобавок талант требует находиться вплотную к цели для применения продлевающих контактных умений.
- «Берсерк» дает слишком большой бонус для своего расположения в ветке.
- Из-за нехватки лечения практически все вынуждены брать «Бодрость».
- «Иной мир» имеет слишком большее время перезарядки, чем аналогичные умения других классов.
- «Бесконечная ярость» не востребована, из-за того, что Темный Рыцарь и так получает Ярость из разных источников.
- «Печать носферату» имеет слишком слабый активный эффект.
- «Жертва»: активная способность сложна в реализации.
- «Крушитель черепов» слишком случаен.
- «Рвение» оказалось неактуально в рамках текущей системы антиконтроля.
- «Эпидемия» дает слишком слабый бонус, особенно на фоне смежного таланта.
- «Око за око» - талант, неоправданно усиленный новой механикой растянутых по времени атак (с недавних пор они могут быть критическими).
В следующей части мы коснемся планов по изменению умений Темных Рыцарей.