У меня для тебя три вопроса:
1) Зачем в ПВП нужно чучело, которое не агрит на себя?
2) Что мешает тебе не бить чучело в текущих условиях его работы?
3) Что вообще с тобой не так?
!) агрит на себя, повторяй.
2) ты плохо понимаеш работу умения. Чучело агрит на себя и дальше ничего нельзя сделать кроме атаки на него.
3) твои аргументы кончились.
Да что ты говоришь! Чучело оказывается было норм? А ханты че-то сосали.
Перечитывай список изменений охотника, в том числе изменения чучела.
Я понимаю
Ничего ты не понимаешь. Какой у тебя перс, мне узнать на будущее, чтоб поугарать.
канечно что ты в игре не шаришь от слова совсем
безосновательный балабол.
Но даже я играя за рогу его вообще не замечал. Потому что нихрена оно не агрило в пвп. Оно агрило только вплотную к нему. И в пвп было полностью безполезно. Даже против ближников.
Нет слов, одни эмоции у тебя. Мнетебе объяснять, такому как ты, как работало умение раньше. Ты же типа профи, лол. Я еще раз повторю, что агрило примерно три раза. Охотник либо стоит рядом с чучелом, либо нет, это уже тактика игрока. Кроме защиты от трех ударов у чучела добавлено снижение урона. К тому же в пве чучело было хорошим. В прошлом виде в общем чучело было отличным. Хорошо работало в пве и давало защиту и в пвп. Три удара это три удара, что равно более десятка тысяч урона. К примеру праведная защита у креста, которая действует раз в 15 сек на 1 удар, снижя с него урон наполовину так и остается у крестов отдельным типа достаточной силы талантом. К слову напоминания, даже без чучела совсем охотники остаются довольно сильно усиленным классом, по сравнению с прошлым вариантом.
Однако мне жаль, что 1 умение так портит еще больше баланс, отчего играть желание отбивает. Я привык уже к бесбашенным перекосам в балансе от местных разработчиков, но в этом умении и с данным классом на фоне других его усилений, они переплюнули, разработчики/чик, собственные рекорды.
Ах да, даже если не производились три удара, то все равно в эти моменты происходит потеря времени в 2 сек приблизительно, пока игрок снимал агр. это и равно времени на пропущенный удар.
они переплюнули, разработчики/чик, собственные рекорды.
Мне нужна игра с отличным балансом как между классами, так и между всем при всем. Между талантами, между билдами, между удачей и ловкостью и вещами. Для этого нужно быть умным, часто тестить изменения и внимания к игре. И среди прочего не сделанного все добавляется глупых изменений. Чучело с неснимаемым агром в 10 сек с кд 20 сек или не важно чуть по больше. Какое дальше пвп.
Сообщение отредактировал Alex93, 23 November 2016 - 22:06 PM.