Я вот ещё заметил такую штуку: шипастые мобы теперь не возвращают урон роналду и питомцу. Это так задумано или баг?
Обновление на тестовом сервере от 30.09.2016
#211
Отправлено 02 October 2016 - 22:24 PM
#212
Отправлено 02 October 2016 - 23:22 PM
П. С - паразит и чучело - переапаная имбища, которую скоро урежут,не переживайте.
#213
Отправлено 03 October 2016 - 03:05 AM
Костёр теперь нельзя разрушить. Монстры не обращают внимания на эти предметы.
-Умение "Чучело": количество монстров, на которых воздействует Чучело, увеличено до 30 штук, а радиус воздействия увеличен до 5 метров. Теперь Чучело несдвигаемое и имеет больше хп (в 3 раза больше, чем у охотника).
При установке Чучело перенаправляет внимание к себе. Этот эффект развеивается, если отойти от объекта.
Время перезарядки умения сокращено до 45 секунд.
Талант "Стрела с гвоздём" переименован в "Ошеломляющую стрелу", а его эффект заменён на следующий: "Тупая стрела" оглушает противника на 3 секунды.
Талант "Ледяная ловушка" изменил пассивный бонус на шанс избегания смерти. При получении смертельного урона Охотник может поставить Чучело и восстановить себе 30% здоровья (не чаще одного раза в 70 секунд)
-Талант "Знаток маскировки" теперь имеет следующий бонус: время перезарядки умения "Камуфляж "сокращается на 40 секунд.
-Переработан талант "Охотник-чародей ": "Магическая стрела" с этим талантом поражает 3 дополнительных противников.
Талант "Взрывная приманка" усилен. Радиус взрыва Чучела увеличен до 5 метров, а цели получают дополнительно отрицательные эффекты "Бессилие" и "Медлительность".
Идеально! очень неожиданная вышла обнова, прям вот "как снег на голову" . Позитивный шок.
#214
Отправлено 03 October 2016 - 04:36 AM
максимальную кристалку можно в опу себе засунуть, другого применения для нее разработчики так и не подобрали
ПвЕ под средние парики очень вкусно из волка с кристалкой идёт.
#215
Отправлено 03 October 2016 - 05:08 AM
а сопартийцам 50% или 500хп за тик.
это очень слабый отхил, сравни со знаменем восстановления и регенкой, надо хотя бы 800~1400
[TopUpdate]
А по хорошему отвязать хил костра от процентов хп, всё таки рога это мили дд, а не жиротанк.
У разбойника нету достаточно мощного оружия - у тров и крестов с одноручкой та же проблема
51я мортира даёт наголову большую атаку, поэтому
[TopUpdate]
А привязать хил костра к атаке разбойника, и сделать что-то вроде сила исцеления равна кол-ву атаке.
Этого нельзя делать ни в коем случае!! На разбойника должно быть хотя бы 2-4 билда с разными
кол-вами хп и вменяемым исцелением.
[TopUpdate]
У моего фулл +11 разбоя 1492 атаки
Чтобы собрать такую атаку нужно расшибиться в лепёшку. И потерять остальные параметры.
#216
Отправлено 03 October 2016 - 08:12 AM
красота. Еще бы с пистолетами поработать и вообще цены вам не будет.
И время призыва ролланда надо сократить- слишком он уязвим и слишком долго кастуется- в пвп второй раз его призвать не получится, а без него у пистолетов дамага нет совсем
Сообщение отредактировал CruellaDeVil, 03 October 2016 - 08:13 AM.
#217
Отправлено 03 October 2016 - 10:53 AM
-Умение "Чучело": количество монстров, на которых воздействует Чучело, увеличено до 30 штук, а радиус воздействия увеличен до 5 метров. Теперь Чучело несдвигаемое и имеет больше хп (в 3 раза больше, чем у охотника).
При установке Чучело перенаправляет внимание к себе. Этот эффект развеивается, если отойти от объекта.
Время перезарядки умения сокращено до 45 секунд.
Взял себе ханта в консту ради чучела, PROFIT
#219
Отправлено 03 October 2016 - 11:53 AM
Если нельзя разрушить костер у разбойников, то как их теперь убивать 1х1 ?
Я про тров и крестов. Если тр еще отя бы оттянуть может удочкой от костра, то кресту что делать?
Сообщение отредактировал ламарк, 03 October 2016 - 11:54 AM.
#220
Отправлено 03 October 2016 - 12:11 PM
ты думаешь, что это одно и тоже?
А вот теперь я вообще не понял о чем ты.
Если нельзя разрушить костер у разбойников, то как их теперь убивать 1х1 ?
Я про тров и крестов. Если тр еще отя бы оттянуть может удочкой от костра, то кресту что делать?
Ждать.
#221
Отправлено 03 October 2016 - 12:18 PM
Ждать.
с вертушкой своей рог по кд может под костром стоять
ладно то хил, там бессилие имба -25% атаки серьезный дебаф. все ближники будут страдать от рогов. ну крест еще может бегать и хилиться
#222
Отправлено 03 October 2016 - 12:38 PM
Мне нравится. Как обычно отличное имбалансное обновление. Не имеющее ничего общего с долгожданным продуманным балансом классов, который ожидают люди уже пятый год - в общем все в прежнем духе разработки, это радует так как я не люблю глобальные перемены, аля "ПВП шмот, против которого, даже Монк со своим обвесом был бы полное УГ" - когда знаешь чего ожидать от разработчика, тогда легче, спокойнее, без нервов воспринимаются изменения.
---
Вы лучше скажите какой класс следующий на очереди по имбалансным изменениям?
Сообщение отредактировал Хашашин, 03 October 2016 - 12:40 PM.
#223
Отправлено 03 October 2016 - 13:08 PM
Вы лучше скажите какой класс следующий на очереди по имбалансным изменениям?
Ой, даладна. Ханты даже сейчас на тесте и близко с волшами после их апа не стоят. Тонковатый рдд, которому наконец-то завезли бёрст, не более.
#224
Отправлено 03 October 2016 - 13:36 PM
Ой, даладна. Ханты даже сейчас на тесте и близко с волшами после их апа не стоят. Тонковатый рдд, которому наконец-то завезли бёрст, не более.
Паразит который дамажет как 4 фуловых внезапных удара у сина ?). Напомню допустим мой внезапный в +9 рыжего персонажа будет 12к - то выходит паразит Ханта в такого же противника будет 48к чистого урона, уже со всеми порезками. Рили ?).
---
Это называется "Завезли бёрст"
---
Это называется - качаем имбу - доим бабло - читаем нытье - режем имбу
- MonkDead сказали "Спасибо!"
#225
Отправлено 03 October 2016 - 13:47 PM
Паразит который дамажет как 4 фуловых внезапных удара у сина ?). Напомню допустим мой внезапный в +9 рыжего персонажа будет 12к - то выходит паразит Ханта в такого же противника будет 48к чистого урона, уже со всеми порезками. Рили ?).
Покаж.
- AccorD сказали "Спасибо!"
#226
Отправлено 03 October 2016 - 13:58 PM
У меня не получается взять кв "теплый свитер для внука" у Калеба. Кто-то пробовал его брать? Место в рюкзаке есть.
#227
Отправлено 03 October 2016 - 13:58 PM
Я вот ещё заметил такую штуку: шипастые мобы теперь не возвращают урон роналду и питомцу. Это так задумано или баг?
По-моему весь рефлект теперь идет владельцу
Сообщение отредактировал Хортанг, 03 October 2016 - 13:58 PM.
#228
Отправлено 03 October 2016 - 14:16 PM
Суммарный дамаг от паразита примерно равен СВ. Только СВ кастуется, а паразит тикает. Каст СВ можно сбить, а можно ускорить. Тики паразита можно отхилять, пока они тикают, или кинуть защищённость/щиток/эмпатию/свет ауры. Что из этого сильнее или удобнее - хз. Но и то, и другое, требует кучи плясок для разгона этого дамага до серьёзных величин. Почему снайперов столько терпели, а появившийся хант уже сразу "ИМБА"?
#229
Отправлено 03 October 2016 - 14:43 PM
не вижу в ханте имбы кроме чучела и то такое себе, надо чуть его подправить чтобы с кулдауном агрило и все, на тесте убил ханта, потно, долго. но убил, дамага им все равно не завезли
#230
Отправлено 03 October 2016 - 14:48 PM
на тесте убил ханта, потно, долго. но убил, дамага им все равно не завезли
Дык на тесте и точным выстрелом пользоваться невозможно) А у него довольно важный вклад в суммарный дамаг. Плюс от билда многое зависит.
#231
Отправлено 03 October 2016 - 14:55 PM
У меня не получается взять кв "теплый свитер для внука" у Калеба. Кто-то пробовал его брать? Место в рюкзаке есть.
Квест, пока что, не работает.
#232
Отправлено 03 October 2016 - 15:02 PM
Квест, пока что, не работает.
Понятно, спасибо.
#233
Отправлено 03 October 2016 - 15:06 PM
Паразит который дамажет как 4 фуловых внезапных удара у сина ?). Напомню допустим мой внезапный в +9 рыжего персонажа будет 12к - то выходит паразит Ханта в такого же противника будет 48к чистого урона, уже со всеми порезками. Рили ?).
Тестил на своей шкуре, не верю. В голого - возможно, но с натяжкой. В одетого с порезками ну никак.
#234
Отправлено 03 October 2016 - 15:20 PM
Тестил на своей шкуре, не верю. В голого - возможно, но с натяжкой. В одетого с порезками ну никак.
100% КШ, 165% КС, 1.1к атаки (родной), 10 стаков мощи, 8 стаков азартного, цель замедлена, отстрел есть - за четыре крита в маникен в сумме 46к. Стоит ли говорить, что в реальных условиях настаковать всё это будет крайне сложно? Цифра в 48к чистого урона в цель с порезками дефом и хуманрезистом (вчетверо!) - слишком брехня.
Сообщение отредактировал Kagamin, 03 October 2016 - 15:27 PM.
#235
Отправлено 03 October 2016 - 15:21 PM
на тесте убил ханта, потно, долго. но убил, дамага им все равно не завезли
+7 синего небойсь ковырял?)
#236
Отправлено 03 October 2016 - 15:31 PM
Ребят у одного лаунчер не работает?
Сообщение отредактировал ProstoLalka, 03 October 2016 - 15:33 PM.
#237
Отправлено 03 October 2016 - 15:38 PM
Ребят чо всё Закрылись или у одного лаунчер не работает?
Было сказано, что до понедельника.
- ProstoLalka сказали "Спасибо!"
#238
Отправлено 03 October 2016 - 15:39 PM
Было сказано, что до понедельника.
Лень было читать спасиб
#239
Отправлено 03 October 2016 - 15:51 PM
100% КШ, 165% КС, 1.1к атаки (родной), 10 стаков мощи, 8 стаков азартного, цель замедлена, отстрел есть - за четыре крита в маникен в сумме 46к. Стоит ли говорить, что в реальных условиях настаковать всё это будет крайне сложно? Цифра в 48к чистого урона в цель с порезками дефом и хуманрезистом (вчетверо!) - слишком брехня.
1.1к атаки и 165% сила крита - это весьма скромные показатели. У топчиков будет в районе 1,6/220+ родных. То есть цифру можно умножать в 1,7-1,8 раза.
- MonkDead сказали "Спасибо!"
#240
Отправлено 03 October 2016 - 15:53 PM
1.1к атаки и 165% сила крита - это весьма скромные показатели. У топчиков будет в районе 1,6/220+ родных. То есть цифру можно умножать в 1,7-1,8 раза.
Дык для сравнения это и дано. Даже если умножить всё в 2 раза - просто чтобы было - цифра в 48к преувеличена как минимум в 2 раза. В одетую цель со всех четырёх проков в сумме выйдет около 20к.
Сообщение отредактировал Kagamin, 03 October 2016 - 15:55 PM.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей