Про баланс
#1
Отправлено 27 September 2016 - 18:41 PM
Дело в том, что разработчики читают подавляющее большинство новых тем в общих разделах, все, что копится в "Есть идея!" и тему обновления и не могли не оценить желание игроков обсудить баланс классов и тонкости взаимодействия конкретных игроков между собой.
Для того, чтобы его можно было обсудить, теперь есть специальная (данная) тема, которую будет читать внимание разработчик, занимающийся балансом.
Оффтоп в иных темах (когда вопрос не касается конкретных изменений), особенно в новостях и обновлениях, будет наказан по всей строгости правил.
- Sanzohoshi, puffick, totktovas и 11 еще сказали "Спасибо!"
#2
Отправлено 27 September 2016 - 18:45 PM
Не понимаю, что тут обсуждать и так ясна проблема баланса и она завязана на магах и крестах, а так же на нерабочих и/или бесполезных талантах и скилах некоторых проф или вы ждете конкретику, что надо у оных проф убрать ослабить для приближения к балансу?
Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 18:46 PM.
#3
Отправлено 27 September 2016 - 18:47 PM
ВАЛШЕБНИКИ ИБМБААА!!НЕРФФИТЬ!!11
Ну а на самом деле,хотелось бы апа тров,как минимум изменение отхила,дать КЖ например игнор брони или резистов,или прикрутить второй хил,по типу регена волшей...
#4
Отправлено 27 September 2016 - 18:47 PM
Ну почему-то в каждой теме в том числе и вы лично вдруг начинаете что-то обсуждать оффтопом.Не понимаю, что тут обсуждать и так ясна проблема баланса и она завязана на магах и крестах, а так же на нерабочих и/или бесполезных талантах и скилах некоторых проф или вы ждете конкретику, что надо у оных проф убрать ослабить для приближения к балансу?
Вот теперь только тут, не разносим по форуму, концентрируем.
ВАЛШЕБНИКИ ИБМБААА!!НЕРФФИТЬ!!11
Ну а на самом деле,хотелось бы апа тров,как минимум изменение отхила,дать КЖ например игнор брони или резистов,или прикрутить второй хил,по типу регена волшей...
У нас есть планы по ТРам, сразу после охотников.
Хочу дополнительно отметить, что это не тема-диалог с разработчиком, а в первую очередь площадка для игроков, за которой разработчик будет приглядывать.
#5
Отправлено 27 September 2016 - 18:49 PM
Не понимаю, что тут обсуждать и так ясна проблема баланса и она завязана на магах и крестах, а так же на нерабочих и/или бесполезных талантах и скилах некоторых проф или вы ждете конкретику, что надо у оных проф убрать ослабить для приближения к балансу?
конкретные предложения есть? или как обычно поныть зашел?
#6
Отправлено 27 September 2016 - 18:49 PM
Не понимаю, что тут обсуждать и так ясна проблема баланса и она завязана на магах и крестах, а так же на нерабочих и/или бесполезных талантах и скилах некоторых проф или вы ждете конкретику, что надо у оных проф убрать ослабить для приближения к балансу?
Кто-то из мыльца говорил,мол в играх дисбаланс классов делается специально,что бы игроки не сидели на одном классе и продлевали своё внимание к проекту...
Сообщение отредактировал yura1671, 27 September 2016 - 18:51 PM.
#7
Отправлено 27 September 2016 - 18:49 PM
Ну почему-то в каждой теме в том числе и вы лично вдруг начинаете что-то обсуждать оффтопом.
Вот теперь только тут, не разносим по форуму, концентрируем.
Я не об этом спросил, я спросил, что надо Вам, конкретика для исправления ситуации с балансом или вы просто сделали тему помойку!? Что бы не размазывать проблемы игры по всему форуму.
Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 18:50 PM.
#8
Отправлено 27 September 2016 - 18:51 PM
Прям супер-конкретные предложения логичнее в "есть идея". Только если вы их еще не высказывали нигде.Я не об этом спросил, я спросил, что надо Вам, конкретика для исправления ситуации с балансом или вы просто сделали тему помойку!?
В общих чертах тут. Если опять же, вы еще не высказывали эти мысли.
- VENomMagus и 19serg80 сказали "Спасибо!"
#9
Отправлено 27 September 2016 - 18:51 PM
Я не об этом спросил, я спросил, что надо Вам, конкретика для исправления ситуации с балансом или вы просто сделали тему помойку!? Что бы не размазывать проблемы игры по всему форуму.
Волши имба, чк имба. кресты имба.
Об этом все знают. Твоё очередное нытье никак на ситуацию не повлияет.
#10
Отправлено 27 September 2016 - 18:52 PM
Прям супер-конкретные предложения логичнее в "есть идея". Только если вы их еще не высказывали нигде.
Ясно т.е. тема помойка для срачей, а не для решения проблем. Спасибо за ответ.
#11
Отправлено 27 September 2016 - 18:53 PM
Сины имба, тры имба, ханты имба!
- Sanzohoshi, LeXxUs, Apple8754 и еще 1 сказали "Спасибо!"
#12
Отправлено 27 September 2016 - 18:54 PM
Тема для обсуждения.Ясно т.е. тема помойка для срачей, а не для решения проблем. Спасибо за ответ.
Потому что постами на форуме в принципе проблему не решить.
Повторение одного и того же в разных темах также излишне.
#13
Отправлено 27 September 2016 - 18:57 PM
Считаю, в игре проблема с "овержирными" патьками из-за связки крест+волш.
- КравиЦ, Karandash65, Хортанг и 5 еще сказали "Спасибо!"
#14
Отправлено 27 September 2016 - 18:57 PM
Тема для обсуждения.
Потому что постами на форуме в принципе проблему не решить.
Повторение одного и того же в разных темах также излишне.
Да я понял для чего тема, смысла от нее не много 90% форумных писак - это маги и итог этой темы очевиден, все кто не маги (и даже маги признающие проблему) будут тут закидываться троллингом, а дезинформации от магов будет выше крыши.
#16
Отправлено 27 September 2016 - 18:59 PM
смысла от нее не много 90% форумных писак - это маги и итог этой темы очевиден
Ты не понял, для чего тема.
Да я понял для чего тема
#17
Отправлено 27 September 2016 - 19:00 PM
- затрудняет работу разработчикам, которые пытаются изучить мнение и идеи игроков
- снижает значимость этих вопросов (а, опять то же самое, можно не вчитываться)
- размазывает и распыляет дискуссию
#18
Отправлено 27 September 2016 - 19:00 PM
кто то из мыльца лукавил. Просто потому что баланс - утопия.Кто-то из мыльца говорил,мол в играх дисбаланс классов делается специально,что бы игроки не сидели на одном классе и продлевали своё внимание к проекту...
Актуальность тех , или иных классов проявляется в формате контента.
Тут, если вести речь о гвг форматах, конкретнее о так называемых осадах. вполне сильные, даже одетые, чары... могут быть балластом в рамках самой механики осад.
- MonkDead сказали "Спасибо!"
#19
Отправлено 27 September 2016 - 19:01 PM
Смысл от нее описан в стартовом посте: все важные темы в итоге сводятся к абстрактным однотипным рассуждениям "за баланс", постепенно переходящий во флейм, что
- затрудняет работу разработчикам, которые пытаются изучить мнение и идеи игроков
- снижает значимость этих вопросов (а, опять то же самое, можно не вчитываться)
- размазывает и распыляет дискуссию
Не проще все сообщения про правки или про балансировку кидать ему на почту, специальноотведённому лицу из круга преокта игры.
- Sanzohoshi сказали "Спасибо!"
#20
Отправлено 27 September 2016 - 19:03 PM
Смысл от нее описан в стартовом посте: все важные темы в итоге сводятся к абстрактным однотипным рассуждениям "за баланс", постепенно переходящий во флейм, что
- затрудняет работу разработчикам, которые пытаются изучить мнение и идеи игроков
- снижает значимость этих вопросов (а, опять то же самое, можно не вчитываться)
- размазывает и распыляет дискуссию
Просто посмотрю со стороны на этот балаган - рефакторинг, ребаланс я ваш уже видел не впечатлило - итоги этого мы видим сейчас куча багов лагов и ошибок, а про баланс можно совсем забыть, не думаю что дубль N будет удачным!
Жду предупреждений, мысль я высказал, за остальным просто посмотрим
Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 19:05 PM.
#21
Отправлено 27 September 2016 - 19:04 PM
Есть форум. Разработчики читают форум. Каждый может быть услышан, если не обзывается, да и то даже скрытые сообщения разработчику видны. Зачем какие-то дополнительные люди-фильтры?Не проще все сообщения про правки или про балансировку кидать ему на почту, специальноотведённому лицу из круга преокта игры.
#22
Отправлено 27 September 2016 - 19:11 PM
все важные темы в итоге сводятся к абстрактным однотипным рассуждениям "за баланс"Это ни на какие размышления, не натолкнуло разработчиков?
- Sanzohoshi и MonkDead сказали "Спасибо!"
#23
Отправлено 27 September 2016 - 19:13 PM
Есть форум. Разработчики читают форум. Каждый может быть услышан, если не обзывается, да и то даже скрытые сообщения разработчику видны. Зачем какие-то дополнительные люди-фильтры?
Не понимаю вы боретесь с так называемым флеймом считая что все будут
- затрудняет работу разработчикам, которые пытаются изучить мнение и идеи игроков
- снижает значимость этих вопросов (а, опять то же самое, можно не вчитываться)
- размазывает и распыляет дискуссию
но то что я предложил одно и тоже если писать на прямую. каждый может так же услышан.
- Sanzohoshi сказали "Спасибо!"
#24
Отправлено 27 September 2016 - 19:14 PM
Про массовые баны? Давно предлагаю - не хотят, добрые слишком
Это ни на какие размышления, не натолкнуло разработчиков?
#25
Отправлено 27 September 2016 - 19:16 PM
Это ни на какие размышления, не натолкнуло разработчиков?
Видимо не очень А нет натолкнуло свести все недовольство в 1 тему, что бы видимо со стороны форум не выглядел так негативно, ну пожалуй на этом полезность этой темы и закончится.
Конкретика по магам:
- излишний контроль, как по количеству так и по времени
- чрезмерная выживаемость из-за избегания смерти, т.е. второй жизни которая в условии убирания шотов не имеет смысла кроме как для предоставления имбовости магам
- неоправданная скорость бега почти на постоянной основе (часики)
- возможность сделать уворот билд, что дает полную бессмертность магу даже против группы противников и дает 100% гарантию свести любой бой на арене в ничью (для волшей)
По крестам:
- чрезмерное увеличение выживаемости тому кого крест супорт
- личная выживаемость креста неоправданно высока, что опять таки позволяет кресту соло свести любой бой на арене в ничью
- возможность сделать уворот билд, что дает полную бессмертность кресту даже против группы противников и дает 100% гарантию свести любой бой на арене в ничью
- талант "Око за Око" работает на не прямой урон (ДоТ урон) - это баг вообще то, т.к. талант должен работать только на прямой урон (у крестов и тр'ов)
По сину:
- огромное количество не работающих и бесполезных талантов и скилов
- в отличии от магов и крестов сины не могут сделать эффективный уворот, хотя таланты и специфика профы намекает на эту возможность
- на фоне других проф сины почти не имеют контроля полезного самому сину
- нет возможности пережить даже 1 контроль других проф или серию контролей
По хантам:
- просто мусор, конкретику дадут сами ханты. А судя по теме ребаланса хантов - ахаха, судьба у них печальная и в будущем.
Общие проблемы:
- Карта Остролитки имеет аномально высокую профитность
- Все растянутые умения (шквал, потрошитель и т.д.) абсолютно не применимые из-за огромного количества скилов прерывания их (контроли, отталкивание, просто баги позиционки)
- Касты на бегу вызывают огромное количество багов с позиционированием персонажей, особенно это печально для милли классов которые скилами бьют в пустоту не нанося урону
Ну это так с ходу не вдаваясь в детали.
Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 19:41 PM.
- innerlimit, Apple8754, denrudakov и 4 еще сказали "Спасибо!"
#26
Отправлено 27 September 2016 - 19:19 PM
ну пожалуй на этом полезность этой темы и закончится.
да это тема для тебы, что бы не размазывал свои сопли по всему форуму
#27
Отправлено 27 September 2016 - 19:23 PM
Натолкнуло.Это ни на какие размышления, не натолкнуло разработчиков?
Но есть некоторые тонкие вопросы вроде:
- встречали ли вы игровые сообщества без таких обсуждений?
- повышается ли ценность мысли от повторения одного и того же одними и теми же участниками сообщества?
- может ли игрок ошибаться, "тянуть одеяло на себя", просить несбыточного?
- что делать, если запросы игроков противоречат друг другу?
- сколько времени требуется на реализацию идей?
И т.д.
Поэтому "прочитать и принять к сведению" не равно "немедленно реализовать". Каждый игрок высказывает так или иначе дельные мысли, когда чаще, когда реже, но при этом вполне возможно, концепция конкретного игрока конкретного класса в принципе нежизнеспособна и не оправдана и никогда в игре не появится. И это даже нельзя точно сказать заранее до тестов.
- GIGANT66 сказали "Спасибо!"
#28
Отправлено 27 September 2016 - 19:35 PM
А это заметно. Заметно, например, по "дневникам", где освещается переработка хантов. Там немногие каповые и одетые охотники лица себе в кровь поразбивали, ибо фейспалм за фейспалмом.
Поэтому "прочитать и принять к сведению" не равно "немедленно реализовать".
Не у меня одного складывается впечатление, что разработчики просто не понимают, что вообще делать (и что они вообще делают).
Проблема уже не в балансе, а в том, что половина классов просто не нужны.
"немедленно реализовать"... Не надо немедленно. Надо нормально.
- Sanzohoshi, totktovas, Тассило и 2 еще сказали "Спасибо!"
#29
Отправлено 27 September 2016 - 19:36 PM
- Sanzohoshi, Gramon, Алонсо и 3 еще сказали "Спасибо!"
#30
Отправлено 27 September 2016 - 19:37 PM
А это заметно. Заметно, например, по "дневникам", где освещается переработка хантов. Там немногие каповые и одетые охотники лица себе в кровь поразбивали, ибо фейспалм за фейспалмом.
Не у меня одного складывается впечатление, что разработчики просто не понимают, что вообще делать (и что они вообще делают).
Проблема уже не в балансе, а в том, что половина классов просто не нужны.
"немедленно реализовать"... Не надо немедленно. Надо нормально.
Вся правда матка, которую я говорю уже 3 года, банально не понимают что делать, делают на обум. Почитав тему про хантов в очередной раз убедился, что ждать чего то толкового смысла нет, разработчики не понимают ни специфику проф, ни свои же скилы и таланты.
Сообщение отредактировал MonkDead, 27 September 2016 - 19:39 PM.
- Dendimaaann сказали "Спасибо!"
6 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей
-
Facebook (4)