Охотник глазами разработчиков. Часть первая
Баланс классов неизменно вызывает самые горячие обсуждения во всех темах форума, даже если они вовсе для этого не предназначены. Со временем вопросы и предложения начинают повторяться, а отсутствие желаемых изменений в игре может создать ощущение, что вы не были услышаны. Это не так. Форум - важный источник информации о впечатлениях игроков, пусть и не единственный, и команда разработки изучает его.
Учитывая неоднократные вопросы, команде Royal Quest хотелось бы поделиться текущим видением проблем классов и концепцией их решения, а также планами их развития. Первым будет рассмотрен класс Охотник. Сегодняшний дневник разработки посвящен актуальным проблемам класса, следующие уже коснутся их решения.
Проблемы класса Охотник
- Мало возможностей нанести урон в одну цель, при этом мощное умение "Магическая стрела" ослаблено невозможностью выбрать цель. Убийство другого игрока возможно только в случае использования всех ослабляющих умений.
- В итоге охотник оказывается невостребованным в качестве атакующего класса в тех ситуациях, когда нужно нанести урона в размере здоровья противника в одну цель за ограниченное время.
- Часть урона наносится питомцем, что также является проблемой, потому что потенциал приручаемых животных не раскрыт. Возможные сценарии их развития, например, в качестве лекарей или защитников, ограничены неудобным управлением.
- Слишком много умений и талантов имеют случайное срабатывание. Несмотря на огромное количество разнообразного контроля, охотник оказывается неэффективен в массовых сражениях.
- Слишком важную роль играет автоматическая атака, урон от которой растянут по времени, что дает противнику возможность восстановить здоровье. При этом ловкие охотники слабо проявляют себя в бою с другими игроками из-за обхода уворота и необходимости убить цель быстро, пока действуют ослабляющие умения и контроль.
Проблемы классового оружия
- Всё используемое охотником оружие может использовать снайпер (ружья, луки), следовательно любое изменение параметров оружия скажется и на снайпере.
- Оружие не дифференцировано для разных подходов к игре.
Проблемы умений и талантов охотника
- На этапе стрелка персонажу почти не требуется накапливать фокус, а вот охотнику он нужен. При этом "в наследство" от стрелка ему достаются умения, недостаточно эффективно работающие с фокусом.
- Умения, сохраняющие охотнику жизнь в случае неожиданных проблем (например, "Камуфляж"), требуют определенных условий (наличия фокуса). Не хватает финального спасательного таланта.
- Магическая стрела имеет непредсказуемый эффект, поскольку выбор цели затруднен.
- Эффект от зелий, которые доставляет жужа ("Охотничий свист"), непредсказуемы и недостаточно эффективны для группы.
- Отскок менее гибок в применении, чем аналогичные умения перемещения у магов, разбойников и ассасинов.
- Логика работы умения "Чучело" не сочетается с текущей системой антиконтроля, может навредить в сражении с игроками, при этом не мгновенно переключает на себя монстров, что противоречит изначальной идее.
- "Бросок ловушки" необходимо постоянно активировать.
- Работа с фокусом не оптимальна как в процессе набора, так и в процессе траты.
- В разных ветках присутствуют таланты, по сути дублирующие один и тот же способ развития, нет четкого разделения веток по типу игры.
Обсудить дневник и высказать свое мнение о том, все ли проблемы охвачены можно в этой теме. Присоединяйтесь!