Для опытных игроков не секрет, что есть классы более, а есть классы менее.
Как правило, все жалобы на баланс сводятся к желанию сделать свой собственный класс сильнее путём прикрутки чужих умений.
Данный подход уже практиковался при попытке выправить баланс путём универсализации каждого класса, но как показало время - он оказался неверным и не принёс ожидаемых результатов.
Я считаю, что бессмысленно пытаться сделать каждый класс и жнецами, и чтецами, и на дуде игрецами. В условиях разности талантов и умений золотой середины не достичь.
Что может стать уникальной особенностью охотников? Что такое Охотник и Охота? Это скрытность, умение устанавливать ловушки, понимать зверей, наносить огромный урон из состояния скрытности. Всё это попытались ввести с поправкой на баланс, но...
Предлагаю следующие изменения (они уже писались в комментариях другой темы, которая по неизвестным причинам была удалена, поэтому дублирую):
- Отменить автоподстраивание параметров приручаемых питомцев под параметры охотника. Сохранять все характеристики, бонусы и умения приручаемого питомца в первозданном виде, влияние могут оказывать только таланты, дающие бонусы к характеристикам. Добавить талант, дающий возможность приручать абсолютно любых неразумных существ Ауры.
- Полностью переработать ветвь талантов: Ловушки. Дать возможность сделать выбор: либо ловушки наносят заметный урон, замедляют с большей длительностью, вешают доты, либо ловушки находятся в выложенном состоянии длительное время (5 минут), можно устанавливать по несколько единиц одного типа ловушек (кд сохраняется), во втором случае для баланса ввести режим видимости/невидимости ловушек. Если ловушка была установлена в пределах полуторного радиуса атаки врага - он её будет видеть.
- Переработать камуфляж (крайне глупо выглядит, когда в разгаре боя в паре шагов от врага охотник обсыпается веточками и внезапно становится невидимым, лишь прирученец баражирует вокруг на страже). Сделать камуфляж пассивной аурой: охотник не отображается точкой на карте, охотника не видно в полуторном радиусе атаки, охотника, стоящего неподвижно (вместе с прирученцем!), не видно в пределах 2/3 радиуса атаки. При использовании скиллов (кроме баффов вроде похода и звериной ярости, а также ловушек) аура камуфляжа спадает, охотник становится видимым. Исключение: если охотник использовал одиночный скилл (пристрелочный, точный, магическая, тупая стрела и т.д.) и убил противника в течение 1 секунды - аура не спадает. Восстанавливается аура при выходе из состояния боя.
- Доработать текущее оружие. Ружья получают 1.5-2кратный бонус к урону из состояния камуфляжа, аура спадает мгновенно в любом случае даже при использовании одиночных скиллов с мгновенным убийством. Луки наносят уменьшенный урон из состояния камуфляжа (1-1.5 бонус), но аура спадает через две секунды после активации скилла (с учётом базовой секунды общее время на уничтожение противника одиночным скиллом при использовании лука - 3 секунды, по истечению которых охотник становится видимым).
Сообщение отредактировал ВедДей, 31 May 2016 - 21:04 PM.