Зачем менять механику, если в итоге получим тоже самое.
Кхм. Я предлагаю получить совсем не то же самое. Пусть хилер стоит до бесконечности под прямым уроном, но постепенно (или быстро) отваливается при встрече с контроллером. Подобная система давно существует, так что за чертежами велосипеда идти не нужно. По-моему, проще всего понизить хилеру защиту, но усилить лечение. Казалось бы? В чем разница? В том, что происходит с хилером в молчанке.
Защита своего хилера от контролей или от урона, который он может получить, пока стоит в контроле, реализуема кучей способов: законтролить контролера, законтролить ДД, убить быстрее, чем он порежет "спящего" хилера. Конкретная тактика будет зависеть от сетапа. В любом случае изменений будет - хоть жо... в общем, ешь, чем хочу.
Только раки агрят ддшников, в 90% случаев агрят хила, что бы без помех разобрать этих ддшников. Так вот если агр будет частым и неснимаемым, все замены будут зависить, у какого танка пинг стабильнее. Кто первый кнопочку нажмет, тот и победил.
Не поверите, периодически агрю цель именно, чтобы не дать похилить. Это если мои ДД вату не катают а делают свою работу.
Но и агр "во спасение" от урона актуален. Когда у вас в пати из "нагибаторов" - один волш, и тот окажется под фокусом трех ДД, вряд ли вы крестом в жиробилде придумаете чо-то лучше, чем сагрить сина или снипа, залочив агрессию мусором. Вражеского волша с прямыми руками агрить бесполезно. Снимет.
Что до ситуации с двумя танками, соревнующимися в пинге, то, чтобы не доводить до такого абсурда, я и не предлагаю делать агрессию бесконечной. Долгий кулдаун? Пусть не снимается хотя бы какое-то время. Частый скилл-спам? Пусть висит 3 сек и снимается при желании досрочно.
Я лишь обозначаю очевидные направления, по которым навык агрессии можно усилить, не перерабатывая глобально. Вы можете выбрать вообще другие варианты изменений, но, согласитесь, в текущем виде упомянутый навык не слишком эффективен, а при настаканном диминишинге вообще бесполезен.
Сообщение отредактировал RockyBoy, 14 May 2016 - 03:55 AM.