Royal Test открыт на неделю
#91
Отправлено 19 April 2016 - 12:40 PM
#92
Отправлено 19 April 2016 - 12:41 PM
Royal Quest Страна чудес. Зашел на тест, а перса нет
#93
Отправлено 19 April 2016 - 12:41 PM
Сообщение отредактировал Tenehod, 19 April 2016 - 12:42 PM.
- Istlevshii сказали "Спасибо!"
#94
Отправлено 19 April 2016 - 12:42 PM
Чтобы сбить каст не обязательно цель вводить в контроль. Есть ряд скилов, не являющихся контролями, но сбивающих каст.
Удар щитом и удочка, как то не похоже что это надолго задержит троих в атиконтроле.
#95
Отправлено 19 April 2016 - 12:42 PM
- Удар щитом
........
Удочка, тупая стрела. Мб ещё что, только то, что приходит на ум.
#96
Отправлено 19 April 2016 - 12:42 PM
- Удар щитом
........
темница)
#97
Отправлено 19 April 2016 - 12:42 PM
Чета я не понял. Твинов созданных неделю назад перевезли, а Рогу С ЗБТ куда то дели. Как так вообще?!
Абсолютно согласен , основу не перенесли , а 20 -40 лвл перенесли , как обычно новые тараканы у них .
#98
Отправлено 19 April 2016 - 12:42 PM
Удочка, тупая стрела. Мб ещё что, только то, что приходит на ум.
щас ледянка сбивает, но врят ли после будет)
#99
Отправлено 19 April 2016 - 12:42 PM
будто раньше полезны былиХанты сосвои станами теперь вообще вредны в пвп
#101
Отправлено 19 April 2016 - 12:44 PM
не смешновот вам и актуализацию хантов завезли, ха!
#102
Отправлено 19 April 2016 - 12:44 PM
Разбойник:
- Умение «Глоток пойла» теперь снимает 1-4 негативных эффекта (по числу потраченных очков Хитрости).
Алилуйя!
#103
Отправлено 19 April 2016 - 12:44 PM
пачиму? тров теперь даже ради ресов не будут на осады катать, кек
не смешно
#104
Отправлено 19 April 2016 - 12:45 PM
В тп пишите, перезальют базу, толку тут нытьЗашел на тест, а перса нет
#105
Отправлено 19 April 2016 - 12:45 PM
вот как раз займете место.
На правах рекламы:
ПРОДАМ место в консте переточенных донатеров
#107
Отправлено 19 April 2016 - 12:46 PM
ну типа это как партизанить по лесам Республики Беларусь, ток в игре
да ваще, ещё и масс-инвиз на фуллки.
#108
Отправлено 19 April 2016 - 12:46 PM
пачиму? тров теперь даже ради ресов не будут на осады катать, кек
а чего ты такой бесполезный, что тебя только ради ресов берут
#109
Отправлено 19 April 2016 - 12:46 PM
#110
Отправлено 19 April 2016 - 12:47 PM
Перевели, вместимость 20 персонажей в порядке обратном созданию.
косячина так то
#112
Отправлено 19 April 2016 - 12:49 PM
У меня у одного мало того что основу не перенесли на тест , так он ещё и лагает жестко . Захожу на тест нажимаю на инфанту и выкидывает .
#113
Отправлено 19 April 2016 - 12:49 PM
патамушта трам дамаг завозят уже три года к ряду
Слишком долго шотали с черепов и прорыва,пора и отдохнуть...
#114
Отправлено 19 April 2016 - 12:50 PM
Гранас, персонаж года 3, наверное, все остальные на месте (и с лоргуса тоже).
Тут, к сожалению, ничего особо не сделаешь прямо сейчас, только в следующий тест.
Логрус? Когда персонаж создан был?
#115
Отправлено 19 April 2016 - 12:50 PM
норм там дамаг, каждый день смотрю как тр волшей почти на фул хп таранитпатамушта трам дамаг завозят уже три года к ряду
#116
Отправлено 19 April 2016 - 12:50 PM
Перевели, вместимость 20 персонажей в порядке обратном созданию.
Если кто-то один увидел невидимку - не сбрасывает невидимость для всех.
То есть 12 персонаж вместо 20 это нормально ?)
У меня на аккаунте 20+ персонажей.
#117
Отправлено 19 April 2016 - 12:51 PM
говорят за волшей можно кидать на себя регенку или крепкие доспехи, но наверн не там, где ты смотришь
норм там дамаг, каждый день смотрю как тр волшей почти на фул хп таранит
#118
Отправлено 19 April 2016 - 12:52 PM
да даговорят за волшей можно кидать на себя регенку или крепкие доспехи, но наверн не там, где ты смотришь
#119
Отправлено 19 April 2016 - 12:53 PM
Относительно мобов инвизы нужно капитально перепиливать. Бежишь мимо мертвячка в инвизе - инвиз спадает. Спрашивается, зачем тогда вообще "небоевой" инвиз? ИМХО - мобам нужно или оставить обнаружение как сейчас (слепые все, кроме хаев и вожаков), или совсем уж зарезать радиус обнаружения. Когда даже от неагрессивных пролетающим мимо мобов падает инвиз - это не есть гуд. В чём тогда вообще смысл от него, раз даже под ним нельзя ни локу пробежать, ни засаду устроить?
P.S: не тестила, но сдается, что с игроками та же хрень. Относительно них хотя бы поубавить ренж обнаружения до ~4м.
Сообщение отредактировал Kagamin, 19 April 2016 - 12:54 PM.
- innerlimit, Armitage, Shade81 и 2 еще сказали "Спасибо!"
#120
Отправлено 19 April 2016 - 12:54 PM
20 персонажей,ужас,вам 1 мало,зачем вообще мульты?именно в этой игре
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей