Будет многа букав!!!!!!!
Предисловие.
И так. Одно из излюбленных тем для обсуждения среди игроков является контент игры, а именно почти отсутствие оного. Каждый из нас уже не раз чувствовал себя царем скорпионов и ускакивал на потолок контента, хотя отлично давил молорик. И хоть великими мира сего было сказано, что бедам нашим вскоре придет конец, ибо баланс запилен, и, мол, лучи светлого контента озарят наши лики. Ждать надоело. А по сему, решил я после пары кружечек крепкого чайку помутить свой контент, с бормотухой и .....
Здесь будут выкладываться различные концепты, которые, по моему субъективному мнению, неплохо бы заехали. Концепты будут разнообразные, от шмоток, до локаций и монстров. Авось и стрельнет чего.
Обнова. Вторжение черных алхимиков.
Составляющие.
Давайте разберемся с самой концепцией обновы. Контент сей предназначен для хай-лвл игроков, ибо именно на данном этапе его, по сути, меньше всего, что обмусолено на форуме уже неоднократно, так что останавливаться на этом - не имеет смысла.
1) Экипировка. Больная тема для всех капов. Годами собираемый шмот, тонны потраченных денег, времени и нервов. Из сия аспекта вытекает проблема - вводимый шмот не должен быть вайпом старого. Вообще, вайп шмота по ходу развития проекта - нормальное дело, однако у нас особая ситуация, так что придется подстраиваться. Дальше. Встает вопрос доступности этого шмота, либо шоп, либо выбивание сего, а простого выбивания шмота из мобов\боссов у нас достаточно, да и шоп вариант, который многим будет не по нраву, и суть не в денежном аспекте, а в легкой доступности.
2) Локации и мобы. Ну тут думаю особо разглагольствовать не стоит, ибо что-то новое будет уже хорошо. Однако, нужно сделать действительно актуальную и уникальную составляющую данного раздела именно для хай-лвл игроков, и не получить очередную эллениумную пещеру или второй трогул.
Определившись с основными моментами работы, можно и начать, собственно, батрачить.
Костюм "Ордена Аркона"
Ну, собственно приступим к первому разделу. Концепт сия вещицы прост, мы сочетаем косметическую составляющую костюма с функционалом, а именно - статами. Таким образом и собрать его будет необходимо, и старый шмот он не вайпает, как это было с тестовым пвп-шмотом. Тут еще стоит добавить, что должен быть отдельный слот под данный костюм, дабы не лишать игроков возможности бегать в уже существующих. Теперь разберемся с тем, как его добыть. Это вещица не для каждого, и дело не в донате, а в сюжетной составляющей вопроса. По мне, наиболее интересным вариантом, была бы линейка квестов, начинающаяся с 55 лвл, выполнив которую мы получаем сам костюм, однако есть "НО", о котором чуть позже. Сюжетно это вполне легко обыграть, у нас есть линейка квестов с 50-го уровня "Королевское благословение", выполняя которую мы демонстрируем размеры своих...бицух и кубиков пресса перед ключевыми персонами мира Ауры. Но линейка не закончена, что нам на руку, ведь ее можно плавно продолжить именно нашим апдейтом. И так, теперь поконкретнее о костюме и его получении. Линейка квестов должна быть достаточно сложной, ибо гир для особенных героев, но и не слишком нудной, этого у нас и так достаточно. Конечно, придется добавить квесты на лут с определенных мобов, и что важно, лут должен быть именно квестовым, исключая возможность его покупки. И, считаю, что действительно хорошей темой было бы добавление необходимости участия в осадах, типа квест на определенное количество оных. Так же, неплохо было бы увидеть квесты эксплоерские, мол, нужно что-то где-то найти, но мы не имеем обозначения на карте, так что включайте головушку и вперед на поиски. И так, пройдя все испытания стойкости и веры, мы таки получаем заветную вещицу. Вот тут и всплывает то самое "НО". Сам по себе костюм при получении представляет собой только косметическую часть, и для получения от него профита нужно провести еще кое-какие манипуляции, а именно зачарование, подобно печатям, только более лояльно по отношению к игрокам.
Суть такова. Используем определенные ресурсы, получаем 2 рандомных стата на костюме, со статами разберемся чуть позже более подробно. Для зачарования потребуется 3 ресурса, а именно : эллениум, осколки аркона и элум(красный, зеленый или синий). Использование определенного элума влияет на результат зачарования. При использовании синего элума, мы получаем 2 защитных стата, к примеру, хп и деф, хп и хп или деф и уроворот, комбинации статов могут быть абсолютно разнообразными, как и их эффективность, так имеются мин и макс планки. По той же аналогии, при использовании красного элума мы получаем 2 атакующих стата(ш.крита и атк\спд или акт и сил.крит). Ну а при использовании зеленого элума, мы так же получаем 2 стата, но, как уже стало понятно, 1 дефовый, 2-й дд. Крутить можем сколь угодно, пока не получим подходящий результат. Однако, костюм имеет особенность терять свои магические свойства. Таким образом, пойманные на него статы держатся временно, и после определенного периода времени теряются, что заставляет "зачаровывать" костюм по новой, при этом статы будут опять рандомными. Хотя, не исключается возможность появления предмета, аналога сургуча, который бы позволял запомнить полученные статы. Т.е поймал годноту - камушком ее запечатал, и когда костюм потеряет свою силу, можно будет просто "обновить" записанные на нем статы.
По идее, данная тема является некой альтернативой ганменам, или скажем, идейным продолжением, мол, с ганменами не задалось, но на той же базе придумали замену.
Костюмы будут отличаться классово, но иметь одну общую концепцию в плане дизайна. Пока начал наброски версии для мага...
в идеале, подобным образом будут создано еще и разнообразное оружие, технологии же не стоят на месте....
По ходу дела сюда буду скидывать различные концепты этого "обновления". Проект намечается довольно большой, и все лишь на радость(или огорчение) Вам, дорогие форумчане. Так что не прощаюсь.
Зачарователь.
Mage_female. Будут еще ракурсы, возможно внесу какие-то незначительные корректировки.
вот и фаст скетч ассасинчига
еще асассинчеги
Сообщение отредактировал Desperato, 04 April 2016 - 03:18 AM.