Заранее хотелось бы написать, что эта тема предназначена для её небольшого комментрирования со стороны администратора Ресква, как мне кажется увидеть ответ на подобные вопросы будет интересно увидеть очень многим игрокам(поэтому тема и создана).
Вопросы я буду нумеровать в тексте, чтобы было более понятно, на что хотелось бы получить ответ. Текст:
В последнее время, а точнее все обновления в игре после смены состава Katauri Int. разработчики, выпускав их, судили о правильности или неправильности обновления по большей части по тому, как игроки отреагируют на неё на форуме, т.е. разработчики как показывает практика не могут судить о правильности или неправильности своего обновления сами, нет, это не начало глупой критики, это начало вопроса, ответ на который мне кажется будет интересно увидеть многим, как показывает практика, разработчики не могут изначально выпустить и довести до ума их обновление(а уж к тем более ребаланс какого-нибудь класса) на сервере Royal Test(про практику чуть ниже), они не могут понять сами, правильно они переработали класс или нет, потому что видимо просто не представляют режим PvP.
1)Ресква, дорабатывать обновления спустя как минимум пару месяцев после выхода их на боевые сервера исходя из мнения игроков на форуме(которых от всего играбщего кол-ва не больше 7%) - по Вашему мнению, это правильный подход к обновлениям со стороны команды разработчиков?(пояснения к этому вопросу строчкой ниже).
Пояснение к вышенаписанному вопросу: приведу всего 1 обычный наглядный пример обновления в этой игре, связанное с ребалансом одного класса и если Вы прочтёте этот пример, всё сразу станет понятно.
Относительно давно, когда ещё в игре была стадия ОБТ был ребаланс класса Разбойник, разработчики, сначала, как это всегда было, выпустили новых разбойников на тестовый сервер, после этого сразу начались некоторые недовольства в адрес этого класса со стороны тех людей, которые играют в режиме PvP, разработчики, видимо подумав, что это недовольства отдельного малого круга лиц, посмотрев ещё раз на то, что они сделали и подумав, что обновление они сделали хорошее и игрокам оно понравится, видимо (так как они не играют в PvP) не заметили одного маленького факта, что они опять и не в 1 раз по мнению игроков выпустили "дичайшую имбу".
Не прошло и месяца, как игроки, посмотрев на новых разбойников начали ежедневно залогиниваться на форум и пытаться объяснить разработчикам, что класс они сделали слишком имбалансный и что игрокам против него играть совершенно "не комфортно", не в 1 раз это началось, не в 1 раз форум был забит недовольствами, не в 1 раз разработчики убедились, что сделали очередную ошибку с ребалансом и не в 1 раз, спустя полгода недовольств на форуме, разработчики, отдельным патчем понерфили класс Разбойник. Простой вывод: разработчики, не понимая собственного режима (PvP) собственной игры выпустили обновление и не смогли увидеть очевидные недоработки и ошибки(которые потом признали сами)(а как увидишь недоработки в PvP, если не имеешь представления о нём почти?), выпустили не понятый ими новый класс на боевые сервера и посмотрев на форум поняли, что наверное надо что-то менять, но вот в чём фишка, это не был 1 или последний раз, такая ситуация была почти с каждым ребалансом любого класса. - Надеюсь этот пример поможет Вам дать ответ на заданный выше вопрос.
Дополнения к вопросу(и общий смысл написанного):
1)Ресква, то, что разработчики судят о правильности и неправильности обновления(по большей части ребаланса классов) смотря на игровой форум после выхода обновления - это правильный подход к обновлениям(особенно в сфере PvP) со стороны команды разработчиков?
2)Ресква, если разработчики(посмотрев на практику обновлений) не играют в PvP и не могут сразу правильно судить об обновлении, почему они ни в какой форме не хотят думать об идеях, по смыслу которых им будут показывать обычные бои в режиме PvP(т.е. бои где будет показываться обычное PvP, не направленное на что-либо) (т.е. почему они никогда не говорили о подобных идеях)?
3)Ресква, почему разработчики, выпустив столько по началу неудачных обновлений(которые признавали сами) и дорабатывав их при помощи игрового форума(пункт1) ни разу не задумались о том, что нужно что-то менять, оставлять всё как есть было бы неправильно и тд. и тп.?
4)Ресква, неужели разработчики не понимают, что с их подходам к режиму PvP и не пытаясь что-либо сделать как в пункте 2 они никогда не увидят детальных недоработок в этом режиме(PvP)?
Вопросы 5 и 6 менее относятся к предыдущим.
5)Ресква, почему разработчики(именно сама их команда) практически не ведут диалог с игровым сообществом(как делают во всех крупных игровых проектах)?
6)Ресква, почему команда разработчиков, выпустив игру в релизное состояние не убирает кучу багов, которые известны всем и которые стали известно недавно?
Буду очень признателен КМ проекта Рескве, если у неё получится ответить на какие-нибудь вопросы и мне кажется другие игроки тоже будут благодарны, потому что как мне кажется данные вопросы интересуют многих.
P.S. Не надо флудить в этой теме, тема для ответа КМ проекта Ресквы.(надеюсь модераторы проконтролируют). (Я не пытался критиковать разработчиков, а просто преводил примеры из обновлений, я с уважением отношусь к команде разработчиков, если кто-то подумает обратное, он будет не прав).
Edited by Игрок3, 27 January 2016 - 12:54 PM.