Больше интересует как работает контроль энергии. Насколько реально использовать его для разгона КШ для талантов острые осколки и смертельные ловушки.
рекомендую проверить скорость его отката на тесте, прежде, чем реально сбрасывать под эту ульту.
Бонус от контроля шикарный - пушки под ним режут мобов как масло раскаленным ножом. Но сама ульта не сбалансирована: для критовиков она дает больше, чем для автоатакеров, хотя по задумке видно, что бонус предполагался универсальный. Как это выглядит на деле:
- для критовиков: врубил, пальнул умением на фокус, все - у тебя халявный КШ на СВ или парочку умений, среди которых тот же точный, который просто продлит твой халявный КШ еще и еще;
- для АоЕ: тоже без проблем - врубил, дальше просто поливаешь АоЕ пока толпа мобов не загнется, или пока не пройдет действие ульты, потому что теми же АоЕ с фокусами ты ее автоматически продлеваешь, получаешь на них же КШ еще и по окончанию ульты у тебя стеков наберется с запасом;
- для автоатаки: вот тут начинаются сложности - делать выстрел фокусом и разгоняться на 3 секунды бессмысленно и нужно сначала отстрелять фокусами во время действия ульты, а потом врубать весь баф на скорость и резать ракеты на лету... вот только на практике это танцы с бубном во время которых кончаются мобы и резать уже просто больше некого, когда ты настекал себе вдоволь ярости... единственное возможное применение - против элиток и боссов (даже на вожаков не катит - тупо не доживают), если изловчиться и все правильно сделать - разгон урона критами и скоростью шикарный.
Откат у умения не столь неудобен как его короткая длительность и необходимость стековать ярость для автоатакера, поскольку применять им его все равно часто не будешь. Олсо приятна порезка траты энергии, которую можно юзать отдельно, забивая на ярость просто перед энергозатратным раундом боя. Еще олсо вкусен бонус для пристрелочного.