Большая часть этой байды безбожно устарела.
Думы о снайпере.
Предисловие.
Знание сила, береги его.
Мне нравится Роял Квест, мне нравится играть снайпером, и меня часто посещают мысли на тему «Что делать, и кто виноват», если с последним всё понятно, виноваты во всём разработчики, то с первым не всё так просто.
В: Кому это надо, вообще? О: Мне надо. И ещё нескольким людям, задававшим мне в пм, на форуме и в игре, наивные и глупые, на мой взгляд, вопросы. Хотелось бы отметить, что всё ниже сказанное относится прежде всего к тем, кто ориентирован прежде всего на полноценную игру, с освоением как ПвП контента, так и ПвЕ. Если Вы предпочитаете прыгать на одной ноге, а не ходить на двух, то упрыгивайте, вам тут не рады.
Какой шмот выбрать, как пропечатать, и какие карты вставить. Сколько хп нам нужно и так ли важно выкачивать фулл точность. Лично для меня выбор не всегда очевиден. И как кажется, не для меня одного. Поэтому я решил разобраться и изучить вопрос с самых, так сказать, основ.
В: Почему отдельная тема? О: Потому что. Потому что мне надоело искать нужную мне информацию в ворохе флуда. И у многих других, судя по всему, та же беда.
Здесь я хочу скомпилировать основные данные о снайперах и свои размышления о них, был бы очень рад если своими мыслями поделится кто-то из опытных снайперов. М.б. здесь найдут ответы на свои вопросы и немногочисленные новички, а так же те, кто не играл продолжительное время и немного подрастерял багаж знаний.
В: Это что, гайд? О: Нет, не гайд и не руководство. Это, прежде всего, мой взгляд на снайпера.
Проверить где я наврал или подкинуть мне идею вам помогут вот эти:
А так же, ознакомится с Теорикрафтом.
Дума первая: Обмундирование и вооружение.
Что будет оптимальным?
Одежда.
Головной убор.
Нужные бонусы. На мой взгляд, отличная шапка для автоатакерских билдов.
Весьма гармонично смотрится с сетом пустынного рейдера, я считаю это плюс.
2) Шляпа дикого бизона – 57 уровень, Защита:339, Бонусы: +3% к крит. урону, +240 к максимальному здоровью.
Нужный для критовика бонус, а учитывая, что сила крита передаётся и на Роланда Х, получаем итем не лишний в гардеробе под оба основных билда.
3) Капитанская треуголка – Защита:308, Бонусы: +4 Удачи, +4 Выносливости. Собственно очень неплохая шапка дающая профильные статы для критовика, которые косвенно апают ещё и попадание с энергией. Вся беда в том, что есть варианты лучше.
4) Шляпа слепого стрелка – 45 уровень, Зашита:240, Бонусы: +5% к крит. урону, +3 Точности. Просто шикарные бонусы для дамагера. Единственный недостаток, шапка В-грейда, и это жутко печалит. Тем не менее, это мой выбор и выбор многих других мортирщиков, кроме того отлично впишется и в гардероб роландоводов.
5) Стрела Валлена – 50 уровень, Защита:411, Бонусы: +24 атака, +4 Удача. Самая дефовая шапка, неплохие бонусы для дд. Нужна ли она? Думаю, да.
Аксессуар для лица.
2) Маска геометра – 51 уровень. Защита:200. Бонусы: +4 Ловкость, +4 Выносливость. Хорошая маска, можно достаточно рано одеть, а Выносливость добавит нам выживаемости. Неплохо.
3) Робоглаз – 46 уровень. Защита:171. Бонусы: +4 Ловкости, +3 Точности. Апает нам Точность. Собственно и всё. Длительное время был одним из самых популярных итемов, но всё же профит сомнителен. Думаю, вещица в большей степени проходная. Но выглядит шикарно.
4) Очки «Два сердца» – 50 уровень. Защита:289. Бонусы: +4 Выносливость, +4 Попадания. Склоняюсь к тому, что данный аксессуар будет лучшим выбором для критовика-скиллспамера и вполне допустимым для автоатакера-роландовода.
Доспех.
2) Куртка короля стрелков – 60 уровень. Защита:784. Бонусы: +3 Точности, +2% к Макс. здоровью, +2% к Энергии.
По сути, куртки равнозначны. Я склоняюсь к куртке рейдера, при попадании в кратности бонусы от неё, предпочтительней в большинстве случаев.
Куртка короля перевесит только в случае разгона здоровья до очень значительных величин, по моим расчётам нужно будет порядка 29к хп.
Перчатки.
2) Перчатки короля стрелков – 60уровень. Зашита:262. Бонусы: +4 Ловкости, +24 к Атаке. Отличная вещь для обоих основных билдов.
3) Перчатки истребителя нежити – 60 уровень. Защита:246. Бонусы: +30 к атаке, +6 устойчивости к атакам нежити. Самый высокий показатель Атаки, резист к нежити неплох для фарма.
Поножи.
2) Брюки истребителя нежити – 60 уровень. Защита:248. Бонусы: +5 Выносливости, +2% к скорости атаки, +2 устойчивости к атакам нежити. Играем за автоатакера – наш выбор.
3) Поножи ритуала смерти – 60 уровень. Защита:244. Бонусы: +7 к восстановлению здоровья, +7 Выносливости. Разгоняем Выносливость, ничего хитрого.
4) Поножи призрака – 60 уровень. Защита:289. Бонусы: +2 к Увороту, +3 Выносливость, +3 Ловкость. Согласен, выбор смотрится немного странно, но в контексте агильно-скорострельного билда, почему бы и нет. По крайней мере, я собираюсь раскурить полезность данных портков.
Сапоги.
2) Сапоги короля стрелков – 60 уровень. Защита:311. Бонусы: +4 Ловкость, +4 Выносливость.
3) Шнурованные сапоги – 39 уровень. Защита:156. Бонусы: +3% к Скорости бега, +4 Ловкость. Таки да, опять В-грейд. Почему они тут? Эта вещь не будет основной, но соответствующие печати и карты позволят нам разогнать скорость бега до вполне серьёзных значений. Иногда быстро бегать бывает полезно.
4) Сапоги стального волка – 30 уровень. Защита:119. Бонусы: +5 Ловкость +2% к Крит. урону. Несмотря на В-грейд имеет неплохие бонусы. Всё чаще подумываю над приобретением, вопрос только в печатях и картах.
Амулет.
2) Хрустальный Амулет – 53 уровень. Защита:191. Бонусы: +3% урона воздухом, +10 устойчивости воздуху. Казалось бы, ну что такое 3%? Но как известно, курочка по зёрнышку клюёт.
3) Хлюбатский четырехлистник – 46 уровень. Защита:146. Бонусы: +7 Удача. Да-да, опять В-грейд, но(!) весьма неплох для разгона шанса крита и попадания. Амуль, который стоит иметь.
4) Ожерелье стальной ярости – 58 уровень. Защита:266. Бонусы: +3% сила крита, +15 устойчивости оркам. Ну что сказать… Сила крита и высокий деф, Думаю, это хороший выбор. Хороший выбор для обоих билдов.
Кольцо. (две штуки)
2) Элементные кольца:
А) Кольцо грозы – 59 уровень. Защита:202. Бонусы: +3% урона воздухом, +10 устойчивости воздуху. Отличные колечки под воздушный билд, дополняются амулетом.
Б) Кольцо льда – 56 уровень. Защита:195. Бонусы: +3% урона водой, +10 устойчивости воде. Под водный билд, вполне имеет место быть.
В) Кольцо пламени – 52 уровень. Защита:202. Бонусы: +3% урона огнём, +10 устойчивости огню. Внезапно, под огненный билд. Стоит отметить, что у нас элемент огня имеет Огнемёт (ульта в 4-й ветке) и Взрывной выстрел вызывает эффект Горение. Можно ли связать это воедино в практическом плане… Не знаю.
3) Кольцо Фараона – 52 уровень. Защита:180. Бонусы: +4 Точность, +4 Выносливость. Кольца с профильным статом стрелков и выносливостью. Что ещё для счастья нужно?! Весьма рекомендую иметь в своём арсенале, пригодятся в любом билде.
4) Кольцо ширры – 48 уровень. Защита:153. Бонусы: +4 Ловкость, +4 Удача. В принципе, неплохой вариант для разгона дмг, в ноувитовом билде. Хотелось бы узнать мысли по этому поводу.
5) Кольцо Алисы – 44 уровень. Зашита:197. Бонусы: +8 Ловкость. Разгон скорости атаки и уворота? Тогда подойдёт. Одна печаль, только для женских персонажей.
6) Кольцо змеиной красоты – 47 уровень. Защита:190. Бонусы: +4% к атаке ядом, +8 устойчивости атакам ядом. Под билд на основе яда? Ну не знаю… Хотя что то в этом есть.
Тотем.
Артефакт.
2) Древний идол – 58 уровень. Защита:186. Бонусы: +8 устойчивости Хаосу, +4% защиты. Собственно повысить немного защиту, которую режут все кому не лень, будет не лишним. По поводу защиты от хаоса, в нынешних реалиях, насколько это весомо?
3) Зеркальный шар – 50 уровень. Защита:255. Бонусы: +3 Выносливость, +10 защита от воздуха. Использование: призывает зеркальный шар, который увеличивает скорость атаки (20%) и снижает затраты маны/энергии. Опять высокий показатель защиты. Немного хп тоже не повредят. А 10 резиста к воздуху дадут около 9% порезки урона от воздушных билдов. Пригодится? Полагаю, да.
Вооружение.
С вооружением у нас беда (у других классов положение не лучше, но плевать на них). По сути, мы имеем по одному виду оружия под каждый из основных билдов снайпера. И ружья. Ох уж эти ружья, не имея весомых преимуществ перед мортирами и пистолетами они, тем не менее, сохраняют фанатов.
Мортиры.
Пистолеты.
Ружья. (Аббис, стукни в пм)
1) Секундант – 60 уровень. Атака: 255, скорость атаки: 1.3 в секунду, урон в секунду: 333. Бонусы: +4 Выносливость, +12 Точность.
2) Кристаллическая винтовка – 60 уровень. Атака: 316, скорость атаки: 1.1 в секунду, урон в секунду: 348. Бонусы: +13 Точность, +5 энергии, +1 энергии при ударе.
Дума вторая: Печати и Карты.
Экипировка без печатей и карт, это как пижама,
вроде и одежда, но на люди в ней не выйдешь.
Печати.
Если мы говорим о каповых персонажах, то думаю, имеет смысл рассматривать, прежде всего, Оранжевые печати.
Кроме того, в конечном итоге мы приходим к тому, что для одного и того же предмета нам порой требуются разные печати. Как пример, аксессуар для лица. Критовику-скиллспамеру для этих итемов нужны как Печать дальнобойности (да-да, я у мамы снайпер) так и, например, Печать Крит. замечаний.
Бонусы на урон.
Бонусы на защиту и ПвП резист.
Полезные бонусы.
ПвЕ бонусы и бонусы на опыт.
Базовые статы: Ловкость, Выносливость, Удача, Точность.
Головной убор.
1) Критических замечаний – 12% сила крита, +10 к опыту с мобов. По сути, основная печать для мортирщика. Самый высокий показатель силы крита, а этот параметр набирается достаточно плохо.
Как альтернативу, можно рассмотреть и эти:
Бешеной крысы – 9% сила крита, +10% к получаемому золоту. ПвЕ печать. Если любишь погриндить и нашёл спот с мобами исправно дропающими голду, почему нет?
Жёлудя – 9% сила крита, 500 защиты. Я не сторонник печатей на защиту, для снайпера, но если удалось прикупить подешевле или прокнуло рандомно, то я бы оставил.
2) Агрессии – +48 к Атаке, +4 к Попаданию. Попадания много не бывает вообще, а при малых значениях Удачи тем более.
3) Стрелковой убойности – +5 к Точности, +42 к Атаке. Если Попадания хватает, а сила крита нам не нужна, логично апнуть атаку, главное попасть в кратность Точности.
4) Танцующего леса – +5 Ловкости, +4% скорости атаки. Идеальная печать для автоатакерского билда под Роланда Х.
Вот эти три печати (№ 5, 6, 7), на мой взгляд, серьёзно проигрывают по выгоде всем остальным, в данном слоте.
5) Странника – +6 Вносливость, +6 Удача. В топку процентные прибавки, качаем статы. Здоровье, шанс крита и попадание.
6) Жужи – +8 Ловкость, +4 Выносливость. Скорость атаки, уворот и здоровье.
7) Выносливости – +12 Выносливость. Толстый снайпер. Я не толстый, у меня кость широкая.
8) Куража – +4% скорости атаки, +15 к Опыту при убийстве монстров,+2 Энергии при ударе. Печать в большей степени для специфичных билдов, т.к. я не вижу, на данный момент, её необходимости для основных билдов снайпера.
9) Песчаного кокона – 12 защиты от огня, +5% здоровья. Казалось бы, ну печать и печать, что такого. Но, в ПвП, да отчасти и в ПвЕ (аве Дестр!), достаточно огненного урона, а 5% хп будут не лишними в любом билде.
Аксессуар для лица.
1) Критических замечаний – 12% сила крита, +10 к опыту с мобов.
Альтернатива:
Бешеной крысы – 9% сила крита, +10% к получаемому золоту.
Следующие три печати, на дальность атаки, хотя бы одна из них должна быть в арсенале труЪ снайпера:
2) Дальнобойности – +4 к Попаданию,+4 к Дальности дистанционной атаки.
3) Виртуозного снайпера – +32 к Атаке, +3 к Дальности дистанционной атаки.
4) Орлиного зрения – +3 к Дальности дистанционной атаки, +6 к Точности.
5) Ловкача – +12 Ловкость. Получаем скорость атаки и уворот, косплеим ассасина.
6) Жужи – +8 Ловкость, +4 Выносливость. Скорость атаки, уворот и здоровье.
Доспех.
1) Выносливости – +12 Выносливость. Обрастаем жирком, но тут это совсем не вредно.
2) Запасливого стрелка – +6 Точность, +6 Выносливость. Компромиссный вариант между здоровьем и атакой.
3) Странника – +6 Выносливость, +6 Удача. Опять компромисс, но на этот раз между здоровьем и шансом крита с попаданием.
4) Жужи – +8 Ловкость, +4 Выносливость. И снова немного здоровья и чуть больше для скорости атаки и уворота.
5) Песчаного кокона – 12 защиты от огня, +5% здоровья.
Перчатки.
1) Стрелковой убойности – +5 Точность, +42 атаки.
2) Агрессии – +48 атаки, +4 попадания.
3) Танцующего леса – +5 Ловкость, +4% скорости атаки, +3% силы крита.
4) Художника смерти – +5% к скорости атаки, +4% силы крита, +3% к энергии.
5) Светлячка – +7 Удача, +2 к восстановлению энергии.
6) Куража – 4% скорости атаки, +15 к Опыту при убийстве монстров, +2 энергии при ударе.
Поножи.
1) Хозяина – +4% здоровья, +12 устойчивости Гуманоидам, +12 устойчивости в ПвП. Если для ПвП, то только эта печать. Разгон здоровья вкупе с резистом, лучше сложно придумать.
Но ничего не мешает нам, иметь запасные штаны (иногда они будут нужны):
2) Странника – +6 Выносливость, +6 Удача.
3) Выносливость – +12 Выносливость.
4) Запасливого стрелка – +6 Точность, +6 Выносливость.
5) Жужи – +4 Выносливость, +8 Ловкость.
6) Светлячка – +7 Удача, +2 к восстановлению энергии.
7) Песчаного кокона – 12 защиты от огня, +5% здоровья.
Сапоги.
1) Хозяина – +4% здоровья, +12 устойчивости Гуманоидам, +12 устойчивости в ПвП.
2) Ловкача – +12 Ловкость.
3) Жужи – +4 Выносливость, +8 Ловкость.
Кроме того. Я бы очень рекомендовал сменные сапоги с печатью на скорость бега. По крайней мере три печати дают и свой бонус: Стального ботинка (+300 защиты), Таракана (+4 уворот), Гонца (+3 Выносливость).
Амулет.
1) Критических замечаний – 12% сила крита, +10 к опыту с мобов.
Альтернатива:
Бешеной крысы – 9% сила крита, +10% к получаемому золоту.
Жёлудя – 9% сила крита, 500 защиты.
2) Удачи – +12 удачи.
3) Стрелка Удачи – +8 Ловкость, +4 Точность.
4) Странника – +6 Выносливость, +6 Удача.
5) Жужи – +4 Выносливость, +8 Ловкость.
6) Призрачности – +10 к попаданию, +2 к увороту. Если собирать билд автоатакера с минимумом Удачи, а соответственно и попадания, то печать придётся как нельзя кстати.
Кольца.
1) Элементные печати:
Разряда – +3 к Выносливости, +8% к урону Воздухом.
Потопа – +3 к Выносливости, +8% к урону Водой.
Пожара – +3 к Выносливости, +8% к урону Огнём.
Землетрясения – +3 к Выносливости, +8% к урону Землёй. Под данную печать нет профильных колец. Из-за этого невозможно достичь максимального дамага стихией, карта усиливающая урон землёй находится в слоте амулета, а там и так достаточно высокая конкуренция, поэтому земляной билд весьма непопулярен. Я думаю, он недооценен.
2) Удачи – +12 Удача.
3) Стрелка Удачи – +8 Ловкость, +4 Точность.
4) Шипострела – +6 Точность, +6 Удача.
7) Странника – +6 Выносливость, +6 Удача.
8) Жужи – +4 Выносливость, +8 Ловкость.
Тотем.
1) Стрелка Удачи – +8 Ловкость, +4 Точность.
2) Запасливого Стрелка – +6 Точность, +6 Выносливость.
3) Шипострела – +6 Точность, +6 Удача.
4) Странника – +6 Выносливость, +6 Удача.
5) Удачи – +12 Удача.
Артефакт.
2) Прицеливания – +7 точности, +5 ловкости.
3) Шипострела – +6 точности, +6 удачи.
4) Призрачности – +10 к попаданию, +2 к увороту.
Печати с шансом срабатывания:
5) Жгучего Пламени – +7% вызвать ожог у противника при ударе, +2% скорость атаки.
6) Ядовитой Бзыкалки – +7% шанс повесить яд при ударе, +3% скорости атаки. По последним данным печать не работает, ждём ремонта.
Оружие.
1) Дальнобойности – +4 к Попаданию,+4 к Дальности дистанционной атаки. Дальность зачастую наш единственный козырь. Умение грамотно держать дистанцию спасает нас и облегчает игру сопартийцам. Приятный бонус попадания так же совсем не лишний.
2) Бешенства – +9% к шансу крита. Данная печать даёт нам возможность сохранить кучу очков статов. Многие считают, что после того как Удача стала давать ещё и попадание, данная печать потеряла актуальность. Я в корне с этим не согласен.
На данный момент я вижу, что данные печати действительно выгодны, по поводу остальных (а их изрядное количество), у меня есть серьёзные сомнения.
Не профильные печати.
1) Чёрного ангела – 4% атаки, 7% маны. Ловится только магопроизводными. Из доступных нам итемов, падает на перчатки и шапки.
Разгоняем атаку. Сравнительно часто можно встретить на кроссклассовых перчатках с картами боссов и элиты, являющихся гильдийной собственностью.
2) Медведя-шатуна – +3 к Силе, +3% к максимальному здоровью, +4% к шансу крита. Ловится мечниками и ворами. Ставится на шапку, доспех, поножи и сапоги. Неплохой способ разогнать шанс крита и здоровье. Достойная внимания печать, на мой взгляд, думаю раскурить её использование.
Краткий итог.
Разумеется, печатей гораздо больше, чем указал я.
Все вышеприведённые лично я считаю относительно нужными, и именно их я чаще всего видел на экипировке топовых снайперов.
Либо об их полезности говорили игроки, мнению (и знанию класса Снайпер) которых я доверяю.
Карты.
Карты… Условно можно поделить их на три категории, 1- Карты боссов и элиты, 2- карты крови, 3 – карты простых мобов. Так же как и в случае с печатями, нам зачастую придётся иметь несколько итемов из одного слота, но с разными картами.
Бонусы на урон.
Бонусы на защиту и ПвП резист.
Полезные бонусы.
ПвЕ бонусы и бонусы на опыт.
Базовые статы: Ловкость, Выносливость, Удача, Точность.
Головной убор.
1) Королевы крыс. Карта босса. – +1000 здоровья, +75% к восстановлению энергии, 5% шанс получить +30 Ловкости на 10 секунд при получении урона. Если брать автоатакерский билд, то к чему бонус к восстановлению энергии? Если под мортиру вроде бы не плохо, но шанс к бусту Ловкости не велик... Не знаю, на мой взгляд, есть карты и получше.
2) Гоблина без головы. Карта элитки. – +6 Выносливость, +10 устойчивости в ПвП, +10 устойчивости гуманоидам.
3) Бессмертие. Карта крови. – +2 устойчивости в ПвП (за каждый уровень улучшения предмета). Учитывая недавно введённую точку до +11, карта просто имба при наборе ПвП-резиста.
4) Голем. Карта крови. – +6 устойчивости в ПвП, +10 устойчивости к контролю. Учитывая периодически ломающийся антиконтроль, и невозможность собрать фулл ак сет, выбор сомнительный, но тем не менее вполне возможный.
5) Иллюзия. Карта крови. – +9 устойчивости в ПвП, при получении ПвП урона с шансом 10% появляется возможность отпрыгнуть от противника на небольшое расстояние. Особенность: перезарядка 6 сек. Карта очень неплоха и в арсенале нужная, но не в этом слоте экипировки.
6) Барьер. Карта крови. – +5 Выносливость, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно вызвать на себя воздействие в течение 6 сек. Увеличивает устойчивость к ПвП урону на 15. Особенность: перезарядка 20 сек. Даже не знаю, что сказать… Комментарии будут?
7) Скелета-воина – +2 Выносливость, +5% к урону по нежити и гуманоидам, +5% к ПвП урону. Вот если честно, самая толковая карта, годная как для пвп, так и для пве. У меня есть и вам рекомендую.
Аксессуар для лица.
1) Эдварда. Карта босса. – +2 Ловкость за каждый уровень улучшения предмета, +25% к силе крита. Ну что сказать… Я бы не отказался. Огромный бонус к криту и приятное дополнение в виде кучи ловкости, полагаю не будут лишними в любом билде.
2) Золотого таракана. Карта элитки. – +10% к силе крита, +6% скорости бега, +15% к получаемому золоту из монстров и сундуков. Карта отличная, но иногда я думаю, что она всё же больше для ПвЕ. Она у меня есть, знаю о чём говорю.
3) Самки жужи. Карта элитки. – +15 Удача, +75% восстановления энергии. Отличная карта для скиллспамера, шанс крита и попадание, да ещё и реген энергии. Актуальна как в ПвП, так и в ПвЕ.
4) Молния. Карта крови. – +8 устойчивости ПвП урону, при получении эффекта контроля с шансом 10% можно восстановить 12% энергии. Если персонаж достаточно толстый, и переживёт некоторое время в контроле, то почему бы и нет.
5) Панцирь. Карта крови. – +9 Устойчивости ПвП урону. Всё просто, разгоняем ПвП резист.
6) Стрела. Карта крови. – +5 устойчивости ПвП урону, +4% к Шансу критического удара. Теряем немного ПвП резиста, но получаем крит шанс. Мой выбор в данном слоте.
7) Туман. Карта крови. – +8 Выносливость, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно вызвать на себя воздействие в течении 10 сек. Увеличивает уворот и попадание на 12, Особенность: перезарядка 10 сек. Даёт прилично Выносливости, и достаточно актуальный бонус. При том, что бонус актуален для обоих основных билдов.
8) Дикого кабана. – +6 Ловкость, +75% восстановлению энергии. Для скиллспамеров есть более актуальные карты, а автоатакеры как правило не очень нуждаются в энергии. Но для комбибилдов, может быть и актуальной.
9) Крога. – +6 Ловкость. Всё просто, разгоняем скорость атаки и уворот.
Доспех.
1) Древнего энта. Карта босса. – +6 Выносливость, +2% здоровья за каждый уровень улучшения предмета, +10% к защите. Куча здоровья, бонус к защите, казалось бы, что ещё надо? Но очень часто встречается мнение, что карта так себе и денег больших не стоит. Не стану спорить, посчитайте эффективный хп-пул, сделайте выводы.
2) Бессмертие. Карта крови. – +2 устойчивости в ПвП (за каждый уровень улучшения предмета).
3) Демон. Карта крови. – +1 устойчивости ПвП урону (за каждый уровень улучшения предмета), при получении эффекта контроля с шансом 15% можно восстановить 5% здоровья. Неплохо, но если у нас много хп, не лучше ли будут другие карты, а не сомнительный шансовый мини отхил?
4) Панцирь. Карта крови. – +9 устойчивости ПвП урону. Уже при точке на +5, проигрывает Бессмертию.
5) Страж. Карта крови. – +5% к защите, +1 устойчивости ПвП урону (за каждый уровень улучшения предмета). Надо смотреть по нашей защите, на мой взгляд, карта опять же не для этого слота.
6) Костяного кошмара. – +4% защиты, 5% шанс срабатывания заклинания "Костяная броня" при получении урона. Неплохая карта, вполне достойный вариант.
7) Тролля. – +5% защиты, при получении урона с шансом 10% можно применить на себя умение "Регенерация". Особенность: перезарядка 15 сек. Шансовый хил, он такой шансовый.
8) Озёрного дракончика. – +4% защиты, 5% шанс срабатывания заклинания "Оковы льда" при получении урона. Неплохой вариант. Достаточно долго бегал с ней, иногда способна сохранить нам жизнь.
Перчатки.
1) Деструктора. Карта босса. – +12 Выносливость, +3% игнорирование защиты врага за каждый уровень заточки. Наверное лучшая карта в этот слот.
2) Архона. Карта босса. – +12 Ловкость, +12 Удача, часть нанесённого урона от обычных атак и умений превращается в исцеление (+1% за каждый уровень заточки предмета выше 3).При совершении критического удара цель получает "Обездвиживание" и "Яд" на 5 сек. (перезарядка 15 сек.). Вроде бы как отличная карта. Куча статов, вампирик, неплохой шанс наложить статусы на противника… Хотелось бы видеть отзывы владельцев.
3) Королевского паука. Карта элитки. – +6 Ловкость, +6 Выносливость, 3% шанс обездвижить врага при атаке. Не стоит забывать, что именно обездвиживаем противника, а не станим.
4) Крепость. Карта крови. – +5 Выносливость, +7 устойчивости к контролю. Во-первых, в слоте перчаток высокая конкуренция, во-вторых, антиконтроль периодически не работает.
5) Плеть. Карта крови. – +6 Выносливость, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно восстановить 15% энергии. Особенность: перезарядка 6 сек. Реген энергии? Неплохо. Но есть варианты получше.
6) Призрак. Карта крови. – +6 к увороту, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно рассеять один отрицательный эффект. Особенность: перезарядка 6 сек. Раскачивать уворот, но надеяться на прок с крит. удара по вам? Я один вижу некоторое противоречие?
7) Шрам. Карта крови. – +17 устойчивости ПвП урону, бонус от карты действует только при наличии активных эффектов контроля. Учитывая обилие контроля в игре, какая то гадость да будет на нас висеть. Но опять же, проблема высокой конкуренции в слоте.
8) Метателя спор. – +2 Точность, +6% скорости атаки, при улучшении предмета больше 7. Выше 7 точить всё равно придётся, ну а бонус к профильному стату, тоже не лишний.
9) Гоблина. – +3 Ловкость, +5% к скорости атаки. Отличная карта для разгона скорости атаки. Баг/фича с умножением, не прибавлением 5% по прежнему работает.
10) Лунатика. – +3 Ловкость, 5% шанс при атаке вызвать на противника заклинание "Луч света". Перезарядка: 5 секунд. Проковая карта с нейтральным уроном. Встречал, если четно, не часто.
11) Мэри. – +7 Удача, при нанесении урона с шансом 10% можно применить на противника умение "Ледяная стрела". Особенность: перезарядка 10 сек. Очень в тему для водного билда.
12) Небесной остролитки. – +3 Удача, при нанесении урона обычной атакой или умением с шансом 10% можно применить на противника умение "Молния". Особенность: перезарядка 12 сек. При фулл воздухе, бахает примерно как Точный выстрел. Комментарии излишни.
13) Шипострела. – +48 атака. Просто разгон атаки. Никаких хитростей.
Карта ширры и карты с шансом получить тот или иной итем, это вопрос личных предпочтений, указывать не стал.
Поножи.
1) Хьюго. Карта босса. – При получении критического урона можно получить "Защищённость" на 3 сек. и создать 3 бомбы, которые спустя короткий промежуток времени взорвутся. Взрыв наносит урон окружающим противникам, а так же вызывает "Оглушение" и "Горение". Сила воздействия бомбы зависит от того, насколько близко противник расположен к центру взрыва. Странная карта, на боевых серверах её не встречал, на тесте впечатления не произвела.
2) Лякуши. Карта элитки. – +1 Ловкости за каждые 10 единиц Выносливости. На мой взгляд, сомнительный выбор для снайпера.
3) Барьер. Карта крови. –+5 Выносливость, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно вызвать на себя воздействие в течение 6 сек. Увеличивает устойчивость к ПвП урону на 15.
4) Крепость. Карта крови. – +5 Выносливость, +7 устойчивости к контролю. Под антиконтрольный сет.
5) Полёт. Карта крови. – +8 Выносливость, при получении ПвП урона с шансом 10% можно получить эффект "Быстрота" на 5 сек. Скорость передвижения увеличивается на 40%. Особенность: перезарядка 7 сек. Добавляет немало здоровья, и в ПвП помогает при случае сбежать. Вполне достойно.
6) Туман. Карта крови. – +8 Выносливость, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно вызвать на себя воздействие в течении 10 сек. Увеличивает уворот и попадание на 12, Особенность: перезарядка 10 сек. Наверное лучший выбор для ПвП, в этом слоте.
7) Архиножки. – +1 Выносливость за каждый уровень улучшения выше 2, +8 к восстановлению здоровья в секунду. Ненавязчиво точим штаны и разгоняем здоровье.
8) Болотной гадюки. – +1 Удачи за каждые 14 очков Ловкости. Неплохой добавить немного Удачи, для ловкостного билда.
9) Песчаного огурца. – +1 Выносливость за каждые 14 очков Ловкости. Разогнали ловкость, эта карта немного поднимет уровень хп.
10) Пятиглаза. – +1 Точность за каждые 14 очков Выносливости. Разгоняем дамаг в жиробилдах.
Сапоги.
1) Иллюзия. Карта крови. – +9 устойчивости в ПвП, при получении ПвП урона с шансом 10% появляется возможность отпрыгнуть от противника на небольшое расстояние. Особенность: перезарядка 6 сек. Неплохой выбор для этого слота, по крайней мере, сменные ботинки с этой картой не будут лишними.
2) Крепость. Карта крови. – +5 Выносливость, +7 устойчивости к контролю.
3) Полёт. Карта крови. – +8 Выносливость, при получении ПвП урона с шансом 10% можно получить эффект "Быстрота" на 5 сек. Скорость передвижения увеличивается на 40%. Особенность: перезарядка 7 сек.
4) Призрак. Карта крови. – +6 к увороту, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно рассеять один отрицательный эффект. Особенность: перезарядка 6 сек.
5) Лесного паука. – +6 Ловкость. Разгоняем ловкость.
6) Песчанки. – +1 Точность за каждые 14 очков Ловкости. Поднимаем атаку в ловкостном билде.
7) Таракана. – +6% скорости бега, +10% к получаемому золоту. Хорошая карта на фарм.
8) Хаула. – +2 Выносливость, +7% скорости бега. Толстый и быстро бегаешь? Есть шанс выжить.
Амулет.
1) Зверомора. Карта босса. – +15% к Элементальному урону, +3 Устойчивости ко всем элементам (за каждый уровень улучшения предмета выше 5-го). Весьма серьёзный бонус к разгону элементального урона, и резиста к нему же. Я бы приобрёл.
2) Королевской тернии. Карта элитки. – +10% опыта при убийстве гуманоидов, +7% к урону по гуманоидам, +7% к ПвП урону. Обычная такая карта на разгон урона.
3) Пещерного волка. Карта элитки. – +5 Выносливость, при нанесении урона обычной атакой или умением с шансом 5% можно применить на противника умение "Порча". Особенность: перезарядка 25 сек. Сам такой картой не обладаю, но неоднократно слышал разговоры о том, что карта очень так себе, забагована и вообще всё плохо. Нужны отзывы владельцев.
4) Хозяина. Карта элитки. – +10% шанс крита, +8 Выносливость, +15% к получаемому золоту. Привлекательная карта как для ПвЕ, так и для ПвП.
5) Боль. Карта крови. – +7% к Силе критического удара, +1 Устойчивости ПвП урону (за каждый уровень улучшения предмета).
6) Голем. Карта крови. – +6 устойчивости ПвП урону, +10 устойчивости к контролю.
7) Стрела. Карта крови. –+5 устойчивости ПвП урону, +4% к Шансу критического удара. Неплохая карта, но не в этот слот.
8) Туман. Карта крови. –+8 Выносливость, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно вызвать на себя воздействие в течении 10 сек. Увеличивает уворот и попадание на 12, Особенность: перезарядка 10 сек.
9) Камнееда. – 7% шанс наложения "Молчания" на врага при получении урона.
10) Овна. – +5 Выносливость, 3% шанс оглушить врага при получении урона.
Камнеед и Овен, две карты со схожим эффектом, что лучше? Я не знаю.
11) Скорпиона. – +2% к силе крита за каждый уровень улучшения предмета выше 5, +3% к шансу крита. Одна из самых популярных карт в данном слоте. Ничего удивительного подойдёт и для ПвП, и для ПвЕ, для разных билдов.
12) Хаттлера. – +9% скорости атаки. Разгоняем скорость атаки.
13) Террана. – +1% к шансу критического удара за каждый уровень улучшения предмета. Разгоняем шанс крита.
Кольца.
1) Богатого упыря. Карта элитки. – +13 устойчивости гуманоидам, +13 устойчивости ПвП урону, +4 Удача. Безусловно, полезная карта.
2) Молния. Карта крови. – +8 устойчивости ПвП урону, при получении эффекта контроля с шансом 10% можно восстановить 12% энергии.
3) Панцирь. Карта крови. – +9 устойчивости ПвП урону.
4) Сияние. Карта крови. – +7 Устойчивости ПвП урону, +15% к получаемому исцелению на время действия эффектов контроля. Если хватает резиста, то почему бы не увеличить отхил. Контроля в игре валом, условия будут.
5) Ползня. Карта крови. – +8 устойчивости яду, +4 Удача. В игре немало урона ядом, порезка части дамага от него не будет лишней. Про пользу Удачи, говорить излишне.
Тотем.
1) Голем. Карта крови. – +6 устойчивости в ПвП, +10 устойчивости к контролю.
2) Иллюзия. Карта крови. – +9 устойчивости в ПвП, при получении ПвП урона с шансом 10% появляется возможность отпрыгнуть от противника на небольшое расстояние. Особенность: перезарядка 6 сек. Таки самый лучший вариант в этом слоте.
3) Призрак. Карта крови. – +6 к увороту, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно рассеять один отрицательный эффект. Особенность: перезарядка 6 сек. Вот есть у меня сомнения по поводу профита от этой карты.
4) Шрам. Карта крови. – +17 устойчивости ПвП урону, бонус от карты действует только при наличии активных эффектов контроля.
5) Речного гнусмаса. – +3 Выносливость, +8 устойчивости к атакам Воды. Резист к воде весьма ситуативен. Как сменный вариант, вполне подойдёт. 7,4% снижения урона не много, но всё же.
6) Ядовитого слима. – При нанесении урона обычными атаками или умениями, можно вызвать у противника "Яд" с шансом 4% Карта под ядовитый билд, вполне имеет право на упоминание. По крайней автоатакеру, я бы сделал как минимум под сменку.
Артефакт.
1) Барьер. Карта крови. – +5 Выносливость, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно вызвать на себя воздействие в течение 6 сек. Увеличивает устойчивость ПвП урону на 15. Особенность: перезарядка 20 сек.
2) Демон. Карта крови. – +1 устойчивости ПвП урону (за каждый уровень улучшения предмета), при получении эффекта контроля с шансом 15% можно восстановить 5% здоровья.
3) Плеть. Карта крови. – +6 Выносливость, при получении критического ПвП урона с шансом 20% можно восстановить 15% энергии. Особенность: перезарядка 6 сек.
4) Сияние. Карта крови. – +7 Устойчивости ПвП урону, +15% к получаемому исцелению на время действия эффектов контроля.
5) Дупеля. – +12% к урону умением "Ракетный прыжок". Нуууу… Парики добивать пойдёт.
6) Скелета-лучника. – +6 Ловкость. Популярная карта для ловкобилдов.
7) Пещерного гнусмаса. – +4% защиты, +10% к опыту за убийство существ. Пару раз видел в фармовых вещах, ну и в пути до капа не будет лишней.
Оружие.
1) Мега Ирекса. Карта элитки. – +20% к ПвП урону, +20% к атаке по гуманоидам. Топ карта для ПвП и фарма Кабука.
2) Анубиса. – +9% к атаке двуручным оружием. Следует отметить, что увеличивает только атаку от Точности и оружия. Бонусы с карт и печатей анубами не увеличиваются.
3) Палач. Карта крови. – +1% ПвП урона (за каждый уровень улучшения предмета). При новой заточке до +11 просто вне конкуренции, среди карт крови и обычных мобов.
4) Гладиатор. Карта крови. – +9 Выносливость, +6% ПвП урона. Да, всего 6%, но мёртвый дд не дамажит совсем.
5) Карты элементов. (Воздух, Вода, Земля, Огонь, Хаос, Яд) – Наделяет оружие своим элементом, так же, обычные атаки вызывают на цели соответствующий эффект.
За табличку отдельное спасибо OleLukoie
По ряду карт мне нужны мнения опытных игроков. Т.к. есть сомнения в их эффективности.
Сообщение отредактировал Алонсо, 17 October 2017 - 13:20 PM.