острые осколки и магическая мишень зачем пистолетчику уточни, прошу?
зачем вообще использовать умения автоатакеру, основное оружие которого роланд и доты?
если можешь поподробнее, хотя бы самые сильные различия, автоатакера, насколько я видел, чисто по описанию многим вещам добавили откаты, сузили область применения пассивок, сам с удачей или ловкой гоняешь?
зы. Глянул твое описание - это не гайд, а просто ознакомление в картинках, как галерея. на выбор, которая в любом случае открывается каждому. Суть гайда именно в выборе навыков и количестве очков на характеристики. Например можешь свои статы и навыки выложить, тогда уже будет яснее.
Сейчас практически для любого билда азартный стрелок - "must have". А значит и определенный шанс крита помимо того, что он итак штука полезная - становится мастхэв. Для пистолетчика усилять темпоральный - таланты на ветер (а брать что-то нужно, потому что ЦМП тоже мастхэв), и как альтернатива острые осколки несколько лучше, т.к. имеется какой-никакой шанс крита (да и АоЕ с любым ощутимым шансом крита в толпу гарантированно дадут единицу/продление заканчивающегося стека азартного).
Мишень умение не только тактическое (дающее +5% урона навыку), которое и пистолетчику брать несомненно есть смысл (в игре полно толстых мобов, которые с радостью примут на свои ХП ваш временнОй разгон урона), но и стратегическое - им можно заставить десятку танковать, а талант сводит откат мишени к длительности ее действия (что весьма удобно при раскачке снайпера роландом к примеру).
Не все автоатакеры одинаково полезны. К тому же последнее время, к примеру, часто замечаю роландоводов с мортирой, как в своем билде. Мортира открывает любому снайперу широкий спектр возможностей для применения умений, параллельно навешивая нехилый бонус на их силу. Делать роландовода на полную автоатаку, ИМХО, моветон (вообще снайпера на максимальную скорострельность в выстрелах/секунду, именно в выстрелах причем, а не в процентах, пистолетчика - стоит вообще делать без роланда) и такой билд уступит по универсальности любому скилл-юзеру.
За 2 года было очень много изменений и многое уже забыто:
- введены карты крови без которых в ПвП делать нечего, как следствие вариативность билдов у снайпера (и у всех других, наверное) резко снизилась и резко повысилась актуальность специализации билда на ПвМ или ПвП;
- убран 100% шанс попадания у ТБ и СВ;
- переделан много раз х-роланд;
- переделана сама система попадания;
- переделана и система уворота так же;
- переделаны все эффекты с карт/печатей/умений, кураре;
- вообще многое что переделано и перечислять изменения наверное нет смысла - проще просто открыть заново для себя класс "снайпер" в РК...
Покури тему с теорикрафтом в общем разделе.
Я гоняю с ловкостью. Удача - 3 стат по важности из 4 (в чарлисте точность и ловкость - макс, остальное - удача, выносливость - в пролете... но не жестко а с некоторым подстроем под фиксированное значение атаки, шанса крита, ХП, кратностям - максимальный уклон только в ловкость).
В теме моего гайда в конце есть конкретные примеры, и то называется не "гайд", а "билд" - точное описание определенного конкретного варианта развития и оснащения персонажа. Гайд может быть по чему угодно, и в моем случае это краткий обзорочный гайд по классу снайпера в целом и вариативности билдов в частности (по параметрам, талантам, оружиям, ультам). Что-то вроде шкалы техномагии из Арканума: сравнил свой билд с гайдом - посмотрел в чем твой персонаж сильнее в скиллах или автоатаке; или наоборот - задался целей собрать персонажа как тебе больше нравится, но с определенным уклоном в стиль игры автоатакой или навыками, или в компромиссе и куришь гайд...
Гайд подчеркивает как бэ идею и ее посыл читателю - "делайте билд так, как вам нравится играть".