Вступление
Данный гайд в первую очередь ориентирован на докачивающихся до капа или только капнувшихся чернокнижников, но подойдет и для новичков. Тут не будет информации по прокачке, но я постараюсь ответить на большинство вопросов по билду, экипировке, тактике в ПвП, а так же распишу плюсы и минусы игры за данный класс.
План
I. О билде.
II. Роль чернокнижника в ПвП, его плюсы и минусы.
III. Управление.
IV. Экипировка.
V. Статы и таланты.
VI. Задачи в различных форматах ПвП.
VII. Фарм, боссинг.
I. О билде
Данный билд – единственный на данный момент актуальный для чернокнижника в ПвП. Кто-то может сказать, что есть еще жиро-контроль билд, но по моему глубокому убеждению, он очень сильно уступает критовому. ЧК и так редко фокусят первым, дефовый же персонаж кроме контроля особо ничего не сможет сделать, и критовик принесет больше пользы. II. Роль чернокнижника в ПвП, его плюсы и минусы. Плюсы: 1) Самодостаточность – крит-ЧК способен убить 1 на 1 практически все классы в игре, он может фармить мобов небольшими паровозами, имеет средний отхил; 2) Агрессивность – отличная инициация через массфир, довольно высокая живучесть за счет одержимости, щита крови, силового поля с талантом “Кинетический щит” и пассивки от руны безумия, неплохой дамаг; 3) Многозадачность – способен как контролить группу противников, так и вливать неплохой урон по соло-цели; Минусы: 1) Многозадачность – неожиданно, но она выступает еще и минусом, так как чернокнижника не берут в пати основным дамагером или основным контроллером, он лишь органично вписывается в группы, в которых есть и то, и другое; 2) Зависимость от экипировки – как и для всех ДД, чтобы быстро убивать, необходим очень хороший эквип; 3) Требовательность к рукам – да, за ЧК не поиграешь левой пяткой, при этом попивая чаёк, у него довольно много полезных скиллов, которые нужно использовать в различных ситуациях. Но это не касается дуэлей с некоторыми классами. Итого получается, что чернокнижник в группе играет роль полудамагера-полуконтроллера, и нельзя сказать, какой из своих половинок он эффективней. III. Управление. Этот пункт относится не только к чернокнижнику, но и ко всем остальным классам. Я видел кучу видеороликов, кучу скриншотов от игроков, у которых стоит стандартная раскладка клавиш, и они прожимают многие скиллы мышкой. Все они говорят, что им так удобней, что разницы никакой нет. Так вот, запомните – разница есть. Пока вы тянетесь к скиллу мышкой, и потом выбираете, куда этот скилл применить, проходит несравнимо больше времени, чем если вы нажмете заранее выбранную кнопку на клавиатуре, а в ПвП любая секунда может быть решающей. Для наибольшей эффективности, все ваши умения, банки, аква, в общем, все, что вы прожимаете в бою должно быть забиндено на горячие клавиши. Мышкой вы должны только крутить камеру, переключать таргеты и, возможно, менять некоторые шмотки. Приведу пример своей панели умений:
Вы можете выбирать любые удобные вам клавиши и комбинации клавиш. IV. Экипировка. В этом пункте я рассмотрю различные варианты экипировки, заточки и печатей, которые подходят для нашего билда. Вам самим придется выбрать то, что больше подходит конкретно под вашу ситуацию. Всё перечисленное имеет право на жизнь. Выбор шмоток 1. Головной убор. Стрела Валлена. Отличный вариант, все нужные статы, максимальный прирост хп от заточки, самая большая защита из всех головных уборов на ЧК. Минус в том, что достать её можно только во время ивента “День Святого Валлена” 14-го февраля.
Шляпа дикого бизона. Еще один неплохой вариант, 3% к критическому урону сравнимо с 24 атаки от Стрелы Валлена, но 240 хп – это примерно 3 стата выносливости, а Стрела дает на 1 больше. Также у бизона меньше дефа.
Шляпа мастера иллюзий. Дает 4 интеллекта, что с учетом кратности равно 23 атаки. 4 стата выносливости сравнимо с 4 удачи от Стрелы Валлена. Меньше дефа, немного меньше хп от заточки. Имеет смысл одевать, если вам не хватает интеллекта до кратности.
2. Аксессуар для лица. Очки “Два сердца”. Топовый вариант, проблема опять же в доступности. Можно получить только во время ивента “День Святого Валлена”.
Маска геометра. Не дает попадания, меньше дефа и прироста хп от заточки, нежели у очков.
3. Доспех. Накидка ритуала смерти. Топовый и довольно дешевый вариант, поэтому альтернативы не рассматриваются.
4. Перчатки. Перчатки истребителя нежити. 30 атаки, этим все сказано.
Перчатки короля стрелков. Дают всего на 6 атаки меньше, чем у истребителя, немного больше дефа и 4 ловки, которая нам не так нужна.
Перчатки судного дня. Тут уже поинтересней. 4% крит урона сравнимо, а в случае если у вас не так много крит урона и много атаки, даже лучше чем 30 атк от перчаток истребителя. Еще эти перчатки Б-класса, и их намного легче заточить на +11, хоть и дают они меньше дефа и меньше хп от заточки.
5. Поножи. Поножи ритуала смерти. Топовый и довольно дешевый вариант, поэтому альтернатив не будет.
6. Сапоги. Сапоги Жнеца. Топовый и безальтернативный вариант.
7. Амулет. Ожерелье стальной ярости. Без комментариев.
Хлюбатский четырехлистник. Эконом вариант. Вместо 3% крит урона от стальной ярости дает 7 удачи, к тому же его намного легче заточить на +11, хоть и дает меньше дефа и хп при заточке.
8. Кольца. Перстень поглотителя душ. Безальтернативно, при пересчете на статы дает очень много, и к тому же еще дамаг хаосом.
9. Тотем. Тотем Затраса. Безальтернативно, он единственный дает прибавку к урону.
10. Артефакт. Зеркальный шар. Топовый, но опять таки, трудно доставаемый вариант. 10 резиста от воздуха – это примерно 8% порезки урона от воздушных билдов, и плюс еще 3 выносливости.
Древний идол. 8 резиста от хаоса – 7% порезки урона от стрелы хаоса чернокнижника. К тому же 4% дефа с лихвой перекрывает разницу в защите от шара.
Дневник марионетки. Тоже хороший вариант, дешевле идола. Дает меньше дефа, но 4 ПвП-резиста перекроют это.
11. Оружие. Накопитель гнева. Топовый вариант из браслетов. При заточке уже на +9 дает намного больше атаки, чем ближайшая альтернатива - браслет некроманта, поэтому второй рассматривать не будем.
Механикум. Том 1. В случае если вы очень богаты и у вас есть возможность купить Карты Мега ирекса, будет идеальным вариантом. При наличии трех Мег, вы получите огромный бонус урона, теряя при этом статы и деф от орба.
12. Орб. Орб колыбели смерти. Топовый, безальтернативный вариант в пару к браслету. Дает очень много статов.
Карты и печати Тут так же будут перечислены возможные варианты печатей и карт, а так же их достоинства и недостатки в сравнении с альтернативными вариантами. 1. Головной убор. Печать критических замечаний – 12% крит урона. Безальтернативно, очень большая прибавка к дамагу. Карта Скелета-воина – хороший вариант, дает нам 5% ПвП урона. Карта Крови: Бессмертие – дает 2 резиста за каждую заточку. Подойдет, если у вас, например, стоит Костяной кошмар в броне, Скорпион в амулете и Рубиновый муравей в артефакте. Карта Крови: Голем – дает нам антиконтроль и 6 резиста. Так же неплохой вариант, чтобы переживать всевозможные контроли. У меня, к примеру, две сменные шапки: одна со Скелетом-воином, другая с Големом. 2. Аксессуар для лица. Печать дальнобойности – 4 к дальности, 4 попадания. Отличный вариант, позволяет нам драться или кидать контроли с намного большей дистанции. Печать критических замечаний – 12% крит урона. Тут все понятно, прибавка к дамагу. У меня есть две сменные маски с обеими печатями. На осадах-четверках и аренах маска на крит смотрится довольно неплохо, но на восьмерках, арконах и варах намного сильнее решает дальность. Карта Крови: Стрела – 4% крит шанса и 4 резиста от людей. Очень много дает в пересчете на статы. Карта орка-шамана – 5 интеллекта и 5 удачи. Примерно столько же статов, сколько и стрела, только шаман дает нам наш основной стат – интеллект. Имеет смысл ставить под кратность интеллекта. Из элиток и боссов в лицо нам подойдут все карты: Карта самки жужи – 15 удачи, +75% регена маны. Больше статов чем у Стрелы и Орка-шамана, и плюс еще реген маны. Карта Золотого таракана и Карта Эдварда – 10% и 25% крит урона соответственно. Единственные карты в лицо, которые сильно апают нам дамаг. 3.Доспех. Печать песчаного кокона – 5% к максимальному здоровью, 12 резиста от огня. Безальтернативно, очень большая прибавка здоровья, неплохая порезка урона от черепов ТРа, огнешара магов и дебаффа “Горение”. Карта Крови: Бессмертие – тут все понятно, 2 резиста за каждую заточку. Карта Костяного кошмара – 5% шанс срабатывания Костяной брони, которая режет входящий урон на 30% и 4% дефа. Очень интересный вариант. Прокает практически всегда, когда вас фокусят, а 30% порезки – это очень много. Минус этой карты в том, что костяную броню довольно легко снимают волши и те же ЧК. Из карт боссов нам подойдет Карта Древнего энта – 2% хп за каждую заточку, 6 выноса и 10% дефа. Даёт очень много статов, поэтому она является топовой. 4. Перчатки. Печать Магической убойности – 5 интеллекта и 42 атаки на перчатках 60-го уровня. Альтернативы дают намного меньше, поэтому не рассматриваются. Карта Шипострела – 48 атаки, тут все понятно. Карта небесной остролитки – 3 удачи и 10% шанс вызвать молнию при атаке. Очень интересный вариант. Наш прокаст обычно состоит из 4-х скиллов: ментальный, огнешар, стрела хаоса, ледяная стрела. Соответственно, шанс вызвать молнию умножается в 4 раза – 40% шанс при прокасте нанести дополнительный урон (3-4к крит по равно одетому дамагеру). И плюс еще приятные 3 стата. Из карт боссов отличным вариантом будет Карта Деструктора – 3% игнора брони за каждую заточку и 12 выноса. В сравнении с Шипострелом разница в уроне около 10-12% в пользу Деструктора. 5. Поножи. Печать Хозяина – 12 резиста от людей и 4% к максимальному здоровью. Безальтернативный вариант. Карта Крови: Крепость – 5 выноса и 7 устойчивости к контролю (около 5%). Карта Орка-командира – 1 удачи за каждые 14 интеллекта. Неплохой вариант, даёт намного больше статов, чем крепость, но с этой картой мы жертвуем антиконтролем. Карта Крови: Туман – 8 выноса и 20% шанс при при получании урона активировать баф на 12 попадания и 12 уворота. Вместе с маунтом механозваром и эликом везунчика неплохо зайдет против пистолетчиков и других уворотливых билдов. Многие ставят себе карту крови Полет (8 выноса и шанс получить Быстроту при получении урона), но я сейчас объясню почему делать это не стоит. Воровской фир тоже наносит урон, и очень часто эта карта прокает именно на него. То есть получается, что ты бежишь в фире на 40% быстрее – больше шанс упасть на красный гекс, или просто на большее время выходишь из боя. Из карт боссов отлично подойдет Карта Хьюго, но на данный момент в игре нет ни одной такой карточки, и босс практически не убивается, что делает этот вариант невозможным в ближайшее время. 6. Сапоги. Печать Хозяина – так же как и с поножами, безальтернативно. Карта Крови: Крепость – безальтернативно. 7. Амулет. Печать критических замечаний – безальтернативно, большая прибавка урона. Карта Крови: Боль – 7 крит урона, 1 резиста от людей за каждую заточку. Неплохо повышает живучесть. Карта Скорпиона – 3% крит шанса, 2% урит урона за каждую заточку. При наличии +11 заточки амулета – лучший, на мой взгляд, вариант. Мы имеем на 5% крит урона и на 3% крит шанса больше чем с Картой Крови: Боль, теряя при этом 11 резиста от людей. Из карт боссов лучшим вариантом будет Карта Зверомора, но её, как и Карту Хьюго, пока нет возможности достать. 8. Кольца. Тут у нас довольно сложный выбор, сейчас попробуем разобраться. Печать Затраса – 8 удачи и 4 интеллекта. Все статы нужные. Печать Друида – 7 интеллекта и 5% дефа. В сравнении с Затрасом, с двух колец в сумме выходит на 10 статов меньше, но при этом мы получаем +6 к нашему основному параметру и 10% защиты, что при 10к общего дефа будет давать окого 2.5-3% порезки урона. Могу сказать, что если у вас очень хороший эквип, и потеря 16 статов дня вас будет не такой критичной – ставим друидов. Карта Крови: Сияние – 7 резиста от людей и 15% к получаемому хилу на время действия контролей. Лучший, на мой взгляд, вариант. Карта Крови: Панцирь – 9 резиста от людей. В сумме с двух колец выходит на 4 больше (около 2% порезки). Из элиток подойдет Карта Богатого упыря – 13 резиста от людей и 4 удачи. 9. Тотем. Печать Затраса – 7 удачи и 4 интеллекта (на тотеме Б-класса). Безальтернативный вариант, все статы нужные. Карта Крови: Голем – 6 резиста от людей и 10 устойчивости к контролю (примерно 7%). Позволяет нам чаще переживать контроли. Альтернативы выглядят слабее, поэтому рассматривать их не будем. 10. Артефакт. Печать интеллекта – 12 интеллекта. Наш основной стат, тут вопросов быть не должно. Карта Рубинового Муравья – 4 интеллекта и 4 выноса. Хороший вариант под кратность интеллекта. Карта Крови: Демон – 1 резиста за каждую заточку и 15% шанс отхилить 5% хп при получении контроля. Скажу по своему опыту – этот отхил не заметен совсем. Можно ставить при наличии +11 артефакта, в другом случае Сияние будет лучше. Карта Крови: Сияние – 7 резиста от людей и 15% к получаемому хилу на время действия контролей. В сумме с Сияниями в кольцах выходит доволько значительный бонус отхила. 11. Орб. Печать бешенства – 9% шанса крита, даёт около 20 статов. Печать Магической убойности – 5 интеллекта и 42 атаки на шмотке 60-го уровня. Хорошо апнет нам атаку. Аналогично с печатями Друида на кольцах, можно ставить если у вас очень хороший эквип и потеря 20 статов – не критична. Карта Крови: Боль – 7% крит урона, 1 резиста от людей за каждую заточку. Безальтернативно. 12. Оружие. Печать дальнобойности – 4 дальности и 4 попадания. Альтернативы намного слабее, поэтому не рассматриваются. Карта Крови: Палач – 1% ПвП урона за каждую заточку. Безальтернативно для браслета. Карты Мега ирекса – 20% ПвП урона в двуруч и 12% в одноруч. Для богатых будет топовым вариантом в книжку. V. Статы и таланты. Для начала рассмотрим статы. Для комфортной игры в ПвП нужно: шанс крита около 70%, сила крита 200+ (чем больше силы, тем меньше урона будет давать каждый следующий процент), 1200+ атаки и 19к+ хп. Ловкость нам не нужа совсем. Примерный стат и талант-билд: http://wonderland-gu...UqzG5ymacwFrgE=
Элик пьем исходя из того чего нам больше не хватает. Кормим в идеале ифрита, но так же нам подойдут степной охотник (7% силы крита), розовый крок (5% шанса крита и 200 хп). Если вам не хватает живучести – тирекс, бонер и снежный крок. Для попадания по уворотным билдам – механозавр (10 попадания и 6 выноса). О Снежном кроке я хотел бы сказать отдельно. Его можно получить во время новогоднего ивента, либо купить на рынке. Он, скорее всего, задумывался как чисто ПвЕ маунт, но вышло так, что многие дамагеры ходят в воздушных и водных билдах, и накормленный снежный крок даст нам около 12% порезки урона от них, и это очень много. Рассмотрим таланты, и я прокомментирую самые спорные.
1. В первой ветке особо спорных талантов нет, разве что первым можно взять Стазис вместо Чистого разума. Ментальный удар не особо сильно дамажит, а со Стазисом можно неплохо догонять убегающие цели. 2. Во второй ветке первым талантом берется сила хаоса, так как он примерно на 15-16% увеличивает ВЕСЬ урон стрелы хаоса, а стабильность только минимальную планку. Второй талант пламя хаоса, так как Дар жнеца в бою мы сможем активировать разве что Приговором, остальные скиллы с косы неюзабельны. Пламя хаоса же сильно увеличивает длительность наших дотов с болтов. Пятым талантом взята Демоническая кровь, с помощью которой легко выбивать воров из инвиза, и еще это дополнительное АоЕ при фарме. На фоне него Бешенство выглядит похуже. 3. В ветке Безумие первым талантом взят Кинетический щит, это одна из тех фишек, которая помогает нам выживать при плотном фокусе. Противоположный же талант даст всего лишь незначительный ап щита крови. Второй талант Чистая телепортация, часто используется для того чтобы снять агр мечника или какой-нибудь дот. Вариант взять Черное сердце вместо трех талантов в ветке Основы магии не рассматривается, так как взамен ~16-18% чистого урона при максимальном бонусе мы получаем 25% чистого урона от болтов на максимальном расстоянии, 12% урона от огнешара и довольно значительный прирост атаки в бою от Архивариуса. Черное сердце же увеличит урон одного взрыва энергии, который является только одним из четырех дамажных скиллов. Ульты у нас, по сравнению с остальными классами, откровенно слабые. Берем обе руны чисто ради крутых пассивок и из-за отсутствия альтернативы.
VI. Задачи в различных форматах ПвП.
Для начала разберемся, какие форматы ПвП есть в игре:
1) Дуэли и встречи 1 на 1 в ПвП локациях;
2) Арены, осады 4х4;
3) Поле боя, вары, осады 8х8, аркон.
В первом случае все просто. Наша задача – прокинуть Превращение раньше, чем законтролят нас, при этом убедившись, что за время контроля мы сможем убить противника (поснимать защитные бафы, повесить руны, дождаться пока враг прожмет сейвящие умения), и дальше бить болтами и ментальным, отвлекаясь чтобы прокинуть следующий контроль.
Во втором формате мы выступаем в роли инициатора. Мы спокойно можем ворваться в группу противников, скастовать свои темные дела, при этом выжить и начать дамажить по таргету. В этом нам очень помогут часики (круг времени), которые в 2 раза сократят время каста массфира (кошмара) и одержимость, которая даст нам 40% порезки урона и иммунитет ко всем контролям на 5 секунд. Хочу еще заметить, что воровская ледянка, притяжка ТРа и удар щитом мечника могут сбить нам каст даже под иммунитетом к контролю.
Так же мы можем сильно резать отхил цели с помощью руны безумия и осквернения, которое массово понижает атаку и шанс крита на 25%, можем снимать защитные бафы с помощью пожирания магии (инкаст, снимает 2 ближайших бафа) и взрыва энергии (каст, снимает по одному бафу за каждое очко концентрации, при этом тратя всю), который за счет того что урон проходит после снятия бафов, очень неплохо дамажит.
Моё видео с осады-четверки:
В третьем случае нам уже нельзя врываться в толпу, так как у врагов хватает контроля и урона чтоб нас убить. Мы с помощью печатей на дальность можем практически безнаказанно кидать в толпу врагов огнестенки, осквернение и бушующий хаос. Это довольно сильно сказывается на боеспособности врага, а на арконе, за счет того что у этих скиллов нет ограничения по количеству целей, можно приносить огромную пользу своей гильдии, стягивая, замедляя, снижая атаку и крит шанс большой толпе врагов.
Так же мы должны дамажить и кидать инкастовые контроли по таргету, и после того как убили достаточное кол-во врагов, врываться вместе с сопартийцами, контролить и убивать остатки.
VII. Фарм, боссинг.
Наш класс способен неплохо фармить как по одному мобу, так и небольшими пачками (паровозами). Конечно, волш в скорости и эффективности фарма намного превосходит ЧК, но речь тут не о нем.
При фарме по одому мобу уходит довольно много расходки, а ставить печати на реген маны я считаю нецелесообразным, так как у нас нет печатей светлячка, которые дают фиксированное количество регена и апаются процентниками.
Тактика фарма париками несложна: собираем пачку мобов, кидаем на себя часики, отбегаем/блинкаемся подальше от парика, ставим стенку перед париком, кастуем осквернение, ставим поле чтобы оттолкнуть на стенку подбежавших мобов, и далее накастовываем дождик, ритуал и бушующий хаос; после этого добиваем болтами остатки, собираем лут и регеним ману магическим каналом.
Наглядный пример:
Чернокнижник – один из немногих классов, которые могут инкастово снимать бафы с босса. На том же Хьюго, за каждую секунду когда на нем висит регенка, он может отхилить себе 50-200к хп, поэтому очень важно мгновенно её снимать.
На боссинге мы должны стоять на максимальной дистанции и вливать как можно больший дамаг, отвлекаясь на то чтобы снять с босса баф, прокинуть осквернение, и отрегенить ману магическим каналом. Её вам не будет хватать даже с орочьими банками.
Гайд актуален для патча 1.0.003
Большое спасибо Рилайке за помощь в составлении гайда и Anon2k за отличный калькулятор.
Сообщение отредактировал Gomfimbul, 11 August 2016 - 11:55 AM.