Правильно описал 23 ноября, до сих пор проверяют.
вчера на арене прорывом проехал по Джаса ТРу. ряд нолей в логе боя. у него работает.
Отправлено 11 December 2015 - 13:28 PM
Правильно описал 23 ноября, до сих пор проверяют.
Отправлено 11 December 2015 - 13:43 PM
вчера на арене прорывом проехал по Джаса ТРу. ряд нолей в логе боя. у него работает.
Отправлено 11 December 2015 - 13:48 PM
Ну и? причем здесь Джас? У меня не работает. Не поленюсь, запишу видео, если в тех поддержке ничего не найдут.
всё потому, что работает оно как то выборочно. у моих знакомых у всех работает. у одного только, работало через раз. может баг трудно воссоздать.
Сообщение отредактировал teplijsneg, 11 December 2015 - 13:49 PM.
Отправлено 11 December 2015 - 19:52 PM
Нубский вопрос, но как качать тр?
Сагришь 2 монстров и они тебя быстро раскидывают (в смысле, что после победы ты без хп и выносливости). Защиты нет как таковой(ощущаю себя ватой даже со щитом).
Смотрб со стороны - все рдд фармят на изи, убивая крипов до того, как они смогут подойти.
Собственно, почему складывается ощущение, что я играю каким-то рдд по выживаемости, а не бойцом ближнего боя?
Отправлено 11 December 2015 - 20:14 PM
но как качать тр?
Тут традиционно некоторое садо-мазо при каче милишников, потому что без сета на энергореген и заточенного шмота пве довольно унылое и болезненное.
На капе это несколько сравнивается тем, что милишники убивают стрелков за комбо, а маги нередко без маны при затяжному бою.
Если совсем невмоготу - сделай снайпера или охотника, нафарми им на шмот и дальше качай ТРа одетым, если он тебе понравился. Игра недоодетым стрелком в болоте контроля и дотов - это боль, страдание, осознание собственного ничтожества и смерть от любых бичей, однако стрелка чрезвычайно просто качать, все ресурсы у него сейчас регенерируются без банок, так что нужно только попадание по мобам и немного выносливости / брони, чтобы не ваншотал случайно оказавшийся за спиной скелетик.
Собственно что нужно милишнику для внятного кача и фарма:
- не менее 30% поглощения урона бронёй (желательно больше)
- печать светляка фиолетовая или рыжая (ставится на перчатки или поножи)
- карта дикого кабана (в лицо). Если не хватает - то второй светляк или карта молодого нетопыря (в шапку).
- ещё неплохо бы собрать уворот+резисты, но для этого понадобится довольно много ресурсов.
Собственно, почему складывается ощущение, что я играю каким-то рдд по выживаемости, а не бойцом ближнего боя?
Заточи шмот ашкалотскими кубиками хотя бы на +6-7, если не поможет - играй РДД, ну или крестоносцем на худой конец.
Надеюсь, не под штрафом смерти дерёшься? Он снижает атаку и броню в два раза.
Сообщение отредактировал Gessereth, 11 December 2015 - 20:15 PM.
Отправлено 11 December 2015 - 20:19 PM
Понятно=)
Вот же я нуб с 0 точкой бегаю, хд=)
Печально, что качаться только так. Это же бред, точить проходной шмот...
Пы.Сы. просто роде норм держу удар, потом прилетают доты или ещё какая фигня на заметную часть хп. В итоге доходит до маразма: с 28% поглощения ты убиваешь мобов быстро, но и они тебя в 2-3 рыла могут расковырять (если случайно сагрить)...
Отправлено 11 December 2015 - 20:35 PM
Пы.Сы. просто роде норм держу удар, потом прилетают доты или ещё какая фигня на заметную часть хп.
Все мобы после недавней обновы накладывают доты пропорционально своей силе атаки.
Увеличенные мобы с баффом - это вожаки, они имеют апнутые статы (сила крита, скорость атаки, вампиризм, сопротивление элементам или прочая дрянь). Доты с них соответственно тоже злее.
В целом тут довольно сложное PvE.
Печально, что качаться только так. Это же бред, точить проходной шмот...
Я качал своих милишников примерно так: не вставлял карты, но каждые 10 уровней точил на +6 и чантил шмот в случайные печати (без смены печати), кроме того брал с собой несколько пачек самых слабых жёлтых банок и хранил еду на энергию, где-то уровню к 40-му надевал на них неперсоналенный шмот с энергорегеном.
Проходной шмот можно продать, если ты не привязывал его изменением печати с надеванием или не вытащил шмот уже привязанным (например, из сундука в склепе).
Отправлено 11 December 2015 - 23:23 PM
Проблему с энергией решает безудержный гнев.
Проблему с кровью очень хорошо решает ветка мощи (тупо на 20 лвле потестил - набирается фулл очень быстро. Хотя приходится брать жертву. Если кастовать гнев под штандартом, то - кд получим к плюсу).
Ветка крови тоже хороша (если не брать в расчет слабое последнее умение, хотя в комбе с иным миром можно даже отхилиться на половину хп).
Ветка стали какая-то подозрительная.
Кстати, а много ли дамажут черепа (не вижу цифр, пока не открою)?
Отправлено 11 December 2015 - 23:36 PM
Кстати, а много ли дамажут черепа
АоЕ с мощнейшим разовым уроном в одну цель.
На паровозах урон режется от количества мобов, но всё равно остаётся довольно заметно. Если мобов меньше пяти - урон не режется.
Отправлено 11 December 2015 - 23:45 PM
Тогда ветка мощи мастхев сейчас.
Тупо куча ярости с очень быстрым разгоном. С учетом -20% кд будет бомба=)
Хотя традиция тр - самые вкусные ветки оканчиваются шлаковыми умениями, а средненькие (сталь и мастерство сейчас выглядит именно так) - самыми лучшими
Отправлено 12 December 2015 - 00:09 AM
Я ув с печатью местами поменял бы, под черепа можно былобы забить на охотника и взять ув )Тогда ветка мощи мастхев сейчас.
Тупо куча ярости с очень быстрым разгоном. С учетом -20% кд будет бомба=)
Хотя традиция тр - самые вкусные ветки оканчиваются шлаковыми умениями, а средненькие (сталь и мастерство сейчас выглядит именно так) - самыми лучшими
Отправлено 12 December 2015 - 12:40 PM
Ещё один вопрос: как защититься от дотов до появления классовой чистки (доспех все же больше как деф)?
И по какому принципу дот бросается? Понял, если больше 2 мобов бьет, то 100% вешается, в спину, а в лицо когда?
Задолбала эта лажа, снимающая 50% хп...
Отправлено 12 December 2015 - 12:43 PM
Ещё один вопрос: как защититься от дотов до появления классовой чистки (доспех все же больше как деф)?
И по какому принципу дот бросается? Понял, если больше 2 мобов бьет, то 100% вешается, в спину, а в лицо когда?
Задолбала эта лажа, снимающая 50% хп...
Отправлено 12 December 2015 - 12:54 PM
Все мобы после недавней обновы накладывают доты пропорционально своей силе атаки.
Увеличенные мобы с баффом - это вожаки, они имеют апнутые статы (сила крита, скорость атаки, вампиризм, сопротивление элементам или прочая дрянь). Доты с них соответственно тоже злее.
Отправлено 12 December 2015 - 13:07 PM
шанс
И по какому принципу дот бросается?
деф ,резисты
Ещё один вопрос: как защититься от дотов до появления классовой чистки (доспех все же больше как деф)?
Отправлено 12 December 2015 - 20:45 PM
Собственно что нужно магу для внятного кача:
Собственно что нужно милишнику для внятного кача и фарма:
1) Заточить оружие, хотя бы на +4
2) Добраться до трогула
3) При передышке заливать ману и концентрацию умением
Profit
Отправлено 12 December 2015 - 21:03 PM
Собственно что нужно магу для внятного кача:
4) железная задница
5) скилл и понимание, что такое кайт.
6) понимание, что разработчики знают что маги хитрозадые твари, поэтому порезан дроп карт и шмоток (рили, другим классам падает больше добра, магам - один мусор). Разумеется, вслух об этом никто не признается, это лишь спекуляции и домыслы на тему механики дропа.
Не бейте карты анубисов волшом, только зря потратите время.
А в целом что? Если чуваку нравится играть ТРом, пусть играет. Я в принципе не против немного повайнить, чтобы милишникам облегчили кач и фарм, потому что пве удерживает людей в этой игре; если пве режут - куча народу ливает, так что пвп тоже обедняется.
Отправлено 12 December 2015 - 22:36 PM
Только снайпы, быстрее урон наносят.
Не бейте карты анубисов волшом, только зря потратите время.
Хотел бы я ТРом фармить без шмота, как это могут рейндж классы делать. Так и толку от рендж классов в ПвП, ПвЕ намного большей. Но это всё ерунда. РК как женщина, каждый месяц с капризами
4) железная задница
5) скилл и понимание, что такое кайт.
6) понимание, что разработчики знают что маги хитрозадые твари, поэтому порезан дроп карт и шмоток (рили, другим классам падает больше добра, магам - один мусор). Разумеется, вслух об этом никто не признается, это лишь спекуляции и домыслы на тему механики дропа.
Отправлено 12 December 2015 - 22:46 PM
Хотел бы я ТРом фармить без шмота, как это могут рейндж классы делать.
ТРом обычно играют задроты, которые осознают профит черепов, крабят 24/24 часа карты в склепах и собирают +9 проходной шмот от фарма и торговли.
Rly, Баньши был типичным ТРом, с характерной троллинкой и нормальным шмотом.
Только снайпы, быстрее урон наносят.
У волша много времени занимает сбор, только и всего. Убивает он теперь не то чтобы медленно, просто надо нормально залить площадку дотами и удержать мобов на ней. Во время сбора теперь нет нихрена никаких толстых баффов типа пермащита и пермакостянки, но такую ватность можно простить за такой офигенный фарм.
Хотел бы я ТРом фармить без шмота, как это могут рейндж классы делать.
Санлив на евро танчил боссов +6 ТРом, и норм, забирали всех мировых боссов. Маги ему костянку с регеном продлевали, но не танчили сами обычно: все были бомжи по сравнению с ру-серверами, карта костяного кошмара была одна-две на гильдию.
Помню, Саныч однажды ради лулзов повернул дестра под самый конец хп, и тот слил весь рейд и отхилился.
Сейчас-то боссов дико апнули, такую халяву уже вряд ли можно будет заюзать.
Сообщение отредактировал Gessereth, 12 December 2015 - 22:42 PM.
Отправлено 12 December 2015 - 23:56 PM
Профит только в ПвЕ, в ПвП один из ущербных масс скилов, которые жрут масс ресурс - требует время на взрыв - ложатся рандомно. Будут истории про шквал?
ТРом обычно играют задроты, которые осознают профит черепов
Сейчас купол лучше костянки.
Маги ему костянку с регеном продлевали,
P.s. На новом сервере очень хотел создать ТР, но надоело кусать кактус... создал волша и довольно играю.
Отправлено 13 December 2015 - 01:46 AM
Отправлено 13 December 2015 - 08:16 AM
в ПвП один из ущербных масс скилов, которые жрут масс ресурс - требует время на взрыв - ложатся рандомно
Да, да, один из самых ущербных скиллов, которым к примеру можно взорвать Монка. Какие есть ещё такие же ущербные скиллы? СВ, который ульта?
Сейчас все дамажущие АоЕ имеют отложенное время действия, включая разгоняемые масс-доты с волша, ЧК, ханта и сина.
Отправлено 13 December 2015 - 11:18 AM
которым к примеру можно взорвать Монка.
Отправлено 13 December 2015 - 11:29 AM
слышь
ТРом обычно играют задроты
Отправлено 13 December 2015 - 11:52 AM
слышь
Отправлено 13 December 2015 - 12:13 PM
Ты осознаешь профит от черепов, фармишь склепы 24/7 ?
канешна)
Отправлено 13 December 2015 - 13:12 PM
канешна)
Сразу видно - привык играть имбами!!!
Отправлено 13 December 2015 - 13:13 PM
Сразу видно - привык играть имбами!!!
Отправлено 13 December 2015 - 13:17 PM
особенно прист, с которого весь шмот расщепил х)
Прист самая главная имба - неубиваемая скотина
Отправлено 13 December 2015 - 13:39 PM
Прист самая главная имба - неубиваемая скотина
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей