Какие лучше всего штаны сделать под светляка? В класса или А класса?
Светляк
#1
Отправлено 10 November 2015 - 00:34 AM
#2
Отправлено 10 November 2015 - 08:00 AM
Качество фиолетового светляка теперь стало зависеть от внутреннего уровня предмета, который не пишется на шмотке (на слабых шмотках он может дать +1 регена вместо +2).
Рыжий светляк на B и А классах даёт +2 регена, насчёт С-класса навскидку не уверен.
Про уровни предметов можешь почитать тут: http://www.royalques...90
#3
Отправлено 10 November 2015 - 09:26 AM
Рыжий светляк на B и А классах даёт +2 регена, насчёт С-класса навскидку не уверен.
То же самое.
#6
Отправлено 10 November 2015 - 10:36 AM
теперь стало зависеть
Почему "теперь"? Всегда же зависело.
У меня на брюках грабителя (20 уровень) было +2
По той формуле, что вычисляли на этих штанах тоже +1 должно быть. Это странно.
#7
Отправлено 10 November 2015 - 10:47 AM
По той формуле, что вычисляли на этих штанах тоже +1 должно быть. Это странно.
на 20й перчатке разбойника кураж даёт тоже 2 единицы при рыжем цвете. формула дала сбой.
Сообщение отредактировал teplijsneg, 10 November 2015 - 10:50 AM.
#8
Отправлено 10 November 2015 - 13:11 PM
формула дала сбой.
Полагаю, что это не формула косячит, а коэфициент. Думаю, он там не 0.3, а 1/3.
Тогда для всех предметов выше 22го фактического левла будет +2 бонус.
Надо попроверять...
#9
Отправлено 05 December 2015 - 22:13 PM
#10
Отправлено 06 December 2015 - 10:32 AM
Хм, тема ещё актуальна?
В разделе стрелков-то.
#11
Отправлено 06 December 2015 - 10:59 AM
Не знаю. Может это так второе дыхание + дикий кабан влияет, но лично мне пришлось все расходки на энергию, которые я использовал для быстрой езды - скидывать со снайпера на твинка. Снайперу вместо числового значения энергии под ХП можно смело ставить значок .
#12
Отправлено 06 December 2015 - 11:27 AM
А снайперу пистолетчику вместо светляка лучше дикий кабан и печать куража мне так кажется
#13
Отправлено 06 December 2015 - 11:34 AM
Снайперу никакие печати на энергию не нужны - у него теперь есть волшебная кнопочка.
- dolphin61 и teplijsneg сказали "Спасибо!"
#14
Отправлено 06 December 2015 - 12:53 PM
У моего сина перчи 20 лвл с оранж светляком и дает +2 к вост энергии.
у меня такой же кураж на твинке. на энигме. тоже на 20 перчатке 2 единицы.
#15
Отправлено 22 December 2015 - 11:51 AM
Не знаю. Может это так второе дыхание + дикий кабан влияет, но лично мне пришлось все расходки на энергию, которые я использовал для быстрой езды - скидывать со снайпера на твинка. Снайперу вместо числового значения энергии под ХП можно смело ставить значок .
если начнешь пвпшится за СВ, тебе никаких светляков не хватит. Если фармишь автоатакой - они не сдались.
Снайперу никакие печати на энергию не нужны - у него теперь есть волшебная кнопочка.
отличная вещь для фарма) в пвп на пару выстрелов откатит энергии.
Сообщение отредактировал GreenLaser, 22 December 2015 - 11:52 AM.
#16
Отправлено 22 December 2015 - 22:21 PM
Я играю как автоатакой, так и активно скиллами. Автоатака позволяет не напрягаясь уничтожать слабого противника поочередно еще на подходах до снайпера - скиллы дают возможность выжать бёрст урона или применять разнообразные тактики против превосходящих сил (как в числе, так и в качестве). По билду стоит кабан + дыхание = обычно во время активного использования скиллов картина боя по расходу энергии выглядит так:
1) бой -> снижение энергии до ~50% -> волшебная кнопочка -> повышение энергии до 100% -> бой;
...либо...
2) бой -> снижение энергии до ~50% -> конец боя -> волшебная кнопочка -> повышение энергии до 100%.
Причем это еще не весь потенциально-возможный актив ресурса энергии для снайпера как в плане ее получения, так и в плане сохранения в бою.
#17
Отправлено 22 December 2015 - 22:23 PM
Я играю как автоатакой, так и активно скиллами. Автоатака позволяет не напрягаясь уничтожать слабого противника поочередно еще на подходах до снайпера - скиллы дают возможность выжать бёрст урона или применять разнообразные тактики против превосходящих сил (как в числе, так и в качестве). По билду стоит кабан + дыхание = обычно во время активного использования скиллов картина боя по расходу энергии выглядит так:
1) бой -> снижение энергии до ~50% -> волшебная кнопочка -> повышение энергии до 100% -> бой;
...либо...
2) бой -> снижение энергии до ~50% -> конец боя -> волшебная кнопочка -> повышение энергии до 100%.
Причем это еще не весь потенциально-возможный актив ресурса энергии для снайпера как в плане ее получения, так и в плане сохранения в бою.
разумеется, тем не менее в пвп банки все равно потребуются.
#18
Отправлено 22 December 2015 - 22:48 PM
разумеется, тем не менее в пвп банки все равно потребуются
Я все еще на это надеюсь - не хочется продавать оптовую партию по себестоимости.
#19
Отправлено 23 December 2015 - 00:44 AM
Я все еще на это надеюсь - не хочется продавать оптовую партию по себестоимости.
твои надежды сбудутся и еще прикупишь) даже со светляками. Если дуэлянта брать будешь - за неделю или раньше все сольешь, если просто кровь копить также.
Сообщение отредактировал GreenLaser, 23 December 2015 - 00:45 AM.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей