кресты переапаны !!!
Нет, кресты дно, потому что в игре контроля много, Все классы стали хуже, потому что в игре стало контроля много. Плюс ко всему в игре сделали классам меньше исцеление. Убили классы все. Они разработчики хотят делать ставку на кооператив, изничтожев солопвп, Однако игра сильно не продуманна и бедна во всем, чтобы коперативчик давал ожидаемый фан настолько, чтобы покрывать беспомощность против уже двух персонажей врагов. Тут снова движение игры вниз на дно еще более глубокое. С порезками хила всех классов короче говоря убили фан и возможность быть героем против множества врагов, и так за любой класс (имею ввиду не полностью перса в танка, а когда чтоб дамажить еще мог и убивать сквозь толпу по одному). Нет уже этого. Поэтому кресты дно. И серая панель скиллов от добавленного в игру нового контроля классам, нерфа карт призрак, изменения автосопр контролю и нерфа карт антиконтроля в виде перевода с процентов на очки. ( я то думал три голема и крепость дадут 37% сопр контролю, как и ожидаемо в общем)
Кресты дно, потому что ветка святость дает на 100%+ силу самоисцеления и без нее крестоносец слабак как в силе хила так и в уроне. Вариативности билдов то в игре как у лентяя забот, мало короче.
Тут недавно разработчики отожгли добавлением в игру такой фишки как пассивные эффекты ультимативным последним талантам в каждой ветке дерева талантов. Ну вот такие вот у нас улучшения делают. Я имею ввиду, что и так-то вариантов никаких в составлении билда талантов, а они еще их уменьшают. И теперь типо все строго, еще строже должны качать таланты строго до ульты, чтоб не только новое сильное умение получить, но и сильную способность. И попробуй прокачать не 7 талантов с ультой, а 6 или 5, в пользу какого-то таланта в другой ветке специальности, попробуй прокачать таланты на свой вкус в ветках специализаций не до ульт - не получишь не только сильное ульт умение, но и пассивный эффект, который она даст. Так что типо всем строго по 2 ветке талантов полностью прокачивать ( из четырех доступных на выбор) и еще третью на половину. и это не говоря про то, что проходные некоторые таланты крестоносца откровенный мусор и насмехательство над ожиданиями игроков. (ну каждый талант же полезен должен быть? Конечно ) Но вы поиграйте в эту игру и посмотрите сами)
Например проходные таланты крестоносца в ветке Доблесть. Всего 7 талантов, где седьмой ультимативный талант-умение с пассивкой. И в этой ветке первые 4 таланта такие мизерно полезные, что вы незаметите их, Что есть, что нет, геймлея никак не меняют, не дают какой-то ощутимой пользы. И это Даже говоря про 4 таланта вместе взятых. Рассматривая по одному таланту в парах, там еще хуже. А эта ветка талантов предназначена на нанесение урона. И вот даже 6й талан - такие типа сильные пары талантов в ветках перед последними 7ми. Даже шестая пара талантов ни о чем. 1 талант дает 20% шанса и силы крит ударов - совсем не нужны, если не прокачан шанс крита хотябы до 20% ( это кстати 40 очков удачи ( 100 максимум.) 40 очков можно прокачать, вкладывая в течении 10 уровней из максимальных 60 все получаемые очки характеристик в удачу). Соседний с ним 6й талант дает 20% шанса ударить конкретным умением в два раза сильнее, при условии что у врага здоровье меньше 50%. Ну а сам удар тот, имеет мало профита, если не прокачан шанс крита. Т.е. оба таланта не универсальны и могут оказаться бесполезными для вас. А ведь это даже шестая пара талантов, которая самая сильная в игре, не считая следующего за этой парой ульт-умения. И вот такие плохо сделанные фишки в игре всюду.
Многие уже просто специально стараются не замечать сильные ограничения и бедности возможностей игры, чтобы хоть немного наслаждаться тем, что она дает в пвп и пве.
Сообщение отредактировал Alex93, 09 November 2015 - 02:57 AM.