Разбойники дно.
Нужны отмены действий разработчиков по "улучшению класса". Убрать требование хитрости у пойла, откопать действие старого талант трюкач и вернуть, сделать костер более хрупким и чуть сильнее хилящим и прибавить время жизни, . Из-за изменений системы уворота и попадания теперь следует усилить все печати на попадание и уворот.
Время идет, ничего не делается, игроков так мало, что нифига не продается даже слот вещи для 40+ уровней по 77к.
Ах да, вернуть талант, дающий силу хила пойла на 7% хп за тик 2 сек.
Далее танцевать над балансом жизней разбойника чисто от перезарядки пойла. Ранее она была 5 сек и этого хватало чуть ли не впритык перед чертой "слишком слабо". Сейчас кд пойла дольше.
Еще не было требования хитрости для удара Удар из тени. Хитрость тратилась на внезапный удар, удар гадюки. Сейчас еще и грабеж ее всю тратит. Это слишком много. Банки на хитрость хватит только чтобы восстановить ее для 1го удара после ее траты. Если сделать Удар из тени, то потом, выпив прилив хитрости, ее хватит на внезапный удар, или удар гадюки или грабеж. Следует убрать у одного из этих четырех умений, трятящих фулл хитрость, трату хитрости. Ранее не было траты у Удара из тени. но можно например сейчас убрать у Внезапного удара (Оставив его силу удара на максе минус 20% урона)
У удара вызывающего кровотечение было дольше эффект кровотока. Этим он был с одной стороны полезен. Кровотечение было 12 сек. Хотелось бы 10 хотяб.
Выпад, накладывающий уязвимость, стал нивелировать удары : Кровоточащий удар и Двойной удар. Эту особенность у выпада следует убрать, чтобы кровоточащий удар и двойной удар вновь стали актуальными в бою.
В итоге ранее у разбойника было красивое пвп с применением разных ударов : Выпада, кровоточащего, двойного удара, удара из тени, Внезапного удара, затем можно было и ударом гадюки без хитрости ударить ради дота )), ну и остальные там удары пинок и оглушение.
Ранее у разбойника был быстрый откат Маг бомбы. Сейчас он слишком завышен. "25 сек, это не 15. ранее жаловались на кд 8 сек.
и небыло системы антиконтроля при частых контролях.
посмотрите как ухудшены разбойники.
Обращу еще раз внимание на талант Трюкач. Он переделан в бесполезный вариант. В итоге У Разбойников нет уворота. Они все качаются в живучесть. Так как хилл разбойника зависит от количества живучести, то прокачка макс ловки или удачи бьет сильнее по разбойникам, чем такой вариант в других классах.
Прошу разработчиков проснуться и править проблемы игры, которые сейчас есть., делая геймплей удачным и интересным.
Сообщение отредактировал Alex93, 17 September 2015 - 20:38 PM.