Пустыня Мара
Есть места в Ауре, где можно непрерывно любоваться пейзажами и получать удовольствие только от созерцания. Речь не о них. Есть места, где можно неплохо провести время с друзьями в компании опасных грибов. Речь не о них. Есть места, куда стекаются воины со всех концов Элении, чтобы провести несколько незабываемых часов в переменной охоте, где охотник и добыча регулярно меняются местами. В путь!
Советы начинающим исследователям Мары:
- Будьте осторожны. Многие монстры здесь представляют очень высокую опасность как для начинающих, так и для опытных искателей приключений.
- Запаситесь крыльями жужи. Ситуации, единственный выход из которых – бегство здесь не редкость.
- Возьмите с собой травяную жвачку и зелья исцеления/маны/энергии. Они часто будут здесь пригождаться.
- Найдите группу. Сложная дорога может показаться в разы легче при поддержке товарищей.
- Опасайтесь
тентаклейогромных щупалец, растущих по всей территории пустыни Мара. Неопытных воинов они способны серьёзно потрепать.
Карта с указателями
1. Лунный Оазис 4. Шилка
2. Эндинополис 5. Пирамида. 1-й этаж
3. Информатор 6. Пирамида. 0-й этаж
Агрессивные жители пустыни:
Песчаная Жужа
Даже самый слабый обитатель Пустыни может представлять собой опасность. Песчаные жужи способны тырить вещи, падающие из честно убитых мобов. Однако стадный инстинкт у этих жуж развит достаточно сильно – стоит задеть одну, и вы враг номер один для целой стаи. Сами не нападают.
Советы по тактике: представляют определённую опасность большой группой. В большинстве случаев нападать на песчаных жуж – себе дороже.
Выпадающий лут:
- Пыльца песчаной жужи, прозрачные крылышки, хитиновая пластина (квесты и крафты)
- Ашкалотский кулон жадности (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Дневник фараона (оружие класса «Книга» в бесслотовом варианте)
- Котелок шерифа (головной убор в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Карта воздуха
Варан
Основной объект промысла местных охотников. Представляет собой одновременно лёгкую и опасную мишень. В случае появления в радиусе обзора чужака начинает погоню с целью употребления в пищу. Однако из-за относительно невысокой скорости и отсутствия стадного чувства (не нападают сразу всей толпой) стали излюбленным объектом охоты для всех воинов Элении.
Советы по тактике: постарайтесь держаться от варанов на расстоянии во время боя, особенно если тех много. Однако в некоторых случаях приходится рисковать. Чётко оценивайте свои возможности и не деритесь с большим количеством варанов, чем можете выдержать.
Выпадающий лут:
- Белая трава, мясо варана (квесты и крафты)
- Ашкалотская жвачка
- Ашкалотская таблетка бодрости
- Стебель Эльтана
- Змеиное сплетение (артефакт в бесслотовом варианте)
- Багровый топорик (оружие класса «Топор» в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Вулканические поножи (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Катар тройного превосходства (в бесслотовом и 3-х слотовом вариантах)
Саламандра
Почти полная огненная копия одних варанов за одним исключением. Стоит вам попасть в зону обзора одной саламандры – как на вас кинется вся стая. Поэтому охота на огненных обитателей пустыни сложнее боя с варанами. Помните об этом.
Советы по тактике: актуально всё, сказанное про варанов. Только условия боя будут с сильным перевесом со стороны противника.
Выпадающий лут:
- Антрацит, белый песок, душа пламени, огненная искра, шкура саламандры (квесты и крафты)
- Печать странника
- Ашкалотский тотем (в бесслотовом варианте)
- Демонический топор (оружие тёмного рыцаря класса «Двуручный топор» в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Молот морского дракона (оружие класса «Двуручный молот» в 3-х слотовом варианте)
- Кольцо пламени (в бесслотовом варианте)
- Сапоги возмездия (в бесслотовом варианте)
- Карта огня
Пустоглот
Огромное парящие существо жутковатого вида. Довольно часто встречается в Маре, и представляет очень большую опасность для начинающих искателей приключений. Способен очень быстро передвигаться, что усложняет побег.
Советы по тактике: при должном уровне подготовки убивается несложно, однако неопытным воинам Элении следует избегать боя с пустоглотом.
Выпадающий лут:
- Алмаз, гранит, каменная кожа, каменное сердце, куски кремния, слюда (квесты и крафты)
- Стебель эльтана
- Печать странника
- Доспех возмездия (в слотовом варианте)
- Дубинка надзирателя бездны (оружие темного рыцаря класса "Двуручный молот" в бесслотовом и 3-х слотовом вариантах)
- Карта воздуха
- Карта пустоглота (занимает слот доспеха, дает +3 к силе мечникам и ворам)
Нижад
Тентаклеобразные щупальце, торчащее из земли. Атакуют всех, находящихся в области размаха щупальца. Способен подпортить здоровье неопытным искателям приключений, но опасен не этим. Чудесным образом песочные люди, о которых речь пойдет ниже, заботятся о жизни нижадов, стремясь покарать каждого, кто посягнёт на тентакли щупальца. Будьте осторожны.
Советы по тактике: будьте осторожны. Перед тем, как бить, убедитесь, что вокруг нет песчаных людей.
Выпадающий лут:
- Белый песок, шкура нижада (квесты и крафты)
- Стебель Эльтана
- Памелла
- Перчатки возмездия (в бесслотовом варианте)
- Чужой лук (в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Карта земли
- Карта нижада (занимает слот доспеха, даёт +4 к выносливости и +15 к устойчивости от огня)
Песочный Человек
Единственное дальнобойное существо в Пустыне, способное самостоятельно передвигаться. Один факт этого уже гарантирует отрицательное отношение к этому нехорошему созданию со стороны большинства защитников Элении. Рьяно оберегает нижадов и себе подобных, и бросается в бой, если тех затронут (или те кого-нибудь затронут, им без разницы). Помимо всего прочего имеют неприятную особенность - тырят выбитые честным трудом вещи.
Советы по тактике: лучшей тактикой будет не трогать нижадов. Это позволит избежать боя с песчаными людьми. Если же это невозможно, то следует как можно скорее расправиться с противником.
Выпадающий лут:
- Антрацит, алмаз, куски кремния, холодный песок, чёрная жемчужина (квесты и крафты)
- Ашкалотская таблетка бодрости.
- Печать странника
- Ашкалотский тотем (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Молот справедливости (оружие крестоносца класса «Двуручный молот» в бесслотовом варианте)
- Поножи возмездия (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Карта земли
- Карта песочного человека (занимает слот доспехов, даёт +1% к защите за каждый уровень улучшения и +200 к здоровью (мечникам и ворам))
Пара слов о Деструкторе.
Деструктор
Иногда в центре Мары можно встретить загадочное существо, несущее смерть и разрушения. Имя ему – Деструктор. Робот, созданный расой Геометров, он регулярно сбрасывается на Ауру с целью уничтожения жизни. Крайне опасен для всех искателей приключений. Неопытным лучше вообще не появляться на глаза Деструктору, а смельчакам, решившим избавиться от механизма, следует найти достойную группу.
Советы по тактике: подробно изложены тут.
Выпадающий лут:
- Звёздная пыль, золотой скарабей, осколок звезды, синий диск, терморегулятор, топаз (квесты и крафты)
- Ашкалотский кубик
- Паук пучеглаз (питомец)
- Печать фараона
- Зелье высокой концентрации)
- Сапфир (камень для наложения печати на вещь А-класса)
- Брюки истребителя нежити (в слотовом варианте)
- Доспех мёртвого легиона (в слотовом варианте)
- Кластерный метатель (оружие класса «Лук» в бесслотовом и 3-х слотовом вариантах)
- Куртка призрака (в слотовом варианте)
- Куртка расхитителя гробниц (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Мундир истребителя нежити (в слотовом варианте)
- Накидка ритуала смерти (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Невесомая секира (Оружие класса «Двуручный топор в 3-х слотовом варианте)
- Сапоги призрака (в слотовом варианте)
- Карта огня
- Карта Деструктора (занимает слот перчаток, даёт +12 к выносливости и 3% игнорирования защиты врага за каждый уровень предмета)
Сокровища Мары
Железный сундук
Для открытия требуется железный ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающую цену ключа.
Золотой сундук
Для открытия требуется золотой ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающие цену ключа.
Кристальный сундук
Для открытия требуется кристальный ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающие цену ключа.
Золото считается одним из символов Ауры, Золотой Богини. Но ценится в первую очередь за свою редкость и свойства.
Серебряная руда
Серебро ценится не только как разменный металл, но и как прекрасное средство против оборотней. А еще алхимики могут превратить его в золото.
Веритовая руда
Заключение.
Вот мы и прошлись по одному из самых популярных мест для охоты в Элении. Нам довелось не раз поменяться местами с нашими "жертвами", и, я надеюсь, многие искатели приключений вынесли из путешествия по пустыне серьёзный урок. Пожелаем им везения и счастья на их нелёгком пути. Мы обошли стороной Пирамиду Геометров, но это восхитительное сооружение заслуживает отдельного повествования. Берегите себя на тропах Элении. Пускай песчаные бури обойдут вас стороной.
Сообщение отредактировал Kagamin, 26 March 2015 - 01:46 AM.