Умение Грабеж не подходит визуально для роли завершающего удара. Оно не может стоять рядом с сальто внезапного удара и удара гадюки или убийственным ударом из тени.
Обновление на сервере Royal Test от 18 февраля
#1711
Отправлено 27 February 2015 - 02:59 AM
#1713
Отправлено 27 February 2015 - 06:02 AM
Попробовал рогу на тесте, интересно сделали мобов вожаков, но вот эти самые мобы, которые снимают с тебя жвачку это по моему перебор (еще и без лута в придачу). Удивили элитки, хоть они и стали мощнее, но падают все равно быстро (бил соло). Не порадовал грабеж, уж кд долгое, а дебафф который он ложит не особо будет пользоваться популярностью (грабеж расходует весь запас хитрости, в нынешних реалиях ее лучше тратить на пойло или внезапный) Кстати да, интересно было в лесу морры, очень просто завалил альфа (альфы теперь различны на локах по характеристикам), думаю схожу еще и в ямах проверю, и тут на меня напала ночная жужа вожак и почти блин слила О_о
- totktovas сказали "Спасибо!"
#1714
Отправлено 27 February 2015 - 07:18 AM
Всё нормально с трюкачом.
Талант трюкач убит. Во первых ранее он набирался от применения любого умения - теперь только от критических ударов. Ранее талант не имел перезарядки - теперь перезарядка 3 сек, а действие таланта по прежнему 5 сек. то-есть в окно 2 сек следует попасть и применить умение.
1. Самое главное сместив трюкач в такую сторону разработчики актуализировали автоатакерский билд разбойника.
2. Делают так, чтобы в масс пвп син или разбойник используя простейшие скиллы не набивали очень быстро трюкача, и потом не держали его на себе вечность. То есть у других классов появляется еще больше возможностей, чтобы сбить трюкач сину\разбою и кое-как попадать по ним.
#1715
Отправлено 27 February 2015 - 07:22 AM
Что же бы с тобой было,если бы ты застал Крестов на СМ?
Во времена см я играл асассином и меня мало волновали кресты,потому как у меня был реальный уворот,а не его подобие как сейчас.Да и как то смысла не было следить за крестами когда ты имел два ваншотящих талантаПокойтесь с миром ваншотящие раздирающие когти и уит
Всё нормально с трюкачом.
1. Самое главное сместив трюкач в такую сторону разработчики актуализировали автоатакерский билд разбойника.
2. Делают так, чтобы в масс пвп син или разбойник используя простейшие скиллы не набивали очень быстро трюкача, и потом не держали его на себе вечность. То есть у других классов появляется еще больше возможностей, чтобы сбить трюкач сину\разбою и кое-как попадать по ним.
Прыгающих синов видел,разбойников ни разу.Если у тебя попадание 1-10 то ясен пень что ты и по росинке промазать можешь
#1716
Отправлено 27 February 2015 - 07:22 AM
Роги, а чего новое Пойло отвязали от пула ХП? Оно теперь только от атаки зависит? о_О
#1717
Отправлено 27 February 2015 - 07:31 AM
Роги, а чего новое Пойло отвязали от пула ХП? Оно теперь только от атаки зависит? о_О
Нет не отвязали.Прикрутили кд в 14 секунд,обрезали на 1 стак до 12 секунд.И прикрутили на него необходимость иметь фулл хитрость которую оно при использовании тратит полностью,правда теперь оно еще 2к с копейками восстанавливает сразу при использовании,только вот тебя это врядли спасет
#1718
Отправлено 27 February 2015 - 07:46 AM
Пойлу прикрутили нулевой тик, размер хила которого зависит от кол-ва атаки.
Роги, а чего новое Пойло отвязали от пула ХП? Оно теперь только от атаки зависит? о_О
#1719
Отправлено 27 February 2015 - 07:48 AM
Всё нормально с трюкачом.
1. Самое главное сместив трюкач в такую сторону разработчики актуализировали автоатакерский билд разбойника.
2. Делают так, чтобы в масс пвп син или разбойник используя простейшие скиллы не набивали очень быстро трюкача, и потом не держали его на себе вечность. То есть у других классов появляется еще больше возможностей, чтобы сбить трюкач сину\разбою и кое-как попадать по ним.
Он сбивался любыми двумя контролями. В масс пвп это значит по одному контролю от каждого. То-есть ты не прав и приукрашиваешь. Наверное трюкач был только у тебя проблемой.
А вообще похоже на троллинг.
Вы же не станете слушать его бред, нет? Вы понимаете насколько снизили эффективность такого популярного таланта?! Применение Только от крит ударов!! Это почяти в 3 раза слабее!! И то только с большим шансом крит атаки!!!! ВА еще перезарядку добавили 3 секунды Целых 3 секунды!! А действие таланта всего 5 сек!! Придумали бы уже другой талант ибо толку от такого вообще нету!!
Вы дали грабежу имба эффект уворота, но это работает всего на одного противника!! И грабеж тоже тратит хитроть!! Теперь грабеж убивает полезность остальных завершающих ударов!! И даже удара из тени!! Ведь оно тоже завершающий удар. Что за постоянные ослабления. Внезапный и удар из тени подряд не ваншотали врагов, к чему их было ослаблять добавлением траты хитрости удару из тени так же как и внезапному удару, но при этом ослабив удар из тени без хитрости!?
Сообщение отредактировал Alex93, 27 February 2015 - 07:49 AM.
#1720
Отправлено 27 February 2015 - 07:59 AM
Пойлу прикрутили нулевой тик, размер хила которого зависит от кол-ва атаки.
А от чего зависит сам тик?=_=
По факту тик не соответствует заявленным % от ХП... Или я где-то упустил и там написано, что тик 2% от хп по умолчанию и +8% за куб? =_=
Пойло теперь хилит исключительно нулевым тиком!! Пользоваться им могут нормально только дуальщики, во-первых: буст атаки за счет второй пухи, во-вторых: с талантом на танец режется откат. Рога-щитовик такого в принципе не может!!!
#1721
Отправлено 27 February 2015 - 08:19 AM
ХВАТИТ ВАМ НЫТЬ,тому бы урезать,тому бы прибавить,у того лечилка слишком лечит,харе ныть уже,если вы не можете играть определённой профой то грожь вам цена тогда,играют всегда не кто сильнее,а кем нравиться,и пусть он в пвп в домаге слабый...
Уже больше года играю рогой со щитом. Мне нравится, Кресты и ТРы офигивали от такого выживальщика, который еще" всего лишь" не мог передамажить их лютый отхил, но и сам не складывался с прорыв+ шквал. Это стало возможно благодаря некислому донату на печати и точку. И, вот, с этой обновой все мои вложения идут по очень конкретному адресу, где очень темно и страшно. Я не ною. Я, блин, в бешенстве!!!!
Год разрабов просят дать роге что-нибудь для щита, но вместо этого они апают талант Смертельный танец для Танца клинков до такой степени, что рога со щитом становится голозадой рваниной по сравнению с рогой-дуальщиком. Офигеть теперь! По всему тесту ходят мини-торнадо -- разбойники режут Кд Пойлу и бустят деф до 90% поглощения. Только не помогает это! ТР один раз в лед берет и рогу сминает в два скилла! Болото контроля? А что кто-то кроме волшей и крестов переживает больше 1-2 контролей за бой? Рога в любом билде столько не проживет. Син тоже. Какой же это ап? Это даже не ребаланс. Ворам дали возможность убивать воров за 3 сек: доты+ уит по льду. Ну афигеть как нам теперь всем радостно!
- ВобщемЭтоЯ сказали "Спасибо!"
#1722
Отправлено 27 February 2015 - 08:22 AM
А от чего зависит сам тик?=_=
У пойла есть нулевой тик, хил нулевого тика зависит от кол-ва атаки.
Остальные тики уже зависят от кол-ва хп, взятого таланта и от кол-ва хитрости на момент применения.
Я вчера тестировал при 1367 атаки хил нулевого тика примерно 2900-3500, при 1690 примерно 3500-4200.
Вообще то пойло, тоже набивает трюкач. Пьёшь пойло под макс хитростью и у тебя сразу 6 стаков трюкача.
Вы понимаете насколько снизили эффективность такого популярного таланта?! Применение Только от крит ударов!!
- Alex93 сказали "Спасибо!"
#1723
Отправлено 27 February 2015 - 08:33 AM
У пойла есть нулевой тик, хил нулевого тика зависит от кол-ва атаки.
Остальные тики уже зависят от кол-ва хп, взятого таланта и от кол-ва хитрости на момент применения.
Я вчера тестировал при 1367 атаки хил нулевого тика примерно 2900-3500, при 1690 примерно 3500-4200.
С нулевым тиком-то все ясно! Мне не понятно 6-8% от чего там за кубик плюсуется. Явно не 6-8% от пула ХП перса, ибо цифры не совпадают. Ибо тогда как пойло при одном кубике и 18510 хп может тикать не 1481, а 245? Неее, там какие-то совсем другие 6-8%.=_=
#1724
Отправлено 27 February 2015 - 08:58 AM
Скорее всего просто описание корявое, либо неправильно реализовали работу пойла.
Но сейчас примерно так, 1 хитрость это 1% от хп. 6 хитрости 6%.
С талантом при макс хитрости будет 8%.
#1725
Отправлено 27 February 2015 - 09:05 AM
В общем Трюкач ослабили неприемлемо сильно. Тут не о чем говорить, просто никак не связано с балансом.
Для понимания слабости нового Трюкача заявлю, что если снизить перезарядку таланта с 3 сек до 2, я его все равно не возьму. Трюкач ранее набирался от применения любых умений, а не только атакующих и не только от критических ударов.
Альтернативный талант вместо Трюкача меня тоже не интересует. Ну и Ульте резня нужны кровотечения, которых не так много без печатей на экипировке. Но эти печати легко заменяются другими. Сложно это все ради какой-то ульты, еще и талант до нее полностью убили. Ветка талантов Резня потеряла былую привлекательность.
Вообще то пойло, тоже набивает трюкач. Пьёшь пойло под макс хитростью и у тебя сразу 6 стаков трюкача.
Незнаю, смотрел просто описание таланта, что работает от критических попаданий.
#1726
Отправлено 27 February 2015 - 09:24 AM
В общем Трюкач ослабили неприемлемо сильно. Тут не о чем говорить, просто никак не связано с балансом.
Для понимания слабости нового Трюкача заявлю, что если снизить перезарядку таланта с 3 сек до 2, я его все равно не возьму. Трюкач ранее набирался от применения любых умений, а не только атакующих и не только от критических ударов.
Альтернативный талант вместо Трюкача меня тоже не интересует. Ну и Ульте резня нужны кровотечения, которых не так много без печатей на экипировке. Но эти печати легко заменяются другими. Сложно это все ради какой-то ульты, еще и талант до нее полностью убили. Ветка талантов Резня потеряла былую привлекательность.
Незнаю, смотрел просто описание таланта, что работает от критических попаданий.
Настакал трюкача до 20,с автоатаки)
P.S ты ещё описание пойла почитай)
Сообщение отредактировал yura1671, 27 February 2015 - 09:25 AM.
#1727
Отправлено 27 February 2015 - 09:26 AM
Про ПвЕ:
1. Бафф невидимости на вожаках на самом деле странный. Очень. Я их вижу (ну, тут в теории работает разница в уровнях), выделяю, якобы атакую автоатакой, но урон от атак не проходит. И никак не удается нормально проверить вывод такого моба из инвиза АоЕ-скиллами - но так как автоатака не снимает инвиз и не дамажит, думаю, что это невозможно. А потом самое интересное - даже когда такой монстр начинает меня атаковать, инвиз иногда не снимается, а вот если он использовал умение (например, накинул Недуг) - то спадает сразу.
2. 17 заходов в испытания, питомца нет. Шанс выпадения реально невелик.
3. По личным ощущениям, замедление от Стрельбы по ногам не работает. Но это надо тестить в ПвП, там скорости можно увидеть в цифрах.
#1728
Отправлено 27 February 2015 - 09:29 AM
Он же теперь до 10 макс стакается, но взамен даёт +4 уворота, вместо +2.
Настакал трюкача до 20,с автоатаки)
#1729
Отправлено 27 February 2015 - 09:30 AM
Он же теперь до 10 макс стакается, но взамен даёт +4 уворота, вместо +2.
Ладно балаболю)
Честно говоря вообще его не качал,ибо уворот никогда не любил,но стандарт 6 стаков с пойла действительно появлялся(правда его мобы себе забирают сразу же)
#1730
Отправлено 27 February 2015 - 09:37 AM
Потестил,действительно 10 стаков.
#1731
Отправлено 27 February 2015 - 09:44 AM
От автоатаки даже при минимальной удаче (чисто бонусы с вещей) он набирается вполне неплохо, да.
#1733
Отправлено 27 February 2015 - 09:44 AM
Походу темнице теней прикрутили новую анимацию: контуры персонажей размываются. Впрочем, это не особо влияет на механику боя.
но стандарт 6 стаков с пойла действительно появлялся(правда его мобы себе забирают сразу же)
Там муть какая-то с этими баффами. Одни баффы можно снять, другие нельзя, зависимость абсолютно рандомная. Это даже не то что бафф магический какой-то или волшебный, поэтому его можно украсть или развеять: совершенную защиту можно украсть, а пойло - нет.
Чисто механически - серые баффы нельзя развеять, зелёные баффы - можно снять чарокрадом, но если это не "аура" (в том числе Ангел-хранитель, который эффекта на соседних персонажей не имеет), все зелёные баффы можно развеять пожиранием магии. Серые и зелёные баффы раскиданы по категориям случайным образом чисто исторически (на одни баффы активно вайнили что их снимают, на другие - нет). Выглядит как костыль.
Если игрокам приспичат, они конечно выучат досконально все правила, по которым срабатывает наложение и снятие баффов, но последовательности там никакой не прослеживается: просто ставится временный костыль, чтобы у рогов не воровали пойло, однако кураре или жвачка от этого менее "магическим" баффом быть не перестают.
- Alex93 сказали "Спасибо!"
#1734
Отправлено 27 February 2015 - 10:06 AM
Косяк с синами,нарвался на моба(не элитка),он при каждой атаке сжирал с меня изворотливость на себя,пока 10 стаков не собрал и у меня появились легкие проблемы...
Так это ещё фигня,потом он снял с меня призрачный облик,и появляется он только после перезахода в игру(в тп писал 2 раза,так ничего и не сделали).
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#1735
Отправлено 27 February 2015 - 10:17 AM
Нашел в чем косяк,при взятом таланте парирование у сина.
Когда моб бьет ассасина,то не син получает уворот,а моб...
Вот и вся ошибка)
#1736
Отправлено 27 February 2015 - 10:33 AM
Нашел в чем косяк,при взятом таланте парирование у сина.
Когда моб бьет ассасина,то не син получает уворот,а моб...
Вот и вся ошибка)
Кстати, похожий баг проявлялся в начале НМ у печатей черной скалы и избегания смерти - баф печати навешивался на моба.
Знакомые грабли
#1737
Отправлено 27 February 2015 - 11:45 AM
Внесены изменения в систему выхода из игры:
Если персонаж находится в мирной зоне и не находится в бою, производится моментальный выход из игры.
В других зонах не в бою при выходе из игры появляется окно с обратным отсчетом, в это время игрок не имеет возможности управлять персонажем. Игрок может воспользоваться кнопками "Отмена" или "Выйти сейчас".
При попытке выхода из игры во время боя обычными способами выводится сообщение о невозможности выхода.
При нажатии Альт+F4 закрывается клиент игры, но персонаж в течение некоторого времени обрабатывается сервером, а повторный вход в аккаунт в течение этого времени невозможен.
Вот это, кстати, кто-нибудь проверял? Нормально работает?
#1738
#1739
Отправлено 27 February 2015 - 14:42 PM
Наверное, если под взрыв такого попадешь, то не просто убьет, а еще и с игры выбросит
#1740
Отправлено 27 February 2015 - 15:23 PM
Наверное, если под взрыв такого попадешь, то не просто убьет, а еще и с игры выбросит
И новый комп покупать заставит, ибо бомбанёт так что дым появиться.
Телестра, а какой спец способностью даный пузырь обладал?
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей