Если рассматривать жизнеспособные сборки чернокнижников на капе, то существуют несколько разнонаправленных PvP-билдов, которые пользуются той или иной популярностью на игровых серверах. Наиболее широко представлены: критовик и контроллер, а также промежуточные ступени между ними.
Этот урезанный гайд не даёт рекомендаций, как качать ЧК. Вы можете делать это в произвольном билде, а на капе сделать сброс статов, талантов и собрать шмот под ваш стиль игры.
Кроме того, основным персонажем автора не является ЧК. Если вы рискнёте опереться на этот гайд, то вам придётся учитывать предположение, что всё что написано ниже и выше - ложь и провокация, чтобы сделать будущих чернокнижников вражеских гильдий менее опасными в PvP.
Для модератора:
== Крит ЧК ==
Метки: РДД-критовик, полу-контроллер.
Область эффективного применения (по убыванию): масс PvP, осады х8, осады х4, дуэли.
Чернокнижник в таком билде направлен на вливание существенного урона по цели в короткий промежуток времени. Он может также наносить растянутый урон стрелами хаоса и, реже, АоЕ (огненные стенки и дожди, ритуал с демонической кровью и т. п.). Способности чернокнижника к контролю ограничены требованиями к скорости атаки, из-за чего критичные касты требуется тщательнее защищать дистанцией или командой.
Крит ЧК требует хорошего шмота, однако оборотная сторона такого персонажа - он может поглотить почти всё, что ему предоставляет игра. Если ваша гильдия выбила карту босса или элитки, вы с большей вероятностью сможете претендовать на добычу (в отличие от саппортных персонажей), тем более что хорошие гильдии обычно заинтересованы в том, чтобы максимально усиливать своих лучших РДД.
Механика такого билда следующая: вы разгоняете свою силу атаки (используйте ритуал, одержимость), разгоняете урон по жертве (руной хаоса, дебаффами с себя и с команды, порезкой брони от ментального удара), после чего взрываете и добиваете чем-нибудь, попутно молясь, чтобы цель не сожрала кристалл аквы или не удрала. Ротации могут использоваться самые разные: руна - ментальный - стрела - взрыв, руна - взрыв, руна - ментальный - взрыв - ментальный, руна - стрела - стрела - стрела - зевок "когда же ты закончишься, жирный крест". Всё зависит от ситуации: иногда у вас попросту не будет много времени, чтобы кастовать стрелу хаоса (впрочем, времени никогда не бывает много).
Поскольку противники обычно не хотят быть взорванными, а тушка персонажа принимает столько же урона, сколько может выдать - то рекомендуется держать свою задницу подальше от эпицентра взрыва. Печати на дальность облегчают эту задачу.
Несмотря на заунывность долгих кастов, вы тем не менее можете накинуть помешательство и перезарядить его одержимостью, если вас не очень плотно контролят. Тем не менее, если вы составляете пати на ганк/осаду, и отводите крит ЧК роль чистого контроллера - задумайтесь над более эффективными альтернативами (тем более, что человеку, выбравшему такой билд, может быть не очень интересно устраивать контроллерские побегушечки).
Критбилды ЧК встречаются и на более низких уровнях (39, 49) ради Поля боя, Арены и элениумных пещер, однако при попытке сделать такой билд вы будете с неудовольствием обнаруживать дефицит статов. Наиболее полноценно раскрывает критбилд только кап.
Полезные статы: хитпойнты, сила крита, шанс крита, урон по гуманоидам, устойчивость к гуманоидам, попадание и дальность. Для ЧК полезны и другие статы, но из-за требования к максимальному разгону урона набрать их тяжело.
У крит ЧК на капе обычно бывает 16-20к хп, 60-80% шанса крита, 200%+ силы крита и 100-120% скорости каста. При расчёте билда опирайтесь на то, что пати может усиливать ваши статы: рога докинет ~20 удачи, ТР или крест даст +10% к скорости каста и немного хп/брони с ауры.
Талант билды: полный дамаг 1, полный дамаг 2, полу-контроллер.
Существуют небольшие разногласия по поводу некоторых талантов:
Шмот:
== Контроллер ==
Метка: фулл контроль, саппорт.
Область эффективного применения (по убыванию): дуэли, осады х4, осады х8.
NB: билд был высокоэффективен в малоформатном PvP до патча 0.9.151, в котором была убрана возможность продлевать статусы контроля с таланта Тёмные времена и переработана механика ворообразных (благодаря инкастовым контролям составляющим контркласс к ЧК).
Этот билд доводит до логического завершения способность чернокнижника накладывать дебаффы и блокировать ими возможность свободно передвигаться или использовать скиллы. Проще говоря, это действительно контроллер. Его эффективность тем выше, чем меньше персонажей находится вокруг него.
Не может существовать единого рецепта по контроллеру (поскольку бой всё-таки динамичен и разнообразен), однако наиболее эффективное, что может сделать такой ЧК - это
- изолировать ДД от хилеров и партийных аур. Долгое помешательство с продлением от тёмных времён и перезаряжаемое одержимостью, а также блокировка хилера через печать молчания, волну силы и фиры. У ЧК в этой области нет равных конкурентов.
- подвид первого: вывести опасных и жирных ДД из боя с помощью помешательства. Есть способы снять этот дебафф, однако ничто не мешает вам попробовать накинуть помешательство на одетого снайпера на арене, убить бомжей из его команды и разобрать снайпера напоследок.
- целиком блокировать скиллы. Стрела хаоса, руна безумия, печать молчания, тёмные времена, одержимость, тёмные времена, печать молчания... Если у цели мало резистов и антиконтроля, и если она не хилится в процессе банками или со стороны, то такая длинная комба вполне может обнулить ей хп от тикающего осколка хаоса. Если это жирная цель, то насевший контроллер в любом случае не вызовет у неё восторга.
- контролировать перемещение. Если немного подумать, то силовое поле магов можно превратить в нестойкий массовый рут. Если выгадать дистанцию, то можно на осаде столкнуть фуллку на красный гекс или точечно отправить туда кого-нибудь пожирнее. Что примечательно - вам не понадобится для этого топ фулл рыж +10 шмот (он нужен в этом случае только чтобы не убили с плевка), вам достаточно иметь хороший глазомер и хороший случай. Тем не менее, это ещё не все возможности ЧК.
- снимать баффы (включая защитные баффы на поглощение и компенсацию урона и включая бесполезный трэш типа ТРовского воодушевления). ЧК в таком билде может паразитировать на чужих баффах двумя способами вместо одного. Вы можете ничего больше не делать и выбрать ЧК только за то, что он может снимать баффы и тем самым троллить всех. Вы можете приодеть его, чтобы делать это безнаказанно. Никто не гарантирует, что так будет всегда, но пока есть возможность - почему бы и нет?
- станить. Для этого придётся надеть косу, подобраться вплотную и... А впрочем всем пофиг, почти никто не использует скиллы с косы.
- мешать уйти в инвиз спамом АоЕ и поддержанием осколка хаоса на целях.
Пример талант билда: тыц.
Полезные статы: хитпойнты, скорость атаки, сила атаки, дальность, попадание, урон по гуманоидам. Другие статы тоже полезны, но они выводят персонажа за пределы данной главы.
Скорость каста полезно наращивать, поскольку для ЧК она (как и дамаг) имеет ступени, на которых можно эффективнее контролить (пробивать) больше типов противников. С низкой скоростью каста прокручивать ротацию на блокировку скиллов у цели с антиконтролем несколько тяжелее: вырывается и пытается сбить дальнейшие касты. Вы можете пытаться играть без скорости каста вообще и защищать касты инвизом или дистанцией.
Контроллеры могут накапливать очень много хитпойнтов со шмота (25-30к), балансируя при этом с удовлетворительной скоростью каста и жертвуя интеллектом (поскольку игра идёт в основном от скиллов без требования к силе атаки, а убивают другие персонажи).
Шмот:
== Гибриды ==
Вы можете надеть шмот на крит, добрать 140-150% скорости каста и взять таланты на контроль.
Вы можете взять руну безумия вместо усиления взрыва.
Так или иначе, у ЧК между полюсами контроля и дамага есть точки, из которых можно пробовать делать и то, и другое по принципу jack of all trades (and master of none).
Как добрать скорость каста? Есть волшебные чудо-карты типа гоблина или хаттлера, которые дают солидный буст скорости атаки. Есть тотем берсерка. Есть косы и кольца бафомета (для любителей). Есть эликсир бледной луны, есть маунты типа степного охотника. Так или иначе, сменный шмот на несколько жирных бонусов на скорость атаки даст возможность кастовать чуть-чуть быстрее.
== Другие билды ==
Вы хотите сделать ЧК для фарма боссов? Тыц.
Такой билд даёт довольно много dps за счёт дотов.
Минусы: другие ЧК могут перебить руну хаоса на свою.
Кроме того, руна голода сделает вас ноющим от встреч в PvP, потому что нидамажит. Если точнее, то халявный разгон этого дота постепенно резали, пока он не превратился в то, что есть сейчас. Если вас устроят тесты на манекене на тестовом сервере, то можете попробовать. Поскольку в партийном PvP более ценен бёрст, а не dps, то такой билд с растянутым уроном тоже будет не очень вкусен.
ЧК могут носить фармовый сет (с картами богомола, золотого скарабея, чёрного краба, с золотыми картами кладоискателя, с картой розового слима), однако он привязан к билду не очень сильно (если только вы не загимповали интеллект настолько низко, что фармить этим персонажем слишком нудно и тяжело).
Также на фарм полезны всякие эффекты +1 к мане за удар. Скорее всего они и так у вас есть от орба и браслета некроманта... Вы ведь озаботились их приобретением?
Впрочем, я не верю что ЧК будет испытывать проблемы с маной, если у него в талантах есть Транс или Смертельное вдохновение.
Вам надоел стоп-рейт мобов, и нет денег на карту гигантской тортоллы? Наслаждайтесь своей неудачливостью, это роялквест. Также вы можете попробовать уворотный билд, может быть в нём стопрейт будет менее надоедливым. Я разгонял 40-50 уворота, и этого хватало, чтобы пауки из пещеры загров начинали мазать. Всякие стрелки типа пещерных гнусмасов будут всё равно попадать и троллить одним только присутствием.
Впрочем, эта тема более широкая, чем можно уместить в классовый топик. Хитростей немного, просто набираете побольше уворота от шмота, эликсира и ловкости (каждые 10 ловкости дают +2 уворота за кратность). Уворотный билд вроде бы и понерфили в недавнем патче, однако по крайней мере необязательно собирать облачные кольца с бесполезным бонусом к энергии - вместо них можно взять кольца алисы и уложиться в пару кратностей, выигрыша будет больше.
Должно быть, вы заметили, что огнестенка наносит много дамага, и что огненный билд под стенку - это клёво, особенно с руной хаоса. Поэкспериментируйте с ней, почитайте на форуме про микро-КД, если это не переубедит вас - попробуйте дальше. Если разгонять критами и кольцами огненный шар, то даже волш превращается из пародии приста в дамагера, ну а если брать ЧК с двумя баффами на атаку... Тем не менее, огненный билд редок.
Если вы фармите паровозами, то огненные кольца увеличивают почти весь дамаг (дождь, стенка, ритуал) на 20%+. Книжка с картами на урон по расе даст ещё +60% дамага. Вы ещё жалуетесь, почему мобы так нудно пилятся в PvP-шмоте? Жалуйтесь дальше.
Полезные ссылки:
- калькулятор талантов: http://rq.erinome.net/calc/
- база печатей: http://rq.erinome.net/enchantments.php
- карты: http://rq.erinome.net/cards.php
Уточнения и исправления неточностей приветствуются.
Чрезмерная детализация и нюансы механики вноситься в стартпост не будут, пусть доходят на опыте.
Сообщение отредактировал Gessereth, 01 April 2015 - 19:01 PM.