Здравствуйте товарищи разбойники! Долго думал о создании подобной темы , я хотел бы затронуть проблемы именно этого класса т.к играю им со старой механики. Я уже довольно давно заметил что у каждого класса есть свои представители на форуме игры у кого то их больше у кого то меньше , у класса разбойника по моему мнению нет своего круга "защитников" как только разработчики игры дают рогам что то полезное это очень скоро отбирают исходя из того что толпа недовольных настрочила кучу постов с соплями....
Итак я предлагаю следующее:
1- Сделать "Фортуну" бафом который разбойник сможет накладывать на своё усмотрение и себе(например с соло пве) и сопартийцу. В этом плане разбойники обделены.... ибо каждый класс имеет свою ауру которую он в праве использовать без участия кого то другого.
2- Вернуть эффект умения отвлечение на игроков в пвп , но ограничить эффект на 1 противника
3- Возможно талант дающий уворот.... пока ещё не было нововведений связанных уворотом , по моему мнению рога вполне себе хорошо смотрелся в увороте что позволяло ему хоть как то выживать без "хила в пати"
4- Снижения количества потребляемой энергии. Разбойник класса ближнего боя который требует колоссального количества энергии , для комфортного кача нормальному разбойнику нужно либо хорошие банки на энергию и расходка на резист этой энергии , либо феол или рыж печать светлячка ,а лучше конечно все это вместе... позволю заметить что у других классов расход энергии очень низкий тем же волшебникам банки на энергию практически не требуются....
Подводя итоги с грехом пополам прокачав разбойника на 60-й лвл , мы получаем класс который в принципе может убивать , класс с хорошим контролем но при этом что бы хоть как то "тащить" вам нужно влить безмерное количество золота....
Все верно, но проблемы более глобальны
Ты неправ только насчет энки, поставь светляка и все
1) Роги обделены не только тем, что фортунку кинуть на себя не могут, а тем, что фортуна это вообще умение, а не аура... у рога нет ауры вообще + чк фортунку могут снять. Есть даже калькулятор по статам и шмоту, где есть возможность указать ауру, так у роги в той графе пусто, но есть графа умения, где стоит фортуна.
2) Было бы не плохо, но опять же если врагов более 1-го, то это будет не так полезно, ибо не всегда ловится нужный будет. К монетке можно просто прикрутить допустим кровоток всем ближайшим врагам, порезку защиту, неууязвимость рогу на 3 сек, эффект типа помеш, и многое другое, но не должно быть такого, что умение не используется в пвв ( раньше отпугивание было у хантов, но теперь оно и в пвп работает, а больше я таких классов и не знаю)
3) Скажем так, уворота в пвп нам не дадут, посчитают слишком жирно Но могли бы убрать - 10 попадания от пойла, а то и по мобам мажешь, и по игрокам ( я по волшу, мажу больше, чем он по мне с 15-м трюкачем) Ну и для пве улучшить уворот, если до обновы я спокойно при костре тащил 4-5 тортол ( они мисали) то теперь только 2-3 шт ( чаще 2-х, + пара одуванов) , я специально засекал при активном костре ( +15 к увороту) и взятом тале трюкач, 1-е мисы начинаются при трюкаче 15+, до этого если выпить пойла, то я сам жутко мажу по тортоле
4)Я уже писал, но повторю: проходил я квест на резаки, довольно много народу было, специально посчитал : 1 син, 1 рог ( я ) , 3 тра , 4 чк, около 5 волшей , и 7 снипов... Вывод: нет воров, крестов и хантов. Что ни говори, кол-во синов резко уменьшилось после обновы, рожек всегда было мало, а щас порезали пвп и больше пве, ну а хантов норм апнули, но пока их еще мало, думаю скоро будет больше
Если и это мало, кому говорит, что классы син, рог и крест нуждаются в переделке... то я ну не знаю