Ещё один вариант с Ружьями - пересмотреть базовую скорость атаки и соотношение атаки у Ружей.
Небольшой бонус Ружьям - малый мозговой штурм
#31
Отправлено 08 October 2014 - 19:13 PM
#32
Отправлено 08 October 2014 - 19:25 PM
Поэтому и надо убрать - чтобы делали другой билд, точили и печатали ружжо.
мортира - она же противотанковая корабельная пушка, стреляющая большими ядрами очень медленно, но поражает всю зону направленного действия
но ни как не для точечного снайперского
ящитаю что её нужно забрать у снипов и отдать хантам пусть стреляют атомными жужами))
#33
Отправлено 08 October 2014 - 19:30 PM
Точно, именно поэтому пронзающий выстрел должен быть пассивкой, если экипирована мортира.
мортира - она же противотанковая корабельная пушка, стреляющая большими ядрами очень медленно, но поражает всю зону направленного действия
#34
Отправлено 08 October 2014 - 19:32 PM
Точно, именно поэтому пронзающий выстрел должен быть пассивкой, если экипирована мортира.
Канонада должна быть пассивкой х).
#35
Отправлено 08 October 2014 - 19:52 PM
Снайперский выстрел работает только с винтовками.
ага, то снайперить с мортирой это жесть. Хотяяя...
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#36
Отправлено 08 October 2014 - 19:57 PM
Почему нет? Какой-нибудь талант: автоатака с вероятностью 10% ударит канонадой.Канонада должна быть пассивкой х).
#37
Отправлено 08 October 2014 - 20:08 PM
Почему нет? Какой-нибудь талант: автоатака с вероятностью 10% ударит канонадой.
Я на полном серьезе говорил).
#38
Отправлено 08 October 2014 - 22:34 PM
Если Мортирщиков переделывать в Зональщиков, то их Критовое АоЕ должно жарить сейчас, как текущие Бомбожужи Охотника, да и площадь должна быть хотя-бы 9 метров диаметра.
#39
Отправлено 08 October 2014 - 23:05 PM
их Критовое АоЕ должно жарить сейчас, как текущие Бомбожужи Охотника, да и площадь должна быть хотя-бы 9 метров диаметра.
Значит никак, и площадь уже не важна...
А канонаду лучше из отдельного скилла сделать автоатакой мортиры. Выглядеть будет примерно так: мортирщик стреляет в кого-нибудь автоатакой, наносит урон в радиусе с центром в выбранной цели. Это логичнее: простой выстрел - не прицельный по площади а скилл - прицельный по кому-то одному.
Сообщение отредактировал ironfoundersson, 08 October 2014 - 23:12 PM.
#40
Отправлено 09 October 2014 - 06:42 AM
Тогда уж логичнее, что неприцельный выстрел из пушки может промахнуться (мисающее АоЕ, да-да), тогда как прицельный - не промахивается. А еще лучше, чтобы неприцельный мог попасть в рандомную цель в некотором радиусе от того места, куда стреляли. В том числе и в дружественную
Это логичнее: простой выстрел - не прицельный по площади а скилл - прицельный по кому-то одному.
#41
Отправлено 09 October 2014 - 08:23 AM
Тогда уж логичнее, что неприцельный выстрел из пушки может промахнуться (мисающее АоЕ, да-да), тогда как прицельный - не промахивается. А еще лучше, чтобы неприцельный мог попасть в рандомную цель в некотором радиусе от того места, куда стреляли. В том числе и в дружественную
Сходи на осаду, там вполне приличная вероятность зарядить аое в согильдяев.
#42
Отправлено 09 October 2014 - 08:25 AM
Самое логичное изменение.
Я за так как снайперский выстрел из мортиры до сих пор вызывает у меня приступ дикого смеха, а ещё выстрел в голову, хотя тут всё понятно: ядром по башке прилетело - мужик отключился на 2 секунды
Сообщение отредактировал Lychnik, 09 October 2014 - 08:25 AM.
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#43
Отправлено 09 October 2014 - 08:31 AM
Если Мортирщиков переделывать в Зональщиков, то их Критовое АоЕ должно жарить сейчас, как текущие Бомбожужи Охотника, да и площадь должна быть хотя-бы 9 метров диаметра.
Снайперский выстрел
- при применении с мортиры: АОЕ, радиус 5 метров. 2.5~4 *АТК. Время каста 2.0 секунды, откат 15 секунд. Как и для любого АОЕ, 1.деградация урона при более 6ти целей в зоне поражения 2.не критует. С талантом "канонир": скорость перемещения попавших под удар целей уменьшается на 30%.
- при применении с винтовки: Таргет умение, никогда не промахивается. 7.7~12.2 *АТК, Время каста 3.0 секунды, откат 15 секунд. После применения скорость перемещения снайпера увеличивается на 30% эффектом "пора сваливать".
- при применении с пистолетов: Таргет умение, никогда не промахивается. 3.5~5 *АТК, Время каста 1.5 секунды, Откат 10 секунд.
- при применении с лука: Таргет умение, никогда не промахивается. 5~8 *АТК, Время каста 2.5 секунды, Откат 15 секунд. С талантом "штурмовик": после применения снайпер становится невидим на 5 секунд.
Сообщение отредактировал Tpyn, 09 October 2014 - 08:43 AM.
- innerlimit, GenaPr, OlikaNika и 2 еще сказали "Спасибо!"
#45
Отправлено 09 October 2014 - 08:37 AM
А убирать СВ мортире очень глупо. Как уже сказали, мортиры +10 на то и точат, чтобы шотать всяких синов, то есть в основном ради СВ и делают такой билд, я в том числе. И если убрать такой необходимый ульт у мортир, то и смысл в них самих теряется и в игре останутся скорострельщики.
Когда у рогов отберут существующий контроль, это будет означать перепечатку всего шмота и перекартовку под крит билд без вариантов. Все же молчат...
#46
Отправлено 09 October 2014 - 08:45 AM
Всего лишь уберут монетку,потому что роги и без того не хило контролят. У снайпов и контроля нет, пусть хоть в дамаге преобладают из-за низкого контроля и выживаемости.Когда у рогов отберут существующий контроль, это будет означать перепечатку всего шмота и перекартовку под крит билд без вариантов. Все же молчат...
#47
Отправлено 09 October 2014 - 09:03 AM
По сравнению с ворообразными, его, конечно, в разы меньше. Но тем не менее есть выстрел в голову, есть мина, есть пачка замедлялок. Слишком много, чтобы говорить, что у "снайпера нет контроля"
У снайпов и контроля нет
#48
Отправлено 09 October 2014 - 09:28 AM
Всего лишь уберут монетку,потому что роги и без того не хило контролят.
Если бы вы внимательно читали, что пишет администрация, то поняли бы что не только монетку.
#49
Отправлено 09 October 2014 - 09:44 AM
Фирбомбы порежут (как и любые ульты из первой ветки) либо сделают их менее профитными, чем другие ульты.
Это если последовательно выполнят обещания, данные в дневниках.
Из роги могут сделать более злого таргет-контроллера, например.
#50
Отправлено 09 October 2014 - 09:54 AM
Из роги могут сделать более злого таргет-контроллера, например.
Слабо в это верится.
К тому же таргет контроль не предполагает соответствующей пропечатки в отличии от осадника - контроллера, который тупо должен жить.
Так что будет только 1 билд - критовик. И не надо никаких иллюзий.
либо сделают их бесполезными
fxd
Сообщение отредактировал GenaPr, 09 October 2014 - 09:53 AM.
#51
Отправлено 09 October 2014 - 11:58 AM
Попробуй попади выстрелом в голову по сину, а мина - это ветка с роландом, где мортирщику нужен только первый скилл. Даже несмотря на это, снайпер не должен вести борьбу на близких расстояних, чтобы подбегать и выбрасывать мину, это не логично.По сравнению с ворообразными, его, конечно, в разы меньше. Но тем не менее есть выстрел в голову, есть мина, есть пачка замедлялок. Слишком много, чтобы говорить, что у "снайпера нет контроля"
- OlikaNika сказали "Спасибо!"
#52
Отправлено 09 October 2014 - 12:07 PM
Попробуй попади выстрелом в голову по сину, а мина - это ветка с роландом, где мортирщику нужен только первый скилл. Даже несмотря на это, снайпер не должен вести борьбу на близких расстояних, чтобы подбегать и выбрасывать мину, это не логично.
1. Кроме синов классов в игре нет?
2. Ты сам себя лишаешь аое-контроля, игнорящего в том числе и уворот сина. А потом пишешь, что контроля нет. Ну и кто тут сам себе злобный буратино?
- innerlimit сказали "Спасибо!"
#53
Отправлено 09 October 2014 - 12:15 PM
Попробуй попади выстрелом в голову по сину, а мина - это ветка с роландом, где мортирщику нужен только первый скилл. Даже несмотря на это, снайпер не должен вести борьбу на близких расстояних, чтобы подбегать и выбрасывать мину, это не логично.
Что бы попадать по уворотчикам у снипов (а особенно о мортирщиков) есть очень эффективное средство. Называется оно СВ. Говорят с анубами творит чудеса.
#54
Отправлено 09 October 2014 - 12:18 PM
Ты сам себя лишаешь аое-контроля, игнорящего в том числе и уворот сина. А потом пишешь, что контроля нет. Ну и кто тут сам себе злобный буратино?
Тащемта, сейчас мортирщик вынужден при построении билда либо брать стан с мины и вертеть синов в дуэлях на 10% чаще чем никогда, либо брать разгон урона из других веток, позволяющий дать достаточный бёрст чтобы пати могли убивать.
Некоторые мортирщики вообще берут ветку инженерии до конца и делают себе жирбилд, однако когда вместе с ними на нулевом этаже пирамиды появляется волш, син или ЧК - паникуют и тратят камни призыва, а после этого пытаются из-под саппорта кастовать конченные СВ на 5к.
Что бы попадать по уворотчикам у снипов (а особенно о мортирщиков) есть очень эффективное средство. Называется оно СВ. Говорят с анубами творит чудеса.
Наверное, после такого совета он войдёт в топ дуэлянтов, намазывая синов вообще без шансов для них.
#55
Отправлено 09 October 2014 - 12:22 PM
Некоторые мортирщики вообще берут ветку инженерии до конца и делают себе жирбилд, однако когда вместе с ними на нулевом этаже пирамиды появляется волш, син или ЧК - паникуют и тратят камни призыва, а после этого пытаются из-под саппорта кастовать конченные СВ на 5к.
Билд, кстати на 45-49 вообще агонь. С двумя палачами в драконей пасти точеной всего лишь на +7 не оставляет шанса. Лоланд доделывает всю работу за не разогнанный СВ. Хотел докачать снипа и взять кристаллочку под инженерный билд с СВ на капе, но неосилил че то.
Сообщение отредактировал GenaPr, 09 October 2014 - 12:24 PM.
#56
Отправлено 09 October 2014 - 12:29 PM
Тащемта, сейчас мортирщик вынужден при построении билда либо брать стан с мины и вертеть синов в дуэлях на 10% чаще чем никогда, либо брать разгон урона из других веток, позволяющий дать достаточный бёрст чтобы пати могли убивать.
Наверное, после такого совета он войдёт в топ дуэлянтов, намазывая синов вообще без шансов для них.
Тру мортира - масс пвп билд. Для дуэлек есть инженер и пистоляр
Сообщение отредактировал GenaPr, 09 October 2014 - 12:29 PM.
#57
Отправлено 09 October 2014 - 12:37 PM
Для дуэлек есть инженер и пистоляр
Хз, под дуэли лучше син, рога или ТР, эти классы наиболее зрелищные.
ЧК или волш хуже, потому что противники менее охотнее принимают вызов (потому что баффы с расходки жрут).
Снайпер и хант слишком нестабильные: или дуэль очень быстрая, или выживание очень уж нудное.
А так за дуэлью роги и сина можно смотреть и смотреть - лишь бы у них не было избытка урона, чтобы хватало на ваншот.
#58
Отправлено 09 October 2014 - 12:39 PM
Хз, под дуэли лучше син, рога или ТР, эти классы наиболее зрелищные.
ЧК или волш хуже, потому что противники менее охотнее принимают вызов (потому что баффы с расходки жрут).
Снайпер и хант слишком нестабильные: или дуэль очень быстрая, или выживание очень уж нудное.
А так за дуэлью роги и сина можно смотреть и смотреть - лишь бы у них не было избытка урона, чтобы хватало на ваншот.
Правильный пистолетчик зато качественнее извлекает батхерт. Особенно на лоу.
#59
Отправлено 09 October 2014 - 13:10 PM
Тащемта, сейчас мортирщик вынужден при построении билда либо брать стан с мины и вертеть синов в дуэлях на 10% чаще чем никогда, либо брать разгон урона из других веток, позволяющий дать достаточный бёрст чтобы пати могли убивать.
Некоторые мортирщики вообще берут ветку инженерии до конца и делают себе жирбилд, однако когда вместе с ними на нулевом этаже пирамиды появляется волш, син или ЧК - паникуют и тратят камни призыва, а после этого пытаются из-под саппорта кастовать конченные СВ на 5к.
Достаточно долго играл вторым вариантом, синов он убивает чаще чем в 10% случаев, но из-за недостатка урона с СВ сделал гибрид - http://www.forceofan....Yj.TaO:1.1.1.1
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей
-
Facebook (1)