до ввода на боевой думал что обнова нерф для тр,на деле же одни плюсы,в дамаге потерь неощутил(если не брать дуэли с танками),а жить стал дольше(только с пб),играть стало интересней,патчу жирный плюс!(за сброс отдельное спасибо)
Обновление 0.9.032
#31
Отправлено 09 September 2014 - 16:30 PM
#32
Отправлено 09 September 2014 - 16:34 PM
Таланты и так сбросили. Бастиф идет в дополнение к ним.
У меня на тре не скинули. Но если кресту скинули, то логика есть. Даже не обделили, так сказать, у всех таланты меняли и ничё, а трам бастифа дали )
Но всё равно обидно ( Я бы предпочёл скинутые таланты, а у кого есть желание что-либо поменять статбилд но нет бастифа, добро пожаловать в реалшоп.
#33
Отправлено 09 September 2014 - 16:36 PM
Fix
На самом деле я притворяюсь, что мне нужен саппорт, иначе имба-волшей понерфят. И в итоге я буду страдать мазохизмом, пытаясь запульнуть огнешаром, который сбивается то от разрыва дистанции, то от контроля... Wait. Это уже есть. Ну тогда я не знаю, как эту жуткую имбу ещё порезать.
#34
Отправлено 09 September 2014 - 16:46 PM
У меня на тре не скинули.
У моего ТРа тоже
Жаль, что талантов, которые местами меняли, взято не было - было б интересно глянуть, что бы там стало)
Сообщение отредактировал Armitage, 09 September 2014 - 16:47 PM.
#35
Отправлено 09 September 2014 - 17:17 PM
Отлично все сделали с сундуками королевской охоты №5 )
С голдрейтом 356% выжал 69к с кристального, 22к с золотого и 14к с серебряного. Гринд обретает смысл)
- innerlimit, Armitage, Gadget и 2 еще сказали "Спасибо!"
#36
Отправлено 09 September 2014 - 17:18 PM
- Теперь умение «Силовое поле» не отталкивает персонажей под воздействием эффекта от «Темницы теней».
Вот это не работает.
#37
Отправлено 09 September 2014 - 17:21 PM
- Теперь умение «Силовое поле» не отталкивает персонажей под воздействием эффекта от «Темницы теней».
Вот это не работает.
Все как всегда, много чего не работает - опять поторопились выкинуть патч на основной не протестировав - правильно говорили, что горе тестеров надо наказывать за подобное - работоспособность данного скила проверяется в течении 1 минуты, но увы даже этого не могут сделать!
Сообщение отредактировал MonkDead, 09 September 2014 - 17:22 PM.
#40
Отправлено 09 September 2014 - 17:28 PM
тестеров надо наказывать за подобное - работоспособность данного скила проверяется в течении 1 минуты, но увы даже этого не могут сделать!
вот тут согласен с тобой
#41
Отправлено 09 September 2014 - 17:37 PM
как круто
#42
Отправлено 09 September 2014 - 17:41 PM
Все как всегда, много чего не работает - опять поторопились выкинуть патч на основной не протестировав - правильно говорили, что горе тестеров надо наказывать за подобное - работоспособность данного скила проверяется в течении 1 минуты, но увы даже этого не могут сделать!
Саппорты всё ещё могут как-то защитить опекаемую цель.
Какой гадкий баг.
Срочно надо пофиксить.
- Alex93 сказали "Спасибо!"
#43
Отправлено 09 September 2014 - 17:45 PM
Саппорты всё ещё могут как-то защитить опекаемую цель.
Какой гадкий баг.
Срочно надо пофиксить.
Вот именно, без шуток так и есть. Иначе +1 в копилку бесполезных ульт.
#44
Отправлено 09 September 2014 - 17:53 PM
Вот именно, без шуток так и есть. Иначе +1 в копилку бесполезных ульт.
Я так понял если мага взяли в темницу то его поле должно работать, исправили ситуацию когда син брал в темницу а левый маг зажимал его в поле по предполагаемому месту нахождения. Часто видел такую практику на гексах.
#45
Отправлено 09 September 2014 - 17:55 PM
Вот именно, без шуток так и есть. Иначе +1 в копилку бесполезных ульт.
Ну как.
Син нападает на пати.
Утаскивает в темницу снипа, убивает его там, пати не может сделать нифига (только реген и щит на наиболее тощих накинуть, но их тяжело держать полными всё время).
Пляшет вокруг пати, мешает фирами реснуть снипа (на арене и ПБ ещё проще).
Потом утаскивает и убивает ещё одного.
Потом сбивает с волша обкаст и убивает с УиТа элементальными кинжалами или c комбы УиТ+потрош.
Докажите мне, что такое невозможно.
Сообщение отредактировал Gessereth, 09 September 2014 - 17:56 PM.
#46
Отправлено 09 September 2014 - 18:00 PM
возможно, но нужно же жать больше 3-4х кнопок
#47
Отправлено 09 September 2014 - 18:04 PM
Ну как.
Син нападает на пати.
Утаскивает в темницу снипа, убивает его там, пати не может сделать нифига (только реген и щит на наиболее тощих накинуть, но их тяжело держать полными всё время).
Пляшет вокруг пати, мешает фирами реснуть снипа (на арене и ПБ ещё проще).
Потом утаскивает и убивает ещё одного.
Потом сбивает с волша обкаст и убивает с УиТа элементальными кинжалами или c комбы УиТ+потрош.
Докажите мне, что такое невозможно.
Давай без сферических примеров, для твоей ситуации противники сина должны быть слюнявыми идиотами, а син - просто богом. Потвоему темница должна быть просто еще одним инвизом на 7 секунд раз в 2 минуты?
- Alex93 сказали "Спасибо!"
#48
Отправлено 09 September 2014 - 18:07 PM
Давай без сферических примеров, для твоей ситуации противники сина должны быть слюнявыми идиотами, а син - просто богом. Потвоему темница должна быть просто еще одним инвизом на 7 секунд раз в 2 минуты?
тут же просьба доказать
сины сбалансированны на данный момент, вайните на магов лучше
#49
Отправлено 09 September 2014 - 18:09 PM
Я так понял если мага взяли в темницу то его поле должно работать, исправили ситуацию когда син брал в темницу а левый маг зажимал его в поле по предполагаемому месту нахождения. Часто видел такую практику на гексах.
Возможно, нечетко описано что именно там должно происходить, но тогда по аналогии на сина в темнице не должны работать аоешки других игроков и неплохо было бы еще и глазик.
- Alex93 сказали "Спасибо!"
#50
Отправлено 09 September 2014 - 18:21 PM
сины сбалансированны на данный момент, вайните на магов лучше
#51
Отправлено 09 September 2014 - 18:26 PM
сины сбалансированны на данный момент, вайните на магов лучше
давно сбалансированы так-то. но остальными классами видимо уже не получится так.
#52
Отправлено 09 September 2014 - 18:32 PM
Пример кстати очень верный. В теминце снайпер может разве что бежать, что в 90% случаев ему не дает контроль сина, который его следом шотает (чаще имбовыми кинжалами). Абсолютная тупость было убирать работу силового поля, не дав предварительно снайпу сейв умений.Давай без сферических примеров, для твоей ситуации противники сина должны быть слюнявыми идиотами, а син - просто богом. Потвоему темница должна быть просто еще одним инвизом на 7 секунд раз в 2 минуты?
Теперь темница на снайпере = гарантированный фраг вражескому сину = минус основной ДД в группе.
Сообщение отредактировал Тассило, 09 September 2014 - 18:34 PM.
#53
Отправлено 09 September 2014 - 18:38 PM
Я так понял если мага взяли в темницу то его поле должно работать, исправили ситуацию когда син брал в темницу а левый маг зажимал его в поле по предполагаемому месту нахождения. Часто видел такую практику на гексах.
Именно и син вообще никак не может выйти ни то что бы демажить.
#54
Отправлено 09 September 2014 - 18:38 PM
Теперь темница на снайпере = гарантированный фраг вражескому сину = минус основной ДД в группе
Снип с ружьем, роландом, быстрым кастом св, фул хуманрезистом, фул антиконтролем - нифига не ваншотается "читерными кинжалами". Более того, убивает синов 1 на 1. Нормально убивает. С 3х кнопок и роланда.
То, что ты упарываешься в дд вместо выживаемости - твой выбор. Но право ваншотать снайперским обеспечивает "жизнь-боль".
Не надо рассказывать кулстори, что если твой билд не годен для соло, не годен никакой
Сообщение отредактировал Рианна, 09 September 2014 - 18:39 PM.
#55
Отправлено 09 September 2014 - 18:39 PM
Ну как.
Син нападает на пати.
Утаскивает в темницу снипа, убивает его там, пати не может сделать нифига (только реген и щит на наиболее тощих накинуть, но их тяжело держать полными всё время).
Пляшет вокруг пати, мешает фирами реснуть снипа (на арене и ПБ ещё проще).
Потом утаскивает и убивает ещё одного.
Потом сбивает с волша обкаст и убивает с УиТа элементальными кинжалами или c комбы УиТ+потрош.
Докажите мне, что такое невозможно.
2.5 минуты отката тебе о чем нибудь говорят? 7 секнд соло ПвП только рак столько не проживет один. Ой какое горе на 7 секунд равное ПвП печаль огорчение мы так не можем - ржу немогу. Особенно порадовало как же син 2.5 минуты будет плясать у целой пати она что курить отошла
И как бы все еще работает волна, огнестенки, а если ты посмотришь таланты сина, то да там есть талант на откат умений если ХП опускается ниже 25% с КД 2 минуты и талант стоит в противовес таланту на урон как бы и самое смешное если у сина опустилось ХП до такого значения, то это в 95% син уже умер, а если сина супортят, то до такого значения ХП не опускается вот и подумай - наш великий теоретик.
Сообщение отредактировал MonkDead, 09 September 2014 - 18:53 PM.
#56
Отправлено 09 September 2014 - 18:47 PM
Спасибо за обнову! Но в связи с уменьшением скорости порыва прошу переименовать его в умение -" галоп хромой лошади"
- VENomMagus сказали "Спасибо!"
#57
Отправлено 09 September 2014 - 18:51 PM
Ага, еще снайпа нельзя ваншотнуть если он одет карту Древнего Энта )) Ты такой смешной выдумщик ))Снип с ружьем, роландом, быстрым кастом св, фул хуманрезистом, фул антиконтролем - нифига не ваншотается "читерными кинжалами". Более того, убивает синов 1 на 1. Нормально убивает. С 3х кнопок и роланда.
 
То, что ты упарываешься в дд вместо выживаемости - твой выбор. Но право ваншотать снайперским обеспечивает "жизнь-боль".
 
Не надо рассказывать кулстори, что если твой билд не годен для соло, не годен никакой
По твоему сейчас все снайпы должны пойти сбрасывать статы удачи и ловки, чтобы докачивать вынос до 18-20 к хп, ставить пожирающие кольца и т.д, дабы становиться абсолютно бесполезными кусками ни кому не нужного мяса?
Спустись на землю.
Сообщение отредактировал Тассило, 09 September 2014 - 18:51 PM.
- Алонсо сказали "Спасибо!"
#58
Отправлено 09 September 2014 - 18:53 PM
ставить пожирающие кольца и т.д, дабы становиться абсолютно бесполезными кусками ни кому не нужного мяса?
нет смысла в разгоне дэфа снайперу, ибо не ауры, не шмота, не талов. резистами и правильными КК можно поднять выживаемость очень даже.
- Тассило сказали "Спасибо!"
#59
Отправлено 09 September 2014 - 18:56 PM
именно так. сейчас возникнет дилема. либо ты бесполезный, но переживешь темницу. либо полезный, но будешь падать по откату от синов с темницей.нет смысла в разгоне дэфа снайперу, ибо не ауры, не шмота, не талов. резистами и правильными КК можно поднять выживаемость очень даже.
- Gessereth сказали "Спасибо!"
#60
Отправлено 09 September 2014 - 19:04 PM
Ага, еще снайпа нельзя ваншотнуть если он одет карту Древнего Энта )) Ты такой смешной выдумщик ))
Энт - хлам же. Таких снипов (Юриуса, 20к хп) убивал тупо ваншотом уита в ледянку. Но вот снипа в вышеописанной сборке (SnowWhite), убивал 1 раз из 3х.
Впрочем, каждый играет как хочет
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей