ждать до ночи
с учетом "одной осады в неделю" - выбирайте замки на уик-энде, в чем трабла-то?
либо в любой другой будничный день
Отправлено 01 July 2014 - 13:08 PM
ждать до ночи
с учетом "одной осады в неделю" - выбирайте замки на уик-энде, в чем трабла-то?
либо в любой другой будничный день
Отправлено 01 July 2014 - 13:12 PM
Правильно. 50-60 то что надо. Вернулся из отпуска, посмотрел последние патчи, забросил игру. Готовил своего ЧК на осады 45, думал 1000-2000 кинуть ,но спасибо за своевременные патчи
Отправлено 01 July 2014 - 13:29 PM
не хожу на осады, не вижу надобности в осколках, РК воспринимаю, как онлайн аналог Готики, не более того, ну + задонатить можно неслабо.
Отправлено 01 July 2014 - 13:31 PM
РК как аналог Готики
Отправлено 01 July 2014 - 13:43 PM
вернули удобоваримое время.
интересно, чем руководствовались изменяя время в предыдущий раз?
Отправлено 01 July 2014 - 13:48 PM
интересно, чем руководствовались изменяя время в предыдущий раз?
КМК, это был эксперимент по привлечению новых пользователей в этот сегмент ПвП контента. Нестандартный онлайн - меньше топов - можно попробовать не просто посливаться, а поиграть. Примерно вот такие рассуждения могли быть, но они ошибочны хотя бы в том, что у топовых на данный момент гильдий хватало онлайна и на нестандартное время, а у нетоповых замковые плюшки не пересилили лень и нежелание организовываться.
Отправлено 01 July 2014 - 13:56 PM
Отправлено 01 July 2014 - 13:58 PM
А я все жду обновления с апом крестов
Толку от других обновок для меня нету )
Отправлено 01 July 2014 - 14:24 PM
это годнота, некоторые только по пробкам домой могут добраться к этому времени, не шариш кароч.
Даже для московского времени начало в 22.30 это перебор
а нубы ходили на эти осады по понедельникам в количества - потому шо у крысят, зерграша, блейдсов и прочего второго эшелона - бафы, папаны все больше ближе к выходным ходили на замки
Отправлено 01 July 2014 - 15:25 PM
· Добавлена анимация для навыка "Капкан";
· Возвращена возможность делать ставки в реалах.
Реакция хантов.
Отправлено 01 July 2014 - 16:31 PM
Эх, жаль... Именно это время меня полностью не устраивает, от большинства будничных осад придается отказаться, а в скором времени от остальных. Остаются только выходные. Не понимаю зачем гнать все замки под одну гребенку, разное время осад - это нормально. Хотя конечно это лишь моя ситуация, а на проблемы одного человека никому никогда будет дела.
Отправлено 01 July 2014 - 16:44 PM
Эх, жаль... Именно это время меня полностью не устраивает, от большинства будничных осад придается отказаться, а в скором времени от остальных. Остаются только выходные. Не понимаю зачем гнать все замки под одну гребенку, разное время осад - это нормально. Хотя конечно это лишь моя ситуация, а на проблемы одного человека никому никогда будет дела.
Отправлено 01 July 2014 - 16:58 PM
Если разработчики действительно забеспокоились о реалистичности, то начинать нужно с тетивы и колчанов со стрелами, а не с анимации колючки и капкана...
Отправлено 01 July 2014 - 17:07 PM
Если разработчики действительно забеспокоились о реалистичности, то начинать нужно с тетивы и колчанов со стрелами, а не с анимации колючки и капкана...
Мортирщикам - гроб с ядрами
Танкам - % крепкости брони.
Магам.... забрать магию! не реально же!
Маунтам - хавку каждых 2-4 часа. Как тамагочи. не покормишь, сдохнет.
Продолжать?
Отправлено 01 July 2014 - 17:27 PM
Продолжать?
Нет, я говорю о приемлемом уровни реалистичности для игры. Не надо добиваться полного реализма - игра на то и игра. Но перегибать палку тоже нехорошо - теряется интерес к происходящему.
Из всего этого списка кривая палка (не посох) и появление стрел у лучников (не магов) из ниоткуда (ладно, из пальца) явно выбивается из понятий приемлемости. Даже для фэнтези антуража - это слишком, простите, тупо.
А насчет всего остального: мы не знаем, сколько патронов в обойме пистолета или мортиры (додумываем, что перезарядка осуществляется при переходе с локации на локацию), броня может быть волшебной и потому не ломаться, магам по определению дозволено всё, звери также волшебные и потому могут питаться одновременно с дыханием (или питаться, находясь в астрале, из которого мы их призываем). Так что с этим как раз всё в порядке.
Сообщение отредактировал Декаданс, 01 July 2014 - 17:31 PM.
Отправлено 01 July 2014 - 17:53 PM
Отправлено 01 July 2014 - 17:55 PM
Есть инфа, что может починят или уберут как раньше
Предвижу плач оставшихся в живых охотников о том, что теперь и капкан анимирован
Отправлено 01 July 2014 - 18:46 PM
· Добавлена анимация для навыка "Капкан";
фу,фу,Фу такие патчи
Отправлено 01 July 2014 - 18:54 PM
вот же ж беготня по кругу, опять путаться будем
Отправлено 01 July 2014 - 18:58 PM
Занятно: 2-я (по сути) петиция, и опять прислушались к игрокам.
Видать, когда конструктив, а не беспредметный вайн, то слушают вполне .
Отправлено 01 July 2014 - 20:26 PM
Что изменили в хот-фиксе после этого?
Отправлено 02 July 2014 - 01:05 AM
Пистолетчикам - мешок патронов
Мортирщикам - гроб с ядрами
Танкам - % крепкости брони.
Магам.... забрать магию! не реально же!
Маунтам - хавку каждых 2-4 часа. Как тамагочи. не покормишь, сдохнет.
А еще что бы оружие тупилось и его надо было все время точить
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей