И вообще если ты хочешь водить паровозы бери другой класс.
куда ему, он со снипом не справляется
Posted 01 May 2017 - 15:04 PM
И вообще если ты хочешь водить паровозы бери другой класс.
куда ему, он со снипом не справляется
Posted 01 May 2017 - 15:20 PM
Нолики - это рак игры, с их введением, пвп в игре превратилось в нудное, долгое, тупое, гуано, наблюдать нолики и на без того переапанных до небес магопроизводных и танкопроизводных - просто кровь из глаз, хочется сразу удалить клиент
Полностью разделяю и поддерживаю эту идею. Нолики не нужны, они позволяют и без того очень сильным классам избежать 100% летального исхода, а потом из-под нулей кинуть овцу (касается магов) на 6 секунд и наказать обидчика по полной программе (хотя этот персонаж уже должен бы был лежать на полу). Особенно радует, когда идет война гильдий, ты находишь мага/ТРа, опускаешь его ХП до срабатывания нулей, ловишь контроль и наблюдаешь жужу. Просто чудесно, релог отдыхает. На аренах/осадах тоже очень сильно радует ситуация, когда вся твоя команда израсходовала все прокасты и контроли в персонажа с нулями, а он выходит из них с восстановленным на 100% ХП, после чего всей команде нужно ждать отката всех ключевых умений, потраченных на этого "читера" зря. И ладно, если бы у этой штуки был вменяемый откат, но ведь эта читерская пассивка имеет откат всего в минуту! Если твоя группа по кругу не снабжена картами мега-ирексов, деструкторов и звероморов, то убить жирдяйского волшебника-саппорта за минуту второй раз (первый раз удачно подловив зазевавшегося толстяка без эффектов, снижающих урон и исцеляющих) просто невозможно. Нолики только портят игру. Считаю, что было бы адекватнее заменить их на пассивку, которая бы просто снижала входящий урон на несколько процентов, раз уж эта пассивка нацелена на продление жизни ее обладателя, но в нынешнем виде она дает слишком большое преимущество с потолка.
Posted 01 May 2017 - 15:21 PM
когда идет война гильдий
хде? Оо
Posted 01 May 2017 - 15:23 PM
хде?
Там.
Posted 01 May 2017 - 15:31 PM
*шепотом* пыс, пыс, эй, а что такое эскейп?
Posted 01 May 2017 - 15:34 PM
эскейп
сбежать, убежать, убегать
по нашему нолики
Posted 01 May 2017 - 15:46 PM
Ещё один овощ из моба не может победить местных монстров. Ещё и снайпом...
Posted 01 May 2017 - 15:51 PM
опять дауны тратящие кучу бабла в игру учат нормальных игроков как играть
Posted 01 May 2017 - 15:55 PM
опять дауны тратящие кучу бабла в игру учат нормальных игроков как играть
Овощ, ты запятые потерял.
Posted 01 May 2017 - 15:56 PM
Почему у рогов и синов есть эскейп в виде инвиза?
серьезно?
Posted 01 May 2017 - 15:58 PM
Овощ, ты запятые потерял.
а ты деньги
Posted 01 May 2017 - 15:59 PM
а ты деньги
Нет. Я оплатил услугу и удобство ею пользоваться. Я ничего не терял.
Posted 01 May 2017 - 16:02 PM
Нет. Я оплатил услугу и удобство ею пользоваться. Я ничего не терял.
как скажешь
Posted 01 May 2017 - 16:04 PM
как скажешь
Т.е. люди, оплачивающие предоставление им товаров и услуг - дауны?
Posted 01 May 2017 - 16:11 PM
а ты деньги
что бы одеться в кап шмот, донатить ваще не нужно
надо включить любимый фильм, сериал, аниме, порнуху, и только пероводить таргет на моба... даже лут пет подберет
е*
Posted 01 May 2017 - 16:29 PM
опять дауны тратящие кучу бабла в игру учат нормальных игроков как играть
Видимо твоему наномозгу не понять, что любая онлайн игра это в первую очередь бизнес и если проект перестанет приносить деньги, то и самой игры не будет.
А ты всего лишь дармоед, который нужен лишь для того, что бы те, кто вкладывает в игру деньги (или очень много времени) могли показать свое превосходство.
Posted 01 May 2017 - 16:33 PM
Posted 01 May 2017 - 17:10 PM
*шепотом* пыс, пыс, эй, а что такое эскейп?
*тоже шепотом* клавиша такая есть на клавиатуре, вот её и хотя дать снипу, от мобов отбиваться
Posted 01 May 2017 - 17:16 PM
Вторые жизни - зло. Или нужно всё-таки повышать уровень "Lethality" в ПвП, чтобы можно было гораздо проще расправляться с многожизненными персонажами. Нет ничего более бесячего, чем жирный игрок с запасом "вторых" жизней. Мне лично нравилась Новая Механика времён до карт крови-начала карт крови, когда мог Шотнуть многих с СВ с Ружья. Хоть сейчас я не играю в Роял Квест, но в одном другом проекте есть у некоторых классов тоже так сказать "вторые" жизни, что в связке с возможностью забилдоваться в жир и большое количество хардсейвов для этих классов делает их очень вредными, особенно если учесть, что в игре нету постоянного боевого хила, только несколько подхилок и умение применять Хардсейвы, антиконтроли, Щиты и Экраны.
Posted 01 May 2017 - 17:28 PM
Мне лично нравилась Новая Механика времён до карт крови-начала
золотые времена)
Posted 01 May 2017 - 17:43 PM
У рогов есть инвиз, а у мечников некий жёсткийимбаэскейп щит. Дальше даже читать не стал.
Posted 01 May 2017 - 19:38 PM
Posted 01 May 2017 - 20:11 PM
*тоже шепотом* клавиша такая есть на клавиатуре, вот её и хотя дать снипу, от мобов отбиваться
*опять шепотом* но ведь кнопкой бить неудобно, она же маленькая!
Posted 01 May 2017 - 20:16 PM
опять дауны тратящие кучу бабла в игру учат нормальных игроков как играть
опять нищета ноет. Выдача объедков будет завтра в 9-00, хватит выть, терпите.
Posted 01 May 2017 - 20:44 PM
Тем временем снайпера - самый балансный класс в игре. Нолики? Инвиз? Щиты? Отхилы по кд? Контроль? Отскоки? Один вопрос: Зачем?
Тебе не нравится смотреть как тебя разбирает ТР, прожимая 2 кнопочки?
Edited by EqzeEeee, 01 May 2017 - 20:47 PM.
Posted 01 May 2017 - 21:46 PM
*опять шепотом* но ведь кнопкой бить неудобно, она же маленькая!
*тссс!* если на +11 заточить, то нормально получается
Posted 02 May 2017 - 01:09 AM
Стоп стоп стоп...!
Почему нет?
У снайпера есть мина с оглушением(оглушительный взрыв), у снайпера есть целительный заряд, который дает реген на 3 или 4 сек. (регенерирующий заряд).
И если мы говорим о пве, то ты точно снайперу качаешь ловкость, а при этом использование перевязки ускоряется или вообще мгновенное.
Posted 02 May 2017 - 11:41 AM
Ужас, чу то я сплакнула аж.
Posted 02 May 2017 - 13:30 PM
Вторые жизни - зло. Или нужно всё-таки повышать уровень "Lethality" в ПвП, чтобы можно было гораздо проще расправляться с многожизненными персонажами. Нет ничего более бесячего, чем жирный игрок с запасом "вторых" жизней. Мне лично нравилась Новая Механика времён до карт крови-начала карт крови, когда мог Шотнуть многих с СВ с Ружья. Хоть сейчас я не играю в Роял Квест, но в одном другом проекте есть у некоторых классов тоже так сказать "вторые" жизни, что в связке с возможностью забилдоваться в жир и большое количество хардсейвов для этих классов делает их очень вредными, особенно если учесть, что в игре нету постоянного боевого хила, только несколько подхилок и умение применять Хардсейвы, антиконтроли, Щиты и Экраны.
Что за проект?
0 members, 1 guests, 0 anonymous users