мою идею ввели))дайте знаков))
Норм хотфикс, почти все мои баг-репорты прочитали, а вот до добивания не добрались(
Posted 31 March 2015 - 14:59 PM
мою идею ввели))дайте знаков))
Posted 31 March 2015 - 15:03 PM
нефиг было у меня жвачки и тотемы тырить в пещерах и кстати почему сворованная СЗ не обездвиживает??контроль времени в топку,чарокрад в топку,архивариус там же..что следующее?
Posted 31 March 2015 - 15:16 PM
за себя говори, а то что отобрали возможность безопасно фармить хай локи и тырить расходку, кровно заработанную, это правильно. Ко всему этому таргетеров актуализировали в фарме. А-то что волш теперь не может выполнять в пати все роли одновременно, это тоже правильно. Осталось совсем немного-выпилить у волшей все ветки таланы кроме третьей, убрать удачу из стартов и все умения кроме хила, регена, ауры и купола, другое им вообще не надо.Вместо того, чтобы просто запретить мобам воровать расходку, опять полностью убили 1 таллант и 1 скил.
Ну вот почему всегда так?
А хотя да, Гес выше уже ответил
Ну и да: 30 мин на смерть убер вожакам - это тот еще троллинг. Мед вроде есть, но его как бы нет
Вместо того, чтобы признать несостоятельность вожаков как элемента в целом, опять панически начинают прикручивать один костыль за другим.
Может новичкам это и не очевидно, но те, кто по-старше, прекрасно помнят, к чему подобная практика привела в прошлый раз
Edited by androna7, 31 March 2015 - 15:18 PM.
Posted 31 March 2015 - 15:21 PM
нефиг было у меня жвачки и тотемы тырить в пещерах и кстати почему сворованная СЗ не обездвиживает??
Posted 31 March 2015 - 15:21 PM
убрать удачу из стартов и все умения кроме хила, регена, ауры и купола, другое им вообще не надо.
а ты бы хотел таким персом поиграть?)
Posted 31 March 2015 - 15:23 PM
за себя говори, а то что отобрали возможность безопасно фармить хай локи и тырить расходку, кровно заработанную, это правильно. Ко всему этому таргетеров актуализировали в фарме. А-то что волш теперь не может выполнять в пати все роли одновременно, это тоже правильно. Осталось совсем немного-выпилить у волшей все ветки таланы кроме третьей, убрать удачу из стартов и все умения кроме хила, регена, ауры и купола, другое им вообще не надо.
ну тогда волш, как класс, вообще будет не актуален
Edited by Markiza_N, 31 March 2015 - 15:24 PM.
Posted 31 March 2015 - 15:25 PM
за себя говори, а то что отобрали возможность безопасно фармить хай локи и тырить расходку, кровно заработанную, это правильно. Ко всему этому таргетеров актуализировали в фарме. А-то что волш теперь не может выполнять в пати все роли одновременно, это тоже правильно. Осталось совсем немного-выпилить у волшей все ветки таланы кроме третьей, убрать удачу из стартов и все умения кроме хила, регена, ауры и купола, другое им вообще не надо.
Тебя еще волши не спросили что им надо))
По факту, волши в таргет фарме не конкурентоспособны, почему то эту проблему даже не пытались решить, а вот порезать фарм паровозами, пожалуйста.
Posted 31 March 2015 - 15:29 PM
я итак играю хиловолшем.а ты бы хотел таким персом поиграть?)
Posted 31 March 2015 - 15:33 PM
А-то что волш теперь не может выполнять в пати все роли одновременно, это тоже правильно.
А он выполнял все роли?
Хорошо, что сейчас никто не пишет новые гайды по билдам, чем больше таких кривых волшей, тем быстрее для игры наступ момент истины, для кого она.
Posted 31 March 2015 - 15:35 PM
Эффект "Кураре" теперь снижает скорость атаки на 30%.
Слишком сильный эффект. Чтобы получить +5% скорости атаки, нужно прокачать персонажа больше, чем на 2 уровня вверх, так как дают 4 очка характеристик за уровень, а +5% к скорости атаки дается за 10 очков. Кураре увеличивает урон от обычных атак на 10%. Вдобавок для него нормально иметь не больше 10% снижения скорости атаки.
Edited by Alex93, 31 March 2015 - 15:35 PM.
Posted 31 March 2015 - 15:41 PM
кинетическое поле, цепь элементов, лавина, кристалл и еще куча плюх, собери болтера-сам все поймешь, ато бЕгает в аое билде и говорит про таргетеров.Тебя еще волши не спросили что им надо))
По факту, волши в таргет фарме не конкурентоспособны, почему то эту проблему даже не пытались решить, а вот порезать фарм паровозами, пожалуйста.
что-то пару стаков курарки завалялось, пойду продам пока не фиксанулиСлишком сильный эффект. Чтобы получить +5% скорости атаки, нужно прокачать персонажа больше, чем на 2 уровня вверх, так как дают 4 очка характеристик за уровень, а +5% к скорости атаки дается за 10 очков. Кураре увеличивает урон от обычных атак на 10%. Вдобавок для него нормально иметь не больше 10% снижения скорости атаки.
Posted 31 March 2015 - 15:51 PM
В войнах гильдий лучше учет игроков на 12 уровней ниже. Т.е. по отношению к 60м это не только 50е уровни противников, но и 49 и 48, а по отношению к 50м это 39е и 38е уровни. Сейчас учет расброса всего 10ти уровней между уровнями противников для начисления очков войны гильдии. Не забывайте эту проблему.
Edited by Alex93, 31 March 2015 - 15:52 PM.
Posted 31 March 2015 - 15:55 PM
кинетическое поле, цепь элементов, лавина, кристалл и еще куча плюх, собери болтера-сам все поймешь, ато бЕгает в аое билде и говорит про таргетеров.
Я таких болтеров 60-ых 40-ым твинком снипом с крогов в ворлаксе вытеснял.
Posted 31 March 2015 - 16:00 PM
- Исправлена ошибка с талантом крестоносца "Правосудие".
За енто "Спасибо!", а то думал, что стражники на локациях так и будут нашим талантом монстров ваншотить
Posted 31 March 2015 - 16:09 PM
Теперь, если монстра-вожака не убивают в течение 30 минут, он исчезает, не оставляя после себя ни следов, ни трофеев. Если монстр атаковал персонажа или был кем-то атакован, то отсчет времени начинается заново.
Ребят, ну зачем опять нужно городить костыли? Это ведь никак не изменит ситуацию.
Posted 31 March 2015 - 16:39 PM
Хотфикс какой-то робкий. Теперь вожаки не будут так сильно накапливаться и первый удар от инвизера не будет таким болезненным? Ок.
Вангую, что все-равно локации будут пустыми, ведь круг молний от усиленных все так же ваншотит, все так же с вожаков и вожаков-вожаков падает чуть менее, чем ничего. А эта фишка с отражением твоего же собственного урона, не берусь судить за все классы, но ТРу, который отхиливается кровавой жатвой, просто нечего ловить. Можно повесить на себя еще каких нибудь мобов для отхила, но они тоже не спят а наносят доп. урон, да еще вожак тебя пинает...
В общем, фарма нет, зато есть (для кого-то) фан по несколько минут подраться/поиграть в прятки с вожаками и идти мертвому в Варлон торговцем играть. Ах, да, можно пойти в локацию, где мобики уровней на 20-ть ниже и попаравозить там. Все-равно 35-45 уровням туда путь заказан. Ибо вожаки-вожаки, на...
А как возникла идея создать вожаков? Сидели, выпивали и тут кто-то сказал, а давайте? Хотелось бы услышать полную историю в деталях.
Posted 31 March 2015 - 16:51 PM
А как возникла идея создать вожаков? Сидели, выпивали и тут кто-то сказал, а давайте? Хотелось бы услышать полную историю в деталях.
Я бы рекомендовал закинуть это в тему сбора вопросов на интервью с разработчиками. Интересно было бы почитать.
Posted 31 March 2015 - 17:08 PM
Ах, да, можно пойти в локацию, где мобики уровней на 20-ть ниже и попаравозить там. Все-равно 35-45 уровням туда путь заказан. Ибо вожаки-вожаки, на...
Для интереса взял и создал нулевого персонажа без поддержки себя любимого и забыв о том, что тут есть кто-то уже знакомый. Оптимально тащить себя к профе магом, огнестенки, дальнобойность и хилки с первых уровней делают свое дело, местами даже интересно, вожаки сливаются теми же стенками что и простые мобы. Более менее и стрелком: мобы (в т.ч. некоторые вожаки) - не доходят, энергия восстанавливается с автоатаки, хил ждет тебя на 20ом уровне -близко, но постоянно жрать отбивные купленные на наколенные по крохам золотые - не очень впечатляет. Далее ворье - где-то к 16ому уровню выбесило убегать и прятаться в инвиз без энергии, пожирая всё те же отбивные. И вот они - мечники, как хилиться без банки - не понятно, где взять энергию без банки - не понятно, до КЖ\ луча света жить и жить, жру всё те же отбивные и сахар, к 16-17 уровню всё бесит.
Мало того, что всё бесит, здоровья и энергии постоянная нехватка, помочь некому, кругом все хотят купить какой-то лен и карты, так еще и выбегая в нубоИллаир жук-бронетранспортер-автоатакер тебе заряжает за 5 секунд по самое не-хочу до инфанты, а по мобам одного с тобой уровня ты промахиваешься, понятия не имея что есть какие-то там печати и вещи на точность, а ловкость тебе сейчас не нужна, а ты очень хотел быть ловким и быстрее всех махать дубиной.
Ладно там - новички будут забивать, но Тортолла-ассасин - это же беда какая -то.
Edited by ZoOloz, 31 March 2015 - 17:09 PM.
Posted 31 March 2015 - 17:10 PM
Были бы вожаки по сбалансированнее. Не помню, не знаю чем хардкор другие игры компенсируют, если он в них есть, но что-то есть точно.
Posted 31 March 2015 - 17:40 PM
А как возникла идея создать вожаков? Сидели, выпивали и тут кто-то сказал, а давайте? Хотелось бы услышать полную историю в деталях.
Мне кажется что идея взята из Diablo 2\3, но жутко криво реализована.
Если приглядется то есть вожаки 2 мощностей (у моба в 1к хп есть вожаки на 3к хп и на 6к хп).
Как и в Diablo есть синие и жёлтые мобы (разумеется схожесть не 100% но принцип такой же)
Вот только здесь баланс некудышный и профит с них никчёмный!
Posted 31 March 2015 - 18:07 PM
мне сугубо интерестно а разработчики думали когда делали бафы персональными они терь архивариус не разгоняют ! Судя по всему пытаются сделать одно ломают другое !Нет, ну а что? Элегантно же. Решили проблему с воровством расходки. Попутно:
- У всех магов просела атака
- Урон взрыва автоматически уменьшился
- Чарокраду скоро будет нечего красть, положительных бафов осталось совсем немного и почти все они краткосрочные
- То же самое относится и к пожиранию, пока докастуешь это пожирание положительные бафы с противника упадут сами
Итого решили одну проблему, при этом косвенно понерфили два таланта и два умения. Я вот до сих пор помню фикс хила и поломатую концентрацию, которую не удосужились исправить до сих пор, да.
И хоть перевод расходки в серые бафы был, в принципе, ожидаем, но, блин, продумывать последствия не нужно? Опять же, нахрена было часики трогать, если через неделю всё равно всю расходку сделали непродляемой в принципе?
P.S. Кто-то там говорил, что у чк ещё остался один жизнеспособный билд? Ненадолго
Posted 31 March 2015 - 18:11 PM
По факту роль волша для фарма только возросла, те, кто не мог фармить хорошо раньше, не могут и сейчас, а устойчивость у волша на порядок выше, чем у снайпера. Самое тупое, что как паровозили, так и паровозят, потому что по-другому нельзя, когда это до разрабов дойдет.
Posted 31 March 2015 - 18:15 PM
По факту роль волша для фарма только возросла, те, кто не мог фармить хорошо раньше, не могут и сейчас, а устойчивость у волша на порядок выше, чем у снайпера.Ничуть, фармить снайпером сейчас гораздо ненапряжнее чем волшем. И кстати, к сведению вам, на порядок, это в десять раз.
Самое тупое, что как паровозили, так и паровозят, потому что по-другому нельзя, когда это до разрабов дойдет.Ну да, локации на 15-20 уровней ниже. Я и снайпером могу такие локации паравозить.
Posted 31 March 2015 - 18:39 PM
Ну да, локации на 15-20 уровней ниже
Вот эта самая разница уровней паровозеров с допатчевых времен не изменилась. Патч уменьшил спрос, это повлияло на количество паровозоводов, но совсем от массового забоя мобов они не отказались.
Posted 31 March 2015 - 18:48 PM
По факту роль волша для фарма только возросла, те, кто не мог фармить хорошо раньше, не могут и сейчас, а устойчивость у волша на порядок выше, чем у снайпера. Самое тупое, что как паровозили, так и паровозят, потому что по-другому нельзя, когда это до разрабов дойдет.
Вот эта самая разница уровней паровозеров с допатчевых времен не изменилась. Патч уменьшил спрос, это повлияло на количество паровозоводов, но совсем от массового забоя мобов они не отказались.
Posted 31 March 2015 - 18:49 PM
Говорят, что после сегодняшнего Хотфикса пропали усиленные Вожаки ака Чемпионы. Это так?
0 members, 1 guests, 0 anonymous users