Автор идеи: Салимов Асан. Он же Arakazam. (Это уже со своего второго акка разместил. Правила не нарушены!).
Ники в игре Роял Квест: Ашшар, Носконюх, Бомбарда, Ахрененный.
ВНИМАНИЕ! Вначале все прочти, потом суди.
Про порезанную в никуда карту Фелура это отдельная тема, ну да ладно. Снайпер!
ВСТУПЛЕНИЕ
!-Прошу обратить на это особое внимания, так как это развернутыая и полная идея для нового Снайпера-!
Баланс выдержан не самой быстрой перезарядкой умений, а главное талантов, так что тут все хорошо.
И так, это геймдиз док. Я в геймдизайне не силен, но касался этого. Тут содержится МАХ подробное, на сколько это возможно, описание каждого умения и таланта.
Все референсы взяты из интернета и я не выдаю их за свои работы. Некоторые референсы на схемах условны, для понимания того, что я имею ввиду, а рисунки импровизационны. Так же я старался подобрать картинки максимально соответствующие описанию умений или таланта(!!!), прошу учесть это в дальнейшем. Так же я старался сделать каждый скилл полезным, чтобы ничего не было проигнарированно и пропущенно по причине бесполезности. Чтобы люди так сказать долго думали, что именно выбрать между двумя талантами, так как их все, опять же, я постарался сделать максимально классными.
Дальнейшее изменение внешнего вида разработчиками допустимо, желательно в соответствии описанию умений или талатнов. Более корректное описание в том числе.
Предлагаю заменить существующего Снайпера новым. Он был и сей час остается попросту ватой. Это я учел. В измении Снайпера я упирался в то, чтобы он мог составить конкуренцию ТРу. Имбе на сегоднишний день. Ну или Охотнику. И мог бы поспорить с ними в PvP, об этом я тоже подумал (хотя я не сторонник PvP). Но больше уперся в PvE, без ущерба в PvP.
Это мое видение нового Снайпера. В наличии новые умения, откинуты некоторые старые и заменены новыми, а те, что остались - изменены и/или доработаны. Те, что я полностью убрал, я считаю бесполезными или попросту неиспользуемыми никем!
Примечание: Там где они изменены будет появляться буква "И", если оставлены прежними "ОП", если же заменен другим то "З". Добавлено, что то еще - "Д".
РЕФЕРЕНСЫ/СХЕМЫ ПРИЛАГАЮТСЯ ВНИЗУ
-Начнем-
УМЕНИЯ
Точный урон в умениях и талантах не укажу, но изходить он будет от атаки Снайпера.
Стандартные умения Стрелка:
"Сильный удар" предлагаю сделать с КД на 3 сек. быстрее по умолчанию, если ваше оружие имеет приклад (Там все таки приклад нарисован) все кроме луков)
"Взрывной выстрел" предлагаю сделать доступным только для мортир и ружей, так как умение дает урон тупо дробью! (ну какая дробь из лука или пистолета?) Это сделает ружье еще более популярныи оружием, чем сей час. Более направленным под некоторые умения. А то ружья как апендикс - и поносить можно и не страшно, если отрежут. Тем более пистолетчики стреляют автоатакой и стараются не подходить близко. Луки так же само - только доп. урон(вспомогательный) в виде "Взрывного выстрела".
Стандартные умения Снайпера:
1 - "Роланд Х" заменил собой "Темпоральный выстрел" З. Роланд Х теперь доступен всем как обычный скилл. И стандартный набор данного скилла такой же, что и был. З, но ОП. (о Темпоральном выстреле позже. И Роланд был туповат. Я решил его подправить и сделать полезным. Об этом в ветке "Инженерия".)
2 - "Выстрел в голову". ОП
3 - "Мина". Д (Введен урон в цифрах! И площадь поражения!)
4 - "Осколочный выстрел". ОП
5 - "Канонада" И. При наличии 3-х Фокуса умение "Канонада" нанесет "Ушиб" на 6 сек. (так как в теории бьет сильно по земле)
6 - "Ракетный удар" (новое) заменил собой "Роланд V" З. Снайпер навравляет оружие строго вверх и выпускает ракету, которая разделившись в воздухе на 6 ракет поменьше бьет по врагам. Враги получают урон огнем и получают эффект "Горение" на 4 сек. Каждая ракета имеет урон в 2 раза выше атаки Снайпер. (пример на рисунке. И в кино Железном человеке 1 есть пример именно разделения ракеты, а не всего действия. Там ракета "Иерихон")
Примечание: Ракеты ударяют по очереди. Не все разом. Если враг один, то все ракеты поразят только его, если два то по три в каждого. 3 врага - по 2 в каждого. 4 - по отдой ракете каждому и еще по одной в двух первых. 5 - по одной в каждого и еще одну в первого. Если врагов 6, то на каждого по 1 ракете.
Перезарядка 25 сек.
Требуемое оружие: Мортира.
Ракеты поражают лишь тех, кто заагрился на Снайпера, так или иначе.
Особенностей связанных с Фокусом нет.
7 - "Добивание". ОП
8 - "Ракетный прыжок" Д. Давал лишь небольшой урон и все. Теперь же урон от умения усилен на 20% от изначального. Так же прыжок раскидывает окружающих врагов на 6 метров от персонажа и накладывает "Замедление" на 6 сек., а так же имеет особенность "Усиленный фокус" (за каждую единицу фокуса урон умения возрастает на 20%. Тратится весь фокус). (Карта Дупеля станет востребованной)
Перезарядка: 15 сек.
9 - Аура "Отец механизмов" заменила собой "Роланд VI" З. Аура "Отец механизмов" увеличивает урон призванных механизмов и стрелковые атаки Снайпера на 7%. З (только стрелковые - вся стрельба, даже "Канонада" и "Ракетный прыжок", но кроме "Мины" и "Исц. снаряда" и т.д. ВЕСЬ УРОН, ЧТО ВЫЛЕТАЕТ ИЗ ДУЛА! ("Исц. снаряд" вылетает из дула, но это не урон) (Аура в виде красивой шестеренки под Снайпером)
10 - "Десперадо". ОП (Можно изменить анимацию как на рисунке в самом низу. Была у меня такая игра "Союз супергероев" и там некто с пистолетами как раз так и делал).
С Учетом того, что Фокус теперь должен улетать на всячиские умения, думаю что с уроном у вышеперечисленных умений я не переборщил. Не все они будут производится с полный Усиленным фокусом или с 1 Фокусировкой. Прошу заметить.
ТАЛАНТЫ
Ветки талантов Снайпера теперь будут иметь как и у недавнего ТРа точную направленность и все будет расставлено по полкам.
ВНИМАНИЕ!!! Прошу принять во внимание, что если даже многие таланты получились хороши, то не все получится взять все равно и не все ветки прокачать. Так ведь?! Так что баланс вроде как выдержан (это я к тому, чтобы не думали, что данные скиллы слишком имба). К тому же у всех них КД по 20-25сек. Думаю баланс есть.
ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ.
Ветка направлена на поражение одиночной цели максимальным уроном, так же известного как "Таргет урон". А так же на обезвреживание атак противника.
Некоторые таланты заменены в соответствии с описанием ветки. Описание талантов попарно. Сначала верхний, потом нижний:
1 - "Смекалка" Д. +к существующему таланту - ...Умение "Мишень" так же накладывает на противника "Недуг" на 4 сек.
"Знание анатомии" Д. +к существующему таланту - ...10% на то, что автоатака снайпера обезвижет цель на 3 сек. Не чаще, чем раз в 15 сек.
2 - "Прожигатель брони" ОП.
"Убойная сила" ОП.
3 - "Дальнобойная стрельба" ОП.
"Охотник за головами" Д. +к существующему таланту - ...в PvP на 5% получаемого урона меньше.
4 - (середина) "Цельнометалические пули" ОП
5 - "Мастерское прицеливание" И. - "Пристрелочный выстрел" имеет 5% шанса на то, что цель получит "Оглушение" на 3 сек. Перезарядка: 10 сек.
"Громила" заменен на "Ужасный громила" И/Д. - +к существующему таланту - ...Если Снайпер получает эффекты обездвиживания или контроля, то противник, что нанес данные эффекты получает эффект "Ужас" на 2 секунды. МАХ радиус действия 25 метров. Не чаще, чем раз в 20 сек.
6 - "Стрелок" И. Увеличивает урон Снайпера на 1% за каждый метр до цели. Минимум 1% к урону. Максимум +25% к урону.
"Неумолимость" ОП.
7 - Ульта. И/Д "Темпоральный выстрел" - Снайпер выстреливает Темпоральной пулей, урон которой задерживается во времени на 3 сек. Минимальный урон умения идет в расчете атаки Снайпера 1 к 9 (от 1000 атаки = 9000 мин. урона данным умение) Эффект нельзя рассеять.
Игнорирует 15% защиты.
Мастерство: Умение имеет + 40 к Попаданию.
Ресурс: Восстанавливает 2 Фокуса при использовании умения.
Перезарядка: 15 сек. (перезарядка начинается после того, как умение нанесло урон)
Применение: Мгновенно
Пассивный бонус: При получении летального урона снайпер получает "Неуязвимость" на 4 сек., а противники в радиусе 8 метров получают "Оглушение" на 3 сек.
Эффект имеет перезарядку 70 сек.
(Решил скомбинировать прошлую ульту с Темпоральным выстрелом, так как кастовое применение "Снайперский выстрел" могли попросту сбить и толку от СВ не было никакого. Даже КД в 15 сек. не утешал. Теперь же новая ульта не требует каста, и дает Снайперу большую защищенность в PvP, но и урон умения меньше. Думаю понятно почему).
ИНЖЕНЕРИЯ.
Ветка посвященна механическим помощникам и повышения их эффективности (ветка призыва). Так же предоставлении полезных возможностей персонажу помощниками. А так же увеличение живучести Снайпера (так как он просто вата повсюду. Баланс выдержан не быстрой перезарядкой талантов). Некоторые таланты заменены в соответствии с описанием ветки.
1 - "Снайперская выучка" ОП.
"Все в сборе"/"Только вместе" З. Снайпер восстанавливает 10% энергии каждые 15 сек., если призваны оба механических помощника.
2 - "Слепой выстрел" З. - Роланд Х атакует цель ослепляющим снарядом поражая кроме цели еще 4 противника вокруг него. (макс. 5 целей) Умение вызывает "Ослепление" на 5 сек. Не чаще, чем раз в 20 сек.
"Разрывные снаряды" ОП
3 - "Перехват" З. "Мех-бот/Боевой дрон"(ульта) перехватывает некоторые дальнобойные атаки противников снижая тем самым урон от стрелковых атак для Снайпера на 15%.
"Торопыга" З. "Мех-бот/Боевой дрон" постоянно торопит своего хозяина, тем самым повышая скорость бега Снайпера на 10%. Действует только при наличии Мех-бота/Боевой дрон.
4 - (середина) "Сумасшедший Рол" или "Огневая поддержка" З. Роланд Х выстреливает во врагов умением "Осколочный выстрел", который в два раза сильнее, чем у Снайпера. Выстрел отбрасывает противников на 3 метра от цели в которую выстрелил Роланд Х. Сама цель остается на месте. Не чаще, чем раз в 25 секунд.
5 - "Медицинская подготовка" ОП
"Надежный друг" или "Рука помощи" З. - Если здоровье Снайпера падает ниже 30% то, Роланд Х выстреливает в него умением "Целительный снаряд" сила которого выше в 1.5 раза, чем у самого хозяина накладывая так же на него эффект "Эмпатия" на 3 сек. Не чаще, чем раз в 20 секунд.
6 - "Сопративление механизмов" 3. - Аура "Отец механизмов" повышает защиту от всехи элементов и рас на 10, а от механизмов на 20. Снайпер получает +10 к Выносливости.
"Механический прорыв" З. Аура "Отец механизмов" уменьшает перезарядку всех умений связанные с мех-помощниками и данные им на 15% (ульта тоже). Снайпер получает +10 к Точности.
7 - Ульта. "Мех-бот/Боевой дрон" З. - Призывает небольшого летающео робота сражающегося на стороне снайпера. Мех-бот/Боевой дрон имеет 70% жизней Снайпера, 50% его атаки и не отдаляется дальше, чем на 2 метра от хозяина. Помощник поражает цели пулеметом, который дает урон раз в 2 сек. Кроме того, при получении летального урона Снайпером Мех-бот/Боевой дрон восстанавливает 20% его жизни, а сам Снайпер получает "Неуязвимость" на 3 сек. После исцеления хозяина дрон сразу же привлекает внимание всех целей в радиусе 12 метров (типа Монеты) на 4 сек., одновременно включая режим самоликвидации и через 4 сек. взрывается нанося противникам урон, которого превышает атаку Снайпера в 5 раз. (примерно как и "Взрывная приманка" у охотника). Враги получают "Бессилие" и "Медлительность" на 6 сек.
Перезарядка 100 секунд (70 сек. слишком мало при таком раскладе)
Перезарядка крафта Мех-бота/Боевой дрон : 3 сек.
Применение крафта Мех-бота/Боевой дрон : 8 сек.
В случае обычного разрушения бота противниками, мех-бот взрывается нанося лишь урон равный атаке хозяина в радиусе 3 метров.
Пассивный бонус: +6 к Точности и Выносливости. ОП
ЛИКВИДАЦИЯ.
Ветка направлена на извлечение максимального количества массового урона (АоЕ) и максимальной его силы, а так же талантов, работающие лишь от наличия двух или более противников.
1 - "Рикошет" ОП.
"Канонир" ОП.
2 - "Стрельба без промаха". ОП
"Отстрел". ОП
3 - "Оглушительная взрывчатка" ОП
"Острые осколки" Д. - Урон "Осколочный выстрел", "Канонада", "Взрывной выстрел" и "Ракетный удар" может быть критическим. Умение "Взрывной выстрел" откидывает цели на 8 метров. Не более 5 целей. С данным талантов затраты на умение "Взрывной выстрел" увеличиваются на 100%.
(Для ханта предлагаю так же добавить такую возможность с умением "Взрывной выстрел" для таланта "Охота с дробовиком", так как теряется полезный скилл "Тупая стрела" с исп-ем ружья из-за чего само ружье все так же остается не популярно)
4 - (середина) "Смертельные ловушки" ОП
5 - "Зловещий раж" И. - Умения "Осколочный выстрел", "Канонада", "Взрывной выстрел" и "Ракетный удар" нанесут двойной урон, если на цель воздействует активный эффекты замедления или оглушения.
"Ужастный Джо" З. - "Десперадо" с шансом в 20% может ввергнуть противника в бегство, наложив на них "Ужас" на 4 сек. Эффект "Ужас" невозможно прервать уроном по цели.
6 - "Горсть колючек" ОП
"Солдат удачи" И. Если рядом находятся 4 противника или более, то после их гибели с шансом 10% Снайпер получит +200% к золоту от каждой кучи. (есть небольшой визуальный/звуковой эффект для понимания срабатывания данного таланта)
7 - Ульта. "Защитный нанокостюм" З.
Кастовое умение. (далее ЗНК) ЗНК повышает защиту на 30% и уменьшает входящий урон на 15%. Кроме того, ЗНК кидает вокруг Снайпера в радиусе 2 метров 6 маленьких мин каждая из которой взрывается при контакте с целью и наносит 1500 урона огнем. Радиус поражения мин 2 метра. Мины выбрасываются только в бою и не чаще, чем раз в 25 сек. и только после выстрела Снайпера.
Перезарядка: 4 сек.
Применение: 5 сек.
Пассивный бонус: ОП. Тот же, связанный с фокусом.
ЗНК может выглядеть как обычный украшающий костюм. Либо типа космического скафандра в фильме "Стражи галактики 2". Идти по примеру 3го фильма "Дивергент" с защитными наноботами не стал. Те роботы слишком уж просты. Хотя так же просты и в выполнении. Но я все же склоняюсь к ЗНК.
Либо, на худой конец - пусть будет просто анимация одевания нанокостюма, но сам он будет невидимый, а под портретом персонажа появится баф - "ЗНК". (!!!!!) Типа как "Щит крови" у ЧК. Но не на 20 сек. а постоянно, вроде ауры или печати. Думаю это понятно...
ИТОГ
Думаю Снайпер получится достаточно балансным, так как много чего имеет перезарядку аж в 20 сек. и более от чего он не получился лучше остальных классов, но дает достойное сопративление. В PvE и PvP.
В свете данных идей Снайпера уже следует переименовать в "Снайпер-механик" или "Стрелок-механик" или Снайпер-инженер" или "Стрелок-инженер" или просто "Инженер". Только если это не приелось с других игр.
Надеюсь разработчики прислушаются и присмотряться к предложенным идеям и, если им понравится, то не будут изменять новые возможности Снайпера, которые я представил, а используют их в перезагрузке профессии "Снайпер", потому как надо!..
Спасибо за внимание.
Вот мое видение новых талантов Снайпера.
Референсы/Примеры
Edited by AsanSalimov, 23 September 2017 - 16:05 PM.