А почему бы и нет, решил тут накидать по фастику. Думаю продолжу.
Posted 30 March 2018 - 08:29 AM
Интересно, но слишком однотипно (конечно, если это узко направленый взгляд, тогда все гуд), напомнило Гаррета.
Edited by Eridikka, 30 March 2018 - 08:29 AM.
Posted 30 March 2018 - 10:24 AM
Господи, а мужики то зачем на высоком каблуке... И мне кстати напомнило рейдеров из Фаллаута
Posted 30 March 2018 - 10:51 AM
А что не так в высоком каблуке? Довольно удобная весч.
Господи, а мужики то зачем на высоком каблуке...
Да и там, вроде, бабы все
Posted 30 March 2018 - 13:10 PM
Да и там, вроде, бабы все
Ох уж этот 21 век
Posted 30 March 2018 - 15:00 PM
Господи, а мужики то зачем на высоком каблуке... И мне кстати напомнило рейдеров из Фаллаута
там нету мужиков
Posted 30 March 2018 - 15:05 PM
Интересно, но слишком однотипно (конечно, если это узко направленый взгляд, тогда все гуд), напомнило Гаррета.
ну я их специально подгребаю под эту тематику, больше раскрою в дальнейшем, это просто первые попытки сформулировать образы, правда стрелков еще не запилил, как то не поймал нужный вектор для них
Posted 30 March 2018 - 16:04 PM
ну я их специально подгребаю под эту тематику, больше раскрою в дальнейшем, это просто первые попытки сформулировать образы, правда стрелков еще не запилил, как то не поймал нужный вектор для них
Тогда все гуд, но подпиши для кого ориентированный той или иной арт, во всем вижу исключительно сина)
Да и вопросик, ГДЕ МУЖИКИ?
Edited by Eridikka, 30 March 2018 - 16:09 PM.
Posted 30 March 2018 - 17:48 PM
мечник-вор-маг, а мужиков попозжа завезу, эти еще до ума довести надо
Тогда все гуд, но подпиши для кого ориентированный той или иной арт, во всем вижу исключительно сина)
Да и вопросик, ГДЕ МУЖИКИ?
Posted 30 March 2018 - 17:55 PM
Хотю с плащиком
маг, а мужиков попозжа завезу
Posted 03 April 2018 - 10:16 AM
Сами по себе рисунки хорошие. Но как концепты для RQ они кажутся слишком скучными. Причём дело не столько в форме деталей, сколько в однотонности покраски. Возможно, я ничего не понимаю в дизайне, но мне казалось, что детали костюмов в RQ часто выделяются контрастными оттенками, читаемыми текстурами или эмблемами на одежде. Может быть, вам тоже попробовать выделить детали костюмов отличающимися оттенками?
Posted 04 April 2018 - 12:31 PM
я может тоже чего-то не понимаю в дизайне, но где вы покрас увидели?
Сами по себе рисунки хорошие. Но как концепты для RQ они кажутся слишком скучными. Причём дело не столько в форме деталей, сколько в однотонности покраски. Возможно, я ничего не понимаю в дизайне, но мне казалось, что детали костюмов в RQ часто выделяются контрастными оттенками, читаемыми текстурами или эмблемами на одежде. Может быть, вам тоже попробовать выделить детали костюмов отличающимися оттенками?
Posted 04 April 2018 - 13:49 PM
А я ничего и не говорил про покрас хроматическими оттенками. Но, простите, оттенков серого могло бы быть и побольше. Иначе детали почти не читаются, к сожалению, даже если работа с формой хорошая.
Posted 04 April 2018 - 14:32 PM
Но, простите, оттенков серого могло бы быть и побольше
это просто дефолтная заливка силуэта, ни о каких оттенках тут речи не идет, тут даже разбивки по тонам нет, просто выделил голые участки тела.
Edited by Qozzma, 04 April 2018 - 14:32 PM.
Posted 04 April 2018 - 16:11 PM
это просто дефолтная заливка силуэта, ни о каких оттенках тут речи не идет, тут даже разбивки по тонам нет, просто выделил голые участки тела.
К сожалению, она даёт недостаточно представления о концептах. Появится выделение деталей тонами - уже можно будет составлять представление. Работайте дальше.
Posted 04 April 2018 - 16:28 PM
К сожалению, она даёт недостаточно представления о концептах. Появится выделение деталей тонами - уже можно будет составлять представление. Работайте дальше.
это от силы второй этап работы, это даже скетчами сложно назвать... какое понятие? какая покраска? это все равно что высказывать претензии по облицовке кровли здания на этапе закладки фундамента
Edited by Qozzma, 04 April 2018 - 16:28 PM.
Posted 05 April 2018 - 11:42 AM
Возможно, я был неправ, извините. Но... может быть, было бы лучше создать тему, когда концепты достигнут более высокой степени готовности? (: Или вы заготовили тему "про запас", не в расчёте на немедленные отзывы пользователей, а на будущее?
Posted 05 April 2018 - 11:52 AM
Да все с ними нормально
Но... может быть, было бы лучше создать тему, когда концепты достигнут более высокой степени готовности?
Posted 05 April 2018 - 13:59 PM
Возможно, я был неправ, извините. Но... может быть, было бы лучше создать тему, когда концепты достигнут более высокой степени готовности? (: Или вы заготовили тему "про запас", не в расчёте на немедленные отзывы пользователей, а на будущее?
Это просто так называемые випы (work in progress), так сказать от набросков до финалки
Posted 05 April 2018 - 14:51 PM
Рисуешь здорово, концепты мимо стиля роялки.
Posted 06 April 2018 - 15:09 PM
Рисуешь здорово, концепты мимо стиля роялки.
Роялка в плане костюмов уже давно конкретный стиль потеряла, да и не имела, есть только несколько особенностей связанных с самими модельками чаров и движком, но не более.
Posted 06 April 2018 - 22:34 PM
мы говорим о разном, вы о шмоте, я о костюмах.
Имела, имела, во всех старых вещах роялки вполне узнается стиль катаури.
Posted 06 April 2018 - 22:59 PM
мы говорим о разном, вы о шмоте, я о костюмах.
Если дизайнить именно костюм, то нужно, 1. чтобы костюм резко отличался по стилю от обычной экипировки... и 2. чтобы при этом было понятно, кого изображает персонаж игрока, облачённый в данный костюм: девушку-кошку, пилота ганмена, дриаду, Вассермана в золотистой мантии, и т. п.
Posted 07 April 2018 - 10:15 AM
мы говорим о разном, вы о шмоте, я о костюмах.
Один фиг, все внешки.
Ушки от костюма кошки вообще с арта предмета к КВ перекочевали в роялку.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users