Ты что то путаешь. Проверка по дроп-листу происходит при убийстве монстра. Единоразово. И количество выстрелов тут никаким боком.
выстрелов 2 по умолчанию для проверки на шанс выпадения вещей
Пистолеты 63 или 65?
#31
Posted 13 December 2018 - 01:17 AM
#32
Posted 13 December 2018 - 01:18 AM
Да ладно вам... Я вот сегодня 65 лук +11 на ханта загнал. Вот это песня... А вы - 63 и 65 пистоли... Фи...
#33
Posted 13 December 2018 - 01:33 AM
пистолеты лучше ружья для фарма вещей так-как выстрелов 2 по умолчанию для проверки на шанс выпадения вещей, так и на шанс сработки карт типа пещерного паука, мэри, остролитки, богомола, стрестоскопа и других.
Мм? Правильно ли я поняла, что при одинаковой скорости убийства мобов у снайпера будет в 2 раза больше лутинок от фарм-карт всяческих, чем у охотника с луком?
Edited by Moonrana, 13 December 2018 - 01:33 AM.
#34
Posted 13 December 2018 - 01:34 AM
ВозможноМм? Правильно ли я поняла, что при одинаковой скорости убийства мобов у снайпера будет в 2 раза больше лутинок от фарм-карт всяческих?
#35
Posted 13 December 2018 - 02:57 AM
Да ладно вам... Я вот сегодня 65 лук +11 на ханта загнал. Вот это песня... А вы - 63 и 65 пистоли... Фи...
Лук у пистолетчика без умений ханта не то.
#36
Posted 13 December 2018 - 03:13 AM
Мм? Правильно ли я поняла, что при одинаковой скорости убийства мобов у снайпера будет в 2 раза больше лутинок от фарм-карт всяческих, чем у охотника с луком?
Да, просто пистолетов 2 и проверяются при выстреле оба и скорость тут не при чём, но там есть методика подсчёта шанса выпадения. и не только у охотников этот недостаток, у них и при ружьё то же самое, у всех одноручных оружий это преимущество, пистолеты не лук, не ружьё и не мортира, кстати лук могут и снайперы таскать, но нет умений как у ханта на лук. На снайпера из одноручных только пистолеты, кинжалы отменили очень давно, да и при ловкости нормальной это 3-4 выстрела при атаке, особенно у женских персонажей, за счёт наличия шляпы капитанской дочки. Поэтому пусть ханты не кичатся фарм это не контроль пистолетчики лучше. Про проверку при убийстве моба посмотрю, вроде бы и не меняли, да и карты бывает каждый день падают, не то что у ханта.
Ты что то путаешь. Проверка по дроп-листу происходит при убийстве монстра. Единоразово. И количество выстрелов тут никаким боком.
А где этот дроп лист посмотреть?
#37
Posted 13 December 2018 - 08:36 AM
Подкараулить какого-нибудь разработчика в темном переулке с 65 пистолетом, и сказать ему: жизнь или дроп-лист? Ну и ещё можно в вики посмотреть. Но там ошибки возможны.А где этот дроп лист посмотреть?
Лук у пистолетчика без умений ханта не то.
Да что ты? Неужели? Впрочем, я не предлагаю снайперу лук взять. А тем более пистолетчику.
#38
Posted 13 December 2018 - 09:05 AM
#39
Posted 13 December 2018 - 09:23 AM
сам уже сравнил. 65 лучше
урон в секунду (простое перемножение Атк на Атк в сек) на 20 больше, а 10 точности + 5%скр + 6 ловкости+ на 100 больше атаки (для скилов) всяко лучше чем 18 ловкости.
Всем спасибо
ну твой выбор.
Жалко, что он не правильный)
1.2 и 1.3 оч большая разница, потом поймешь)
#40
Posted 13 December 2018 - 15:46 PM
ну твой выбор.
Жалко, что он не правильный)
1.2 и 1.3 оч большая разница, потом поймешь)
это просто множитель, один из 2 если рассматривать атк и скорость ат.к/с
#41
Posted 13 December 2018 - 15:47 PM
Подкараулить какого-нибудь разработчика в темном переулке с кастетом, и сказать ему: Ннна тебе за издевательства над снипами, ннна ннна
#42
Posted 13 December 2018 - 16:08 PM
Судя по сообщениям в чате - абсолютное большинство предпочтет сходить на круг данжей. Сейчас ты ведешь себя, как капризная девочка, которая из каких -то обидок забилась в угол и все отрицает.
Это всё зависит от того сколько принесет прибыли круг данжей и фарм мобов за это же время, плюс данжы - это люди, мобы - это соло фарм. Ну и наконец, абсолютное большинство - это стадо, если ты из тех, кто предпочитает быть стадом - удачи) Ах да, именно из-за бегалок по данжам половина новых игроков даже не понимают, что значит, к примеру - контроль спота, контроль респа, и т.д.
#43
Posted 13 December 2018 - 16:19 PM
Это всё зависит от того сколько принесет прибыли круг данжей и фарм мобов за это же время, плюс данжы - это люди, мобы - это соло фарм. Ну и наконец, абсолютное большинство - это стадо, если ты из тех, кто предпочитает быть стадом - удачи)
Ты никогда не думал почему люди покупают коробки и прдпочитают пофармить что-то дорогое и забить болт до следующих крупных расходов? Считаешь, что они просто стадо - пальтишко свое белое не замарай)000
Ах да, именно из-за бегалок по данжам половина новых игроков даже не понимают, что значит, к примеру - контроль спота, контроль респа, и т.д.
Половина новых игроков? Есть подсчеты. пруфы? Не говори того, чего не знаешь, пожалуйста. ЧСВ своим подтереться можешь, пве-овощ.
#44
Posted 13 December 2018 - 16:55 PM
Ты никогда не думал почему люди покупают коробки и прдпочитают пофармить что-то дорогое и забить болт до следующих крупных расходов? Считаешь, что они просто стадо - пальтишко свое белое не замарай)000
Половина новых игроков? Есть подсчеты. пруфы? Не говори того, чего не знаешь, пожалуйста. ЧСВ своим подтереться можешь, пве-овощ.
Хоспаде, где такое делают... посмотри на цены карт с данжей и посмотри на цены карт с мобов, добавь сюда шанс дропа именно тебе карты с данжа, и приплюсуй к этому одну попытку в сутки, каким боком тут коробки, которые ты приплёл - я хз. Очевидно удерживать нить разговора тебе весьма затруднительно.
Подсчеты и пруфы? Ты в Варлоне давно был? Поиграй часиков 8, и посчитай сколько раз за это время у тебя попросят деньги\кубики\старый шмот, и тп, форумный статистик.....
#45
Posted 13 December 2018 - 17:30 PM
Ты никогда не думал почему люди покупают коробки и прдпочитают пофармить что-то дорогое и забить болт до следующих крупных расходов? Считаешь, что они просто стадо - пальтишко свое белое не замарай)000
Половина новых игроков? Есть подсчеты. пруфы? Не говори того, чего не знаешь, пожалуйста. ЧСВ своим подтереться можешь, пве-овощ.
Продал карту архона за 1.8ккк, сколько это данжей над пройти?? год? два?
#46
Posted 13 December 2018 - 18:35 PM
посмотри на цены карт с данжей и посмотри на цены карт с мобов
Это даже не смешно.
Очевидно удерживать нить разговора тебе весьма затруднительно.
Я не буду тебе разжевывать каждое свое слово, сорян.
Подсчеты и пруфы? Ты в Варлоне давно был? Поиграй часиков 8, и посчитай сколько раз за это время у тебя попросят деньги\кубики\старый шмот, и тп, форумный статистик.....
Я не тоакой отбитый, чтобы часов 8 тратить на фарм ради фарма. Странно, образные подсчеты про половину новых игроков приводишь ты, а статистик я. Что-то не так.
Продал карту архона за 1.8ккк, сколько это данжей над пройти?? год? два?
С тобой еще вчера разговор закончился. Но если тебе любопытно - зависит от того, как ты проходишь данжи.
#47
Posted 13 December 2018 - 19:28 PM
это просто множитель, один из 2 если рассматривать атк и скорость ат.к/с
атака перемножается не на скорость атаки, а на количество атак в секунду 2 или 3 например.
#48
Posted 13 December 2018 - 19:43 PM
Есть такая штука, закон убывающей доходности называется.
Чем больше гонишь скорость атаки - тем заметно выгоднее становится каждая лишняя десятая доля родных атак в секунду на оружии.
Прст до ввода 63-65ого оружия любое оружие кроме капового значительно проигрывало в атаке, потому даже и не рассматривалось.
#49
Posted 13 December 2018 - 19:52 PM
К примеру, есть два оружия со родными 1.2 и 1.3 атак в секунду и разницей в атаке в 20 единиц.
При 200% скорости атаки они дадут по 2.4 и 2.6, а при 400% - 4.8 и 5.2, при этом разница в базовой атаке между ними растет только от точки - максимум в 2.3 раза от точки и от процентных бонусов - раза в полтора.
Скажем у нас при этом 2000 атаки, 11 точка и ~1.3 множителя на оружие - без крита получим ДПС от автоатаки в 4943/9887(1.2) и в 5200/10400(1.3) урона соответственно.
#50
Posted 13 December 2018 - 21:14 PM
К примеру, есть два оружия со родными 1.2 и 1.3 атак в секунду и разницей в атаке в 20 единиц.
При 200% скорости атаки они дадут по 2.4 и 2.6, а при 400% - 4.8 и 5.2, при этом разница в базовой атаке между ними растет только от точки - максимум в 2.3 раза от точки и от процентных бонусов - раза в полтора.
Скажем у нас при этом 2000 атаки, 11 точка и ~1.3 множителя на оружие - без крита получим ДПС от автоатаки в 4943/9887(1.2) и в 5200/10400(1.3) урона соответственно.
ты считаешь неверно, ты берешь одинаковую атаку и потом умножаешь на 1.2 и 1.3 добавляя сторонние показатели к пистолетам имеющие косвенное отношение. Так что рассчитывать надо неточеные писты и выглядеть будет это так
63пист=274*1.3=356дпс/сек и 65пист=315*1,2 =378дпс/сек , собственно это на них и написано. Разница в дпс в 5%, и эта разница будет сохраняться при точке.
Edited by ЖабовХ, 13 December 2018 - 21:16 PM.
#51
Posted 13 December 2018 - 21:50 PM
ты считаешь неверно, ты берешь одинаковую атаку и потом умножаешь на 1.2 и 1.3 добавляя сторонние показатели к пистолетам имеющие косвенное отношение. Так что рассчитывать надо неточеные писты и выглядеть будет это так
63пист=274*1.3=356дпс/сек и 65пист=315*1,2 =378дпс/сек , собственно это на них и написано. Разница в дпс в 5%, и эта разница будет сохраняться при точке.
Ты точно до конца прочитал?
Там есть и то, как будет меняться разница в атаке от точки и даже от карт и прочих модификаторов на % атаки, только на общем примере.
Хорошо если хочешь на примере реальных пистолетов - пусть у нас персонаж с 200 точности, 300% скорости атаки, и 3 анубами, у пистолетов 11 точка:
Автоатака без крита будет с 63 будет (200*2+20*15+274*2,3)*1,27*1,3*3,0=6588
Автоатака без крита будет с 65 будет (200*2+ 20*15 + 315*2,3)*1,27*1,2*3,0=6512
Практически будет минимальная разница в статах в пользу точности/ловки, а без анубов разрыв еще увеличиться.
Также разрыв будет увеличивать с ростом скорости атаки.
- Abyssmalius and Stampeed like this
#52
Posted 13 December 2018 - 22:54 PM
если всё действительно так(вдруг), то тогда зачем разработчик ввёл 65, которые хуже в автоатаке и 63, которые с бонусом на энку? в чём этом всём смысл? или для чего тогда хотябы 65?Ты точно до конца прочитал?
Там есть и то, как будет меняться разница в атаке от точки и даже от карт и прочих модификаторов на % атаки, только на общем примере.
Хорошо если хочешь на примере реальных пистолетов - пусть у нас персонаж с 200 точности, 300% скорости атаки, и 3 анубами, у пистолетов 11 точка:
Автоатака без крита будет с 63 будет (200*2+20*15+274*2,3)*1,27*1,3*3,0=6588
Автоатака без крита будет с 65 будет (200*2+ 20*15 + 315*2,3)*1,27*1,2*3,0=6512
Практически будет минимальная разница в статах в пользу точности/ловки, а без анубов разрыв еще увеличиться.
Также разрыв будет увеличивать с ростом скорости атаки.
- Gonador likes this
#53
Posted 13 December 2018 - 22:59 PM
Ты у меня спрашиваешь или у разработчиков?
По мне так они вообще нашару статы лепили, балансируя только по общей сумме без оглядки на билдостроение.
Ну а на счет их мнения... Если повезет поймать и подвергнуть допросу с пристрастием черкните потом, что выдадут.
#54
Posted 13 December 2018 - 23:17 PM
тогда зачем разработчик ввёл 65, которые хуже в автоатаке
В 63 шмотопушках много вс энки и ловки как раз под актуальную ловкостную пве мету,а в 65х больше дамага,кш и критурона(речь не только о снипах,а вообще о всех дд) мб для следующего рб.Они там вроде как какое то пвп после нг обещали(совместно с рб скорее всего),вот будите под пвп и новую мету 65 шмотопушки делать скорее всего.
Edited by потерянный, 13 December 2018 - 23:44 PM.
#55
Posted 13 December 2018 - 23:27 PM
если всё действительно так(вдруг), то тогда зачем разработчик ввёл 65, которые хуже в автоатаке и 63, которые с бонусом на энку? в чём этом всём смысл? или для чего тогда хотябы 65?
ну, предположим для большего хила и урона с умений - просто как версия (потому что для этого есть ружья). на самом же деле я солидарен с автором предыдущего (пока печатал уже кто-то втиснулся, я про тот что перед ним) поста .
Edited by Хортанг, 14 December 2018 - 15:24 PM.
#56
Posted 14 December 2018 - 06:13 AM
если всё действительно так(вдруг), то тогда зачем разработчик ввёл 65, которые хуже в автоатаке и 63, которые с бонусом на энку? в чём этом всём смысл? или для чего тогда хотябы 65?
65е ввели из-за ограничения ловкости до определённого предела, когда скорость атаки не важна предположим выше 3 атак в секунду когда урон умножается на 3, все параметры в игре при увеличении падают в значениях, а при наличии нормально шанса крита можно умножить на 2, соответственно урон прои 3 атаках в секунду умножается на 6, при критическом уроне, но он нужен только игрокам с 65 уровнем которые помимо ловкости разгоняют и крит, выгода для пистолетчика только в ПВП, но там он обычно мясо. вещи 63 уровня на снайпера это и есть ловкость, а 65 крит, которые обычно брали с ружьём или мортирой. Таким образом 65е это пистолеты мортирщика или ружейщика на замену, чтобы иногда расслабиться от ПВП не меняя умения и навыки,перейдя на мобов на время.
Edited by пластун, 14 December 2018 - 06:16 AM.
#57
Posted 15 December 2018 - 00:33 AM
Ты точно до конца прочитал?
Там есть и то, как будет меняться разница в атаке от точки и даже от карт и прочих модификаторов на % атаки, только на общем примере.
Хорошо если хочешь на примере реальных пистолетов - пусть у нас персонаж с 200 точности, 300% скорости атаки, и 3 анубами, у пистолетов 11 точка:
Автоатака без крита будет с 63 будет (200*2+20*15+274*2,3)*1,27*1,3*3,0=6588
Автоатака без крита будет с 65 будет (200*2+ 20*15 + 315*2,3)*1,27*1,2*3,0=6512
Практически будет минимальная разница в статах в пользу точности/ловки, а без анубов разрыв еще увеличиться.
Также разрыв будет увеличивать с ростом скорости атаки.
ты опять делаешь ту же ошибку , добавляешь левые статы при сравнении пистолетов.
Вот тебе наглядно, 11 пистолеты со стрелковой убойностью+ 3 твоих любимых ануба, статы - точность максимум , ловкость максимум, ничего по кратности не подгонял
63 = 1320,8*1,57(скор атаки)*1,3=2695,75 http://stalkers-guil...AAi97sgCAAAAAAA
65 = 1485,9*1,515*1,2 =2701 http://stalkers-guil...AAO97sgCAAAAAAA
Ты можешь добавлять туда одинаковые вещи с одинаковыми печатями , убирать анубов, менять печати. главное делать это одинаково у обоих пистолетов. Но 63 не выдаст больше дпс чем 65
Вот тебе еще наглядная математика 315 больше чем 274 на 14,96% процентов
1,3 больше чем 1.2 на 8,33%
14,96 больше чем 8,33 верно?
Не может пистолет с меньшим дпс выдавать больше дпс что бы ты там с ним не делал
Edited by ЖабовХ, 15 December 2018 - 01:01 AM.
#58
Posted 15 December 2018 - 02:16 AM
а взять и посчитать?
http://stalkers-guil...5PI/S4IAgAAAAAA
http://stalkers-guil...5PD/S4IAgAAAAAA
(просто для примера накидал, под конкретные задачи можно сделать лучше, естественно)
Edited by Хортанг, 15 December 2018 - 02:20 AM.
#59
Posted 15 December 2018 - 02:24 AM
Крч, я хочу спать и включать комп чтобы что-то проверять и считать мне лень, но эта жаба опять мне задвигает проценты только от голых пушек, забывая что это от половины до трети общей атаки персонажа.
Еще раз: чем больше общая атака - тем слабее заметна разница в атаке между пушками, чем выше скорость атаки - тем лучше оружие с большим родным множителем атак в секунду.
А еще мне не показывает ДПС в калькуляторе, напишите если не трудно.
#60
Posted 15 December 2018 - 04:01 AM
А никому не показывает....
А еще мне не показывает ДПС в калькуляторе
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users