Унификация массовых умений
#1
Posted 27 February 2022 - 19:17 PM
Некоторые массовые умения, например пронзание, огнестенка, колючка с талантом, бушующий хаос, прыжок и тд по каким-то причинам не имеют ограничения на количество целей, в то время как другие умения: ядовитое облако, осквернение и тд имеют ограничение 5 целей. Некоторые умения, гейзер, метеор, имеют ограничение 10 целей. Такой необоснованный разброс в умениях создает определенный дисбаланс между классами (волш со стеной огня+метеором или тр с пронзанием с талантом на кровоток творят чудеса и недосягаемы на фоне остальных классов).
Идея:
1) привести действие всех массовых умений к единому знаменателю. Сделать ограничение на количество целей в размере 8-10 штук на усмотрение разработчиков. 8 - максимальное количество игроков в одной группе, 10 - круглое число
2) убрать порезку урона массовых умений в зависимости от количества целей, тк в любом случае больше 8-10 целей урон не получают ни в урезанном ни в каком-либо другом виде
- Blast likes this
#2
Posted 27 February 2022 - 19:29 PM
Для стандартизации достаточно уровнять количество целей на которые вешаются дебафы и доты.
#3
Posted 27 February 2022 - 19:34 PM
До скольки? До 5 целей? Основной аое урон идет с дотов. Черепами, землетрясом, гк и тд много урона не нанесешь, даже без ограничения по количеству целей.Фармить по восемь мобов - это тлен.
Для стандартизации достаточно уровнять количество целей на которые вешаются дебафы и доты.
#4
Posted 27 February 2022 - 19:44 PM
#5
Posted 27 February 2022 - 19:49 PM
Ограничивать паравозинг в гриндилке - такое себе, тут иначе с ума сойдешь.
Проблема обычных АоЕшек как бэ исключительно в жирноте севера, созданного под переход на доты, то что на доты перевели не всех - ну тут как обычно, доделывать что-то до конца в роялке не принято.
Собственно по этому затевать стандартизацию и опасно, единую новейшую механику делать не будут, налепят пару костылей - и в молчанку на пару лет.
Поэтому мы и имеем сейчас такие разные вещи - общую порезку урона аоешек, с костылями переделанной до апа дотов стенки, переделанной до уворота тучки, переделанного под веществами дождика, оставшегося с замшелых времен и тогда никому не нужного гейзера, огрызков поля, лоскутное одеяло попытки в стандартные бафы на пять целей... может вообще лучше ну нафиг эти ребалансы?
#6
Posted 27 February 2022 - 20:09 PM
Добавить в ульту классам:
-Массовые умения наносят на 15% больше урона и кол-во целей увеличивается до 10. Урон по единичным целям уменьшается на 15%
#7
Posted 27 February 2022 - 20:18 PM
Ограничивать паравозинг в гриндилке - такое себе, тут иначе с ума сойдешь.
Если и делать ограничения, то такие:
-Монстры получают на 3% входящего урона больше за каждого врага рядом с Игроком, но не более 5 (не работает на Элиту и Боссов)
-Если врагов вокруг персонажа больше 5, то входящий урон понижается на 1% за каждого врага.
Вообще давно нужно было сделать сеты:
Пустынный сет
Кепка Пустынного рейдера - Уменьшает входящий урон от жителей пустыни на 2%
Доспех Нижада - Уменьшает входящий урон от жителей пустыни на 5%
Браслет Древних - Увеличивает урон по жителям пустыни на 10%
и т.д. Бонусы будут работать при наличии +7 точки шмота
#8
Posted 27 February 2022 - 20:21 PM
Хоть лулзов половить.
#10
Posted 27 February 2022 - 21:09 PM
Думаю, с переходом на новый клиент и форум у разрабов сейчас будет чем заняться даже без идей ЦА.
#11
Posted 27 February 2022 - 21:24 PM
фиксс переходом на новый клиент и форум у разрабов сейчас будет на что забить ржавый болт даже без идей ЦА.
- Killburn and SharpShooter like this
#12
Posted 28 February 2022 - 00:28 AM
Есть конечно альтернатива уравниловки - убрать ограничение на количество целей и порезку от количества целей (я сам даже больше за этот вариант), но слабо верится в такой вариант развития событий.
АЛИЛУЯ, пошла здравая мысля, чел я всеми руками и ногами за такое изменение, есть много вариантов для развития аое скилов, много т.с. вариаций их работы, но меня даже подобно устроит, почему то я людям не мог донести о такой проблеме, я надеюсь тебя услышат.
Гамедизигнеры пытавшиеся бороться с паровозингом ожидаемо и успешно сели в лужу.
Так что, я не вижу причин и дальше портить фарм людям.
По факту, хз зачем вообще вставлять такие палки в колёса, для меня, человека который играл на волше долгое время, водить паровозы было целой наукой, в которой есть свои подводные камни и микро-моменты, раньше у классов действительно не было никакова ограничения на масс скилах, смотря старые видосы аж олд-скулы сводило....
#13
Posted 28 February 2022 - 00:40 AM
По факту, хз зачем вообще вставлять такие палки в колёса, для меня, человека который играл на волше долгое время, водить паровозы было целой наукой, в которой есть свои подводные камни и микро-моменты, раньше у классов действительно не было никакова ограничения на масс скилах, смотря старые видосы аж олд-скулы сводило....
Ой, наверно потому что не все классы могут водить паровозы, а когда эти самые паровозеры еще начинают скидывать паки мобов на голову другого игрока - правильное решение вставлять палки в колеса. И это сейчас есть ноли, которые помогают избежать такого слива, годков пять-шесть назад ты и тебе подобные пользовались этой дырой в механике, чтоб избавится от конкурентов.
Edited by Killburn, 28 February 2022 - 00:41 AM.
#14
Posted 28 February 2022 - 00:54 AM
Ой, наверно потому что не все классы могут водить паровозы, а когда эти самые паровозеры еще начинают скидывать паки мобов на голову другого игрока - правильное решение вставлять палки в колеса. И это сейчас есть ноли, которые помогают избежать такого слива, годков пять-шесть назад ты и тебе подобные пользовались этой дырой в механике, чтоб избавится от конкурентов.
Дядь, я тебе навреное америку открою, но в роялке все классы и даже син могут водить паровозы, сину конечно грустно, и особо много мобов он не соберёт, но он всё таки может, а эти ноли это самая дурацкая и нафиг не нужная механика в игре, само наличие который показывает то какие большие костыли разрабы готовы ставить, что бы не менять что то в корне игры. Кстати, те кто занимается скидыванием паровозов, это очень плохие и наверно даже душевно больные люди, у которых скорее всего ещё и сильно раздутое чсв)
Edited by DezerayT, 28 February 2022 - 00:56 AM.
#15
Posted 28 February 2022 - 01:42 AM
Кстати, те кто занимается скидыванием паровозов, это очень плохие и наверно даже душевно больные люди, у которых скорее всего ещё и сильно раздутое чсв)
Ну вот когда ты избавишься от всех таких - поговорим о палках в колесах. я в свое время насмотрелся на таких в достатке. То, что все МОГУТ водить паки - не значит что все СТАНУТ водить паки. Я вообще считаю механику вождения паков самым убогим что есть в рк. Локи маленькие, приходят три паровозера и все - остальные могут идти дальше, фармить невозможно.
- HomeJam likes this
#16
Posted 28 February 2022 - 02:09 AM
Ну вот когда ты избавишься от всех таких - поговорим о палках в колесах. я в свое время насмотрелся на таких в достатке. То, что все МОГУТ водить паки - не значит что все СТАНУТ водить паки. Я вообще считаю механику вождения паков самым убогим что есть в рк. Локи маленькие, приходят три паровозера и все - остальные могут идти дальше, фармить невозможно.
Это уже вопрос человеческого фактора, мы здесь не об этом говорим. Я бы конечно мог ответить в стиле "Не нравится не води", но я отвечу по другому, в рк есть эта фишка, и люди пользуются ей не просто так, это банально самый эффективный способ фарма большого количества мобов, и это по сути отличительная черта рк, потому что мало в каких играх есть подобная фишка, а то что лично у тебя с этим связаны детские травмы, ну тут просто соболезную, я тоже много чего натерпелся из за некомпетентности людей которые считают что отряд из 15-20 мобов которые за мной бегут являются их собственностью, да это неприятно, НО опять же, это человеческий фактор, то есть мимо-крокодил на ханте 65 может как полностью застилить весь пак, так и кинуть тебе на лоу хп хилку, всё зависит только от людей сидящих на той стороне экрана. А на счёт маленьких лок, кста, вопрос действительно острый, но у него есть очень просто решение, до которого братья из кореи догадались уже давно - разделить локи на каналы, тобишь есть условный ирис на сервере гранас, и сейчас этот ирис 1 и на нём обитают все с гранаса, но если бы этих ирисов было 4-5 штук и на каждом было по немногу людей, было бы проще всем. Допустим. Проблема - на условном триозерье всегда много новичков качается, и приходит наглый 65 волш, который летает как пуля, и с пол пинка убивает бедных мохоедок, отбирая фарм у бедных новичков. Решение каналов - просто перейди на свободный канал и продолжай играть без этого 65 волша. ПРОФИТ.
#17
Posted 28 February 2022 - 02:56 AM
Fixесть очень просто решение, до которого братья из кореи догадались уже давно - разделить локи на фиксированные споты, как это сделано на северных локациях
Таким образом паровозер соберет весь спот и будет ждать реса мобов, а игрок в соло цель будет без остановки пинать мобов
#18
Posted 28 February 2022 - 03:07 AM
Это уже вопрос человеческого фактора, мы здесь не об этом говорим.
Да нет, это ты попутал немного, мы тут говорим о вопросах игровой механики, которую некоторые очень удобно хотят поменять под себя, и тем самым доставляю проблемы другим из-за ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ФАКТОРА, на что разработчик попытался повлиять, пусть и неудачно.
детские травмы
Не, это ты пытаешься что-то поменять под себя, не я, то-есть травмы явно у тебя.
считают что отряд из 15-20 мобов которые за мной бегут являются их собственностью, да это неприятно,
Ну и? Они правы - мобы в игре, чтоб их бить, то, что ты с ними хороводы водишь не делает их твоими.
А на счёт маленьких лок, кста, вопрос действительно острый, но у него есть очень просто решение, до которого братья из кореи догадались уже давно - разделить локи на каналы, тобишь есть условный ирис на сервере гранас, и сейчас этот ирис 1 и на нём обитают все с гранаса, но если бы этих ирисов было 4-5 штук и на каждом было по немногу людей, было бы проще всем. Допустим. Проблема - на условном триозерье всегда много новичков качается, и приходит наглый 65 волш, который летает как пуля, и с пол пинка убивает бедных мохоедок, отбирая фарм у бедных новичков. Решение каналов - просто перейди на свободный канал и продолжай играть без этого 65 волша. ПРОФИТ.
А давай не будем строить диалог на почве как можно было бы, и отталкиваться в изменении нынешней механики АОЕ под существующую реальность без каналов, м? Потому что каналы - влажная мечта, а изменения просят внести в игру, где этих самых каналов, пока, увы нет.
Edited by Killburn, 28 February 2022 - 03:08 AM.
#20
Posted 28 February 2022 - 10:39 AM
Вопрос без сарказма реально интересно а контроль роги не слишком порезан? монетка думаю могла бы быть чуть круче от нее толку на локе мало. Пример ведешь ты рог +9 12 мобов кинул монетку пока ставишь костер тебя на 2/3 скушали (анимация монетки 1,5 сек + костра 1 сек а еще надо пойло юзнуть 1,5сек итог 4 сек анимации)
Затем, что не все одинаково эффективно могут водить паровозы.
А это была попытка в боланц.
#21
Posted 28 February 2022 - 10:50 AM
Не знаю, я не особо играл на роге.
Вопрос без сарказма реально интересно а контроль роги не слишком порезан?
#22
Posted 28 February 2022 - 11:12 AM
Фарминг в Роял Квест весьма душный. Нет интересных умений для фарма, порезка урона, споты по 5 мобиков (мало мобов), медленные мобы, фича с отходом моба в сторону, когда он соприкасается с моделькой персонажа. Все это убивает динамику фарма.
Edited by Blast, 28 February 2022 - 11:19 AM.
#23
Posted 28 February 2022 - 11:59 AM
(анимация монетки 1,5 сек + костра 1 сек а еще надо пойло юзнуть 1,5сек итог 4 сек анимации)
На это всё уходит макс 2 секунды, рога отлично водит любые парики.
#24
Posted 28 February 2022 - 14:28 PM
На это всё уходит макс 2 секунды, рога отлично водит любые парики.
Как волш или ТР?
#25
Posted 28 February 2022 - 17:23 PM
Фарминг в Роял Квест весьма душный. Нет интересных умений для фарма, порезка урона, споты по 5 мобиков (мало мобов), медленные мобы, фича с отходом моба в сторону, когда он соприкасается с моделькой персонажа. Все это убивает динамику фарма.
По етому и катаю в гибридном билде схилом от урона и бг,без кровотока, кста в дд сете всего лишь 23 к дефа и 27 к хп,для сравнения универсал сет 28к/28к, деф сет 35к/30к, в поселениях дд сет не актуален( иззаотсутствия хила от крови), даже под мой стиль фарма.
И да Я ненавидел стиллеров по етому у меня гибрид и Я давлю с локи Любого 11 перса, Любого класса( из за етого вместо масс чумы пришлось брать палача),( единственный конкурент в фарме как по мне, ет Сильнейшый пве перс=Снип с винтовкой и далькой).
Проблема решается фиксом хила кровотока и нерфом огненной стенки.
#26
Posted 28 February 2022 - 18:26 PM
Ага... Даже так..., понял. То есть, ты 1 из тех людей которые не против застилить весь паровоз другого человека, потому что "Он отнимает у тебя фарм"... Угу.
Ну и? Они правы - мобы в игре, чтоб их бить, то, что ты с ними хороводы водишь не делает их твоими.
Да, щяс бы ещё стрелки переводить, ммм. Чел, какой же ты душный. Я думаю бесполезно доносить и до тебя и до половины форума праведные мысли, потому что их всё равно никто не увидит и не услышит. Пока ты будешь смотреть сквозь свою призму и призму условного Васи тр-о-мэйна, ты ничего не поймёшь.Не, это ты пытаешься что-то поменять под себя, не я, то-есть травмы явно у тебя.
Ну ты же жалуешься на маленькие локи, вот тебе решение. Кто сказал что я лично очень сильно желал что бы разрабы ввели каналы на локи? А если критикуешь, предлагай)А давай не будем строить диалог на почве как можно было бы, и отталкиваться в изменении нынешней механики АОЕ под существующую реальность без каналов, м? Потому что каналы - влажная мечта, а изменения просят внести в игру, где этих самых каналов, пока, увы нет.
#28
Posted 28 February 2022 - 20:14 PM
Чуть хуже, на уровне хантов+-.
Хорошо, если так.
Недооценённый класс в комьюнити роялочки.
Так вот даже не вспомню, что бы он попсой был.
#29
Posted 01 March 2022 - 01:19 AM
Ага... Даже так..., понял. То есть, ты 1 из тех людей которые не против застилить весь паровоз другого человека, потому что "Он отнимает у тебя фарм"...
Так, вижу тут тяжелый случай - ты отрицаешь тот факт, что мобы в игре для того, чтоб на них охотились игроки?)
до тебя и до половины форума праведные мысли,
Очередной "гений", рвущий на себе рубаху, за внесение дополнительного костыля в костыле с костылем, считает, что все дурачки, а у него = праведные мысли, шел бы ты в свою дотку или КС, там у таких иногда что-то получается.
#30
Posted 01 March 2022 - 01:34 AM
Ну ты же жалуешься на маленькие локи, вот тебе решение. Кто сказал что я лично очень сильно желал что бы разрабы ввели каналы на локи? А если критикуешь, предлагай)
И опять же, ты совершенно не понимаешь как это работает. Сейчас я упрощу задачу - топай в раздел "Есть идея", вноси свое предложение по каким-то дополнительным каналам в игре, где сервера и так еле работают, опиши концепцию (ЦА необходимо понимать что ты предлагаешь), внедрение в игру (где и каким образом будет происходить переход на другой канал, будет ли при этом работать чат с друзьями\гильдией, как будут происходить оповещения о респавне мировых боссов), работоспособность (могут ли на одном канале быть несколько игроков, может ли канал помочь от тех. кто умышленно бегает за тобой и мешает играть\фармить), целесообразность (затраты и окупаемость, призрачные мирки для каждого пользователя едва ли приносят много прибыли проекту, но ты попробуй доказать), и главное - необходимость твоей идеи в игре, Потом с помощью обряда призыва внимания разрабов и КМа к твоей теме принеси в жертву колесико мышки, пару клавиш с клавиатуры, прошлогодний ветер кондишки, юзаный стаканчик из под кофе, все выше перечисленные предметы приклеить к монитору (главное - ветер не забудь) и зажать ctrl+shift+insert, и молись чтоб твою тему прочли а идею реализовали, и вот ТОЛЬКО тогда мы с тобой поговорим в этой теме по изменениям, которые ты тут так яростно пытаешься выставить за, цитирую - "праведные мысли".
- Алонсо, SharpShooter and RQLukTor like this
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users