Повышение капа шанса крита до 70-80%.
#61
Posted 28 December 2021 - 19:16 PM
#62
Posted 28 December 2021 - 19:27 PM
в прародителе крит только на аа работаетЯ всегда думал, что крит - это событие очень редкое, но сильное. Кап до 70 - 80% это весьма люто.
зы у прародителя макс шанс крита 30%. Что там в современных ммо? Какая сейчас тенденция с критом?
#63
Posted 28 December 2021 - 19:50 PM
Убивцы пвп тут?
#64
Posted 28 December 2021 - 19:53 PM
С 16 года играю на сине и ловка мне всегда была нужна.
Ну да, эту фичу с уворотом за ловкость в ноябре 2014 года добавили: https://www.royalque...showtopic=31280
Если монк убивал уитом шкилов чуваков, то это были не скиловые чуваки.
У карты Дестра в сочетании с талантом синов был прикол, который позволял игнорить значительную часть брони. После переработки механики дестра числа уже не такие вылетали.
Ещё раньше была багофича с нулевым тиком яда, которую тоже порезали.
Вообще, в те времена ваншот можно было словить даже от фаербола (это смешно звучит, но у волша было комбо туча - оковы - фаербол - взрыв, которым можно было грохнуть кого-то поватнее на арене, но пустить в те же оковы льда СВ снипом было профитнее, поэтому никто так не ходил).
#65
Posted 28 December 2021 - 19:58 PM
в прародителе крит только на аа работает
Таргетные умения точно критуют, магия вроде нет. Помню, хантиком своим даблы с критами выдавал.
#66
Posted 28 December 2021 - 20:07 PM
Для чего его вообще повышать на данный момент? Это убьёт пвп, в пве оно и так не надо. Изменять только ради тебя, чтобы тебе было "интересно"? Хорошая причина. Была бы возможность - наоборот бы снизил шанс на крит.
Очередной пук в лужу, только ради меня? Любой ддшник скажет тебе, что крит сейчас говн, убиты аги-крит билды и целый пласт контента для некоторых классов.
#67
Posted 28 December 2021 - 20:16 PM
У карты Дестра в сочетании с талантом синов был прикол, который позволял игнорить значительную часть брони. После переработки механики дестра числа уже не такие вылетали.
Ещё раньше была багофича с нулевым тиком яда, которую тоже порезали.
Ну 33+15+8, сейчас же 11+15+8, но мехи поменялись и уит был сам по себе имбовым спелом.
#68
Posted 28 December 2021 - 20:29 PM
А у меня есть сомнения, что можно до 50% разогнать Если кто играл, то может подсказать, а то самому лень искать
Экип на энти -48,5%/92,3 ршк
Экип на звера 49,8%/99 ршк
Сменочки для упорантов обмазывающихся двумя арконками 50,4%/102,3
Теперь о главном, это пве статы(+ архони в перчах) в которых невозможно играть адекватно в пвп и хоть что-то из себя представлять, этого с натяжкой хватает, что бы уворот крест не сводил в ничью арену обмазывая собой камень.
Скринов с пвп статами на данный момент нет, но дела там обстоят ниоч, а у меня есть хорошие картонки на статы.
#69
Posted 28 December 2021 - 20:47 PM
Экип на энти -48,5%/92,3 ршк
Моя цитата про разгон до 50% шла про другие проекты
по скринам:
так есть же запас в 10%, зачем тебе еще 10%?) Или расчет на то, что с увеличением кап`а крита проще будет поднимать те же 50%?
Edited by Blast, 28 December 2021 - 20:47 PM.
#70
Posted 28 December 2021 - 21:31 PM
Или расчет на то, что с увеличением кап`а крита проще будет поднимать те же 50%?
Именно.
В той формуле, что используется сейчас заметно, что достижения шк выше 51-52% – чистое упарывание в 1 стат, который может не прокнуть.
Последние 10-15% поднимаются с колоссальными вложениями статов, при том, что выхлоп очень мал. В этот же момент минимум для нормальной реализации дд чара в пвп/пве – 45% чистого шк.
Крит должен быть доступнее, тк половина классов не может себе позволить играть без него, нет альтернатив.
В целом надо бы комплексную переработку уворота/шк/ршк, тк мы сейчас в мете, когда разгон попадания это вопрос 200-300кк, а попытка выжать чуть больше уворота приводит к необходимости двух дорогих КБ и большим просадкам по остальным статам.
#71
Posted 28 December 2021 - 23:32 PM
Оставлю традиционный комментарий про костыль.
Я бы вовсе убрал эту простигосподи формулу, и вернул линейный шанс крита, но с капом процентах на 60-70. Был бы тот же результат, но не через хвост.
- Sevenonyourmind likes this
#72
Posted 29 December 2021 - 00:08 AM
Нужно короче рейтинг скорости атаки вводить. Для баланца офк.
А еще можно подождать пока введут бонус к рейтингу чего-либо на карту пружинки х)
- Sevenonyourmind and DancingTundra like this
#73
Posted 29 December 2021 - 03:31 AM
прости, что?
Это убьёт пвп
прости, чего?в пве оно и так не надо
#74
Posted 29 December 2021 - 06:51 AM
Я бы вовсе убрал эту простигосподи формулу, и вернул линейный шанс крита, но с капом процентах на 60-70. Был бы тот же результат, но не через хвост.
Ладно, а как линейным способом достичь того, чтобы в процессе прокачки были доступны криты в той мере, как сейчас? Или игра в билды начинается только на капе, когда все сюжетные квесты уже выполнены?
#75
Posted 29 December 2021 - 07:42 AM
Ладно, а как линейным способом достичь того, чтобы в процессе прокачки были доступны криты в той мере, как сейчас?
Ну так при линейном способе то же на то же и выйдет, картинка как раз очень показательная. Уровень 40+, удача сотка, шанс равен рейтингу. Раньше точно смысла нет, какие билды когда в день по 3-5 уровней берешь?
Но если, вдруг, дополнительно поставить цель типа "показать криты двадцатым синам", то можно им на двадцатые же кинжалы дать по 15% КШ и пусть критически режут мохоедок пока не перерастут.
#76
Posted 29 December 2021 - 08:06 AM
При линейном способе хоть какой-то критшанс появлялся уровню к 40-му. До этого просто не хватало поинтов от лвлов.
Ну так при линейном способе то же на то же и выйдет
Сейчас без проблем иметь 35% критшанса на 20лвле, вкинув в удачу только половину из доступных статов.
#77
Posted 29 December 2021 - 08:19 AM
Сейчас без проблем иметь 35% критшанса на 20лвле, вкинув в удачу только половину из доступных статов.
Все так. И если такая цель есть
то можно им на двадцатые же кинжалы дать по 15% КШ и пусть критически режут мохоедок пока не перерастут.
Опять же можно обратную зависимость от уровня ввести по аналогии с броней (тоже костыль, но по крайней мере не отдельная механика для каждого стата ).
А персонально с моей точки зрения, как раз примерно уровня до сорокового о каком-то внятном билде говорить бессмысленно - скиллов мало, шмот какой попало, и персонаж пролетает эти уровни за считанные дни. Я бы где-нибудь там квест с мандрагорой в наградах сделал, чтобы спокойно перекроиться на нормальном пуле статов. И банки UpTo50 в шопе, персональные на аккаунт и доступные с 60 уровня, чтобы твинами можно было дебют пропускать.
Edited by MidNightmare, 29 December 2021 - 08:22 AM.
#78
Posted 29 December 2021 - 08:31 AM
Какой-то костыль.
то можно им на двадцатые же кинжалы дать по 15% КШ и пусть критически режут мохоедок пока не перерастут.
Что делать с этими кинжалами тем, кому шанс крита не нужен?
#79
Posted 29 December 2021 - 08:41 AM
Какой-то костыль.
Что делать с этими кинжалами тем, кому шанс крита не нужен?
Брать на двадцатом катары?
#80
Posted 29 December 2021 - 08:45 AM
Но если, вдруг, дополнительно поставить цель типа "показать криты двадцатым синам", то можно им на двадцатые же кинжалы дать по 15% КШ и пусть критически режут мохоедок пока не перерастут.
И в итоге сводится к тому, что для выдачи крита нужно перерабатывать всю стратегию выдачи статов со шмоток так, чтобы крит всегда шёл с растущим статом. Если выдавать лоулевелам крит на какую-нибудь шапку, кап шмот будет невостребован.
Опять же можно обратную зависимость от уровня ввести по аналогии с броней (тоже костыль, но по крайней мере не отдельная механика для каждого стата ).
И в итоге приходим обратно к рейтингу крита, потому что броня даёт на выходе параметр, который колеблется от 0 до 100% (поглощение урона).
У вычисленного шанса крита тоже диапазон от 0 до 100%.
Другое дело, что оба параметра 100% не достигают, но это наибольшее логически возможное значение.
#81
Posted 29 December 2021 - 09:01 AM
оба параметра 100% не достигают, но это наибольшее логически возможное значение.
У КШ точно асимптота где-то в районе 70, никаких 100 там и близко нет.
От брони я предлагал брать не всю формулу роста, а только обратную зависимость от уровня и только в качестве костыля.
Если выдавать лоулевелам крит на какую-нибудь шапку, кап шмот будет невостребован.
поэтому выдавать надо пуху. чтобы либо крит, либо урон, либо нормально одеваться. И да, это тоже костыль, без которого вполне можно обойтись (ИМХО). Как я уже писал выше, я не считаю уровни до 40 значимой частью игры с точки зрения билдостроения.
#82
Posted 29 December 2021 - 09:58 AM
все ТРы "ко ко ко" нинада падмыть шанс крита
#83
Posted 29 December 2021 - 10:59 AM
Не, не охота
Брать на двадцатом катары?
Рейтинг более чем неплохо работает на всех уровнях.
Вопросы только к прозрачности (вот это вот не интуитивное "отображаемый шанс крита зависит от уровня цели"). Ну и какая-то тонкая настройка максимальных значений или прогрессии с уровнем вполне возможна, почему нет.
#84
Posted 29 December 2021 - 11:07 AM
Рейтинг более чем неплохо работает на всех уровнях.
Так и линейный КШ отлично работал, тем не менее его поменяли. Я же не говорю, что мое предложение необходимо реализовать, иначе гроб-гроб-кладбище, но я бы проблему always crit решал именно через кап.
#85
Posted 29 December 2021 - 11:13 AM
ты путаешь, не критует ничего кроме аа. Хантишкой ты лак качал чтоб птичка чаще вылетала с аа
Таргетные умения точно критуют, магия вроде нет. Помню, хантиком своим даблы с критами выдавал.
ну или под шш, но даблы 100% не критуют
ну либо шапка была на дабл урон
все ТРы "ко ко ко" нинада падмыть шанс крита
так тры фулят лак в ущерб выносу, апнут шанс - мечники самые первые откроют шампанское
#86
Posted 29 December 2021 - 11:32 AM
Я бы так не сказал.
Так и линейный КШ отлично работал
Как раз потому, что линейного крита просто не было почти до самого капа.
Я все же считаю, что в игру должно быть интересно играть с самого начала, а не только после того, как ты ее прошел.
#87
Posted 29 December 2021 - 11:45 AM
Как раз потому, что линейного крита просто не было почти до самого капа.
а сейчас его нет и на капе тоже
К моменту введения рейтинга син у меня даже до 50 выкачан не был, но КШ у него просел. Как по мне нелинейный крит это все таки больше не про низкие уровни, а про возможность критовать на капе, не вкладывая ни очка в удачу, тупо за счет статов со шмоток, что ИМХО не совсем справедливо.
Я все же считаю, что в игру должно быть интересно играть с самого начала, а не только после того, как ты ее прошел.
ну так интересность не упирается ни в билдостроение в целом, ни в реализацию критобилдов в частности. Лично для меня низкие уровни представляют интерес лором, фармом и качем, а не теорикрафтом, хотя тут кому как, конечно.
#88
Posted 29 December 2021 - 11:57 AM
ну так интересность не упирается ни в билдостроение в целом, ни в реализацию критобилдов в частности
Интересность упирается в работающие игровые механики. И не под конец и может быть, а на протяжении всего игрового процесса.
Как по мне нелинейный крит это все таки больше не про низкие уровни, а про возможность критовать на капе, не вкладывая ни очка в удачу, тупо за счет статов со шмоток, что ИМХО не совсем справедливо.
Ты уж определись. Или у тебя при макс удаче и 50% шансе крита нет, или он только от статов со шмота критует.
Edited by Armitage, 29 December 2021 - 11:57 AM.
#89
Posted 29 December 2021 - 12:15 PM
#90
Posted 29 December 2021 - 12:24 PM
Ты уж определись. Или у тебя при макс удаче и 50% шансе крита нет, или он только от статов со шмота критует.
Так это нелинейная формула так работает, что маленькие значения удачи дают существенный прирост КШ, а больше незначительный.
20 удачи, которые автоматом соберешь со шмоток, на 65 дадут 20 же процентов КШ (ну ладно, 18%), а 120 для которых при тех же шмотках надо полностью залиться - 53. Один крит из 5 против одного из двух, ну так себе разница, при таких вводных...
Правда когда я писал предыдущий пост, не учел, что в формулу уровень входит и прикидочные данные оставил для сорокового, там вообще 30 против 60 получалось, что и сподвигло.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users