Идея такова: в некий слот (например, в артефакт) добавляются карты монстров с условием "Если набрано больше N резиста от элемента E, то весь урон в персонажа этим элементом конвертируется в исцеление, но эффект срабатывает не чаще 0.5 секунд".
Что это даёт?
1. Делает элементальные билды у DD в PvP не настолько безальтернативно-профитными (сейчас они лишь немного менее эффективны, если два ДД одного элементального типа бьют друг друга).
2. Печати и карты на резист становятся немного полезнее.
3. Перезарядка не даёт слишком халявно водить монстров стихии, от которой собран сет.
Основа идеи пересказана MidNightmare в этом обсуждении, я просто добавил детали для адаптации к местным реалиям.