Сразу скажу, что если вам уже стало скучно,можете, закрыть его.
Я довольно долго следил за проектом, было все так заманчиво и мимишно. И 2й месяц я играю за крестоносца, вдоль и поперек отшлифовал его скилы и таланты, статы и перебрал множество билдов. Небольшая ремарка.
Играл в Рагнарок, 5 лет, за 5 лет, играл десятком билдов,крестоносцев и паладинов, в дальнейшем роял гвардов.
Я редко пишу, когда меня, что-то не устраивает, а точнее когда хочется понять, чего разработчик хочет принести игру классу. В моем случае это "крест"
Уже многие в шутку прозвали игру "роялкрест" из-за обилия, всевозможных скилов "контроля" и сильных аое, которые убивают все и вся!111один
Ну к этому мы ещё вернемся, а сейчас по делу. Вот следующие пункты, которые я считаю должны присутствовать у класс "мечник-крест ( и даже тр)
- Повышеных хп рейт в 2 раза. (для тр в 1.5 раза )
- Безоткатный хил, который не способен, наносить дамаг, в пвп, а дамаг( онли нежеть)
- Нанесении дамага крестоносцу , при использование умения Великий крест, в размере 10-15% от максимального хп персонажа.
- Использование креста верхом на питомце.
Многие рошники, уже поняли наверно к чему я клоню я. Перенести "рошного" креста в рк. А почему бы и нет? С одной стороны разработчики себя бьют в грудь и кричат мы потомки рагнарька! Но со своей колокольни видят все по иному как оказалось.
Теперь по пунктам.
1.В игре нет танков!111111
Окей,окей нет танков. Но вы же должны понимать, что у класса "мечник" по дефолту должно быть хп в 2 раза больше,Чем у устальных классов, даже при одинаковом соотношении стат, сейчас я не вижу даже в 0.5. Адекватный рог или волш при стате меньше моих 99 виты, недостает до меня 1.-1.5к хп. В итоге со всеми крутыми как это назвать то, ах да "контроля" скилов креста, котоыре по большому счёту только оковы, из которых только "лох печальный" даже при касте креста 0.9 сек не вигнанется из за не понятной обработки пакетов сервера не вигнанется нет, зато отличный волш, нанесёт с метеора ваш,шот и рог накажет оковами и лежишь такой унылый)))))) редко в моей пвп практике такое бывало,но бывало, по сути тут много пвп-крабов, читайте кресты крабы) для вас тема))) защита от ваншота никакая. Унылость бидла и перекачивания виты, за счёт интелекта совсем не радует,даже если на складе 100500 эликов архимага.
2.Да вы в конце зажрались нубы!!1111
Мало кому известно ещё, но уже на тестовом сервере, изменили формулу, луча света, теперь он мисает по мобам) Кисоньки, кто не знал,бегите тест качать) а то завтра реветь будите))) и не говорите, что я не писал. Так вот. Зачем это нужно, если вы уже решили превратить креста в трехкнопочное у. а не уже двухнопочное подобие лолодина, то накой вы пропихиваете свою точность, почитал я ваши скилы в разработки и чешу репу с 1 мыслью, а зачемъ, собсно. Нет я понимаю, вы боретесь за мультиклассность, вы хотите разнообразие в каче и тд. Но так почему вы делайте новый способ и закрываете дверь старому, я не могу понять вашей политики?
Да хил не промахивался, да убивал "тру" синов с 4к хп. Но вы забыли, что ещё надо 10 раз подумать, чем похилять противника или себя. Т.е. 50 на 50, бить или не бить вот в чем вопрос, умереть или нанести дамаг. По этому, кардинально меняем политику хила и делаем его без безоткатным(1 секунда), но не наносящим дамаг. И так, сделав билд "креста" двухкнопочным у... мы переходим плавно к пункту 3.
3. Мечта мазохиста.
Ну тут все понятно, дамаг наносит, крест, мы себя хиляем,в тоже время при нанисении дамага креста,получаем ещё от него дамаг, и при 2х хп рейте, если вы не криворуие нубы и не насобирали поллокации остаемся с 2к хп и радуемся полученному опыту и лут. В пвп, так же, будешь не думая кастовать, откинешься и дальше сиди кусай локти. Крест,существо "сугоботерпило" при вкаченом таланте, Гнев, 1 ярость в 4 секунды боя, набираем мы её крайне не охотно. Умницы носят с собой зелья ярости, которые 2е,бьют крестом по 3к. Все правильно. Но даже от этих трех 3к дамаг, по тебе стабильно вылетет 5-10% от креста, соображай когда дерешься крабэ))
4. Куриные бега
Давно всем известно, что курица дает 15% прибавку к бегу,та же жвачка по сути, но у жвачки есть + , то что она работает со скилами стрелков+ карыт на бег, у курицы нет, только талант, повышающий скорость её, бега и
физ атаку креста, в игре совершенно бешеный стоп-рейт, и бегать на курице и слезать,что бы скастовать гк...как то не комельфо совсем, нет я не спорю,бегают индивиды,которые умудряются сливать с той же пачке при условии,что они спрыгнут, кастанут....но все это как-то, не красиво, даже эстетично противно, даже не хардкорно... правтивно не бегай так!!!111 Не бегаю) Те скилы, на бег, дают неплохую прибавку к скорости при атаке, но опять же далеко не убежать,мобы отползут,приходится, всегда в радиусе агра быть. Имбы нету, как и профит, ну кромя,того , что постоянно слезать с животного не не надо.
Ну у меня пока все, хотя бы по этим пунктам, вспомню допишу. Игроков, 50+ играющих за крестов, хотелось бы больше услышать в этом трейде, нежели "я хант, син,волш,рог и МНЕ ТЯЖЕЛЕЕЕЕ!11111"
На ответ администрации проекта я тоже рассчитываю, надеюсь мое многобуквие не пройдет их стороной.
Всем спасибо, всем всего.
Юга.
зы По голове за апшипки не бейте)))
Сообщение отредактировал Yuga, 04 June 2012 - 22:22 PM.