Краткий отчет о прошедших выходных. Скрины есть, но - как всегда - немного и вечером.
Нашла время дойти до Крокоса. У меня туда было два квеста + еще один местный. Снайпер, сидя рядом, громко завидовал. По нужным островкам бегают веселые бафометики - маленькие, с оружием типа "коса боевая, двухсторонняя", очень быстробегающие, прыгучие и активные. Снайпу, чтобы добраться до кустиков с "травкой" приходилось островки зачищать полностью. Маленькая синка, пользуясь непалимой бафометиками невидимостью, прошла островки без единого удара. И на обратном пути наткнулась на бафомета...
Вот тогда я убедилась в том, что 3 уровень бесшумного шага действительно повышает скорость бега в невидимости выше нормальной. Первый раз (пока я ловила угол для скрина) бафомет успел ударить синку, выводя ее из невидимости. Уходить пришлось на прыжках и с трудом - скорость у бафомета чуть-чуть больше моей. Второй раз уходила под невидимостью, бафомет догнать так и не смог. А мне на это чудище еще по туманганскому квесту охотиться...
В поисках летучих мышек вернулась в лагерь мечников. Там раньше дивные подземелья были с кабанами и летучимы мышами... Облом. Мышей там больше нет. Зато есть щупальца, которые очень метко шлепают мою синку по "нижним 90"
![:D](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
Взяла "на потестить" третий уровень "оков теней". Очень радовалась вылетающему от дебаффа нулевому урону. Решила, что пока "удар из тени" не слишком полезен и активируется он как-то странно. Условий активации (типа хитрости) на нем не написано. Опытным путем установлено, что он точно активируется после применения скила "преследование" (которое, в свою очередь, возможно только в состоянии невидимости/скрытности). Но иногда "удар из тени" активируется в бою - то ли монстр повернулся спиной, то ли хитрость набралась, то ли еще что, чего я не отразила пока (да-да, сейчас придут опытные сины и расскажут мне, где я не права
![:D](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
)
Активно вкачиваюсь в удачу, хотя при неплохом уроне от яда/диверсии/бомбочек иногда хочется плюнуть на все и качать инту
![:)](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Физ.защита некоторых монстров просто убивает. В буквальном смысле
![:D](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
На самом деле, я бы не сказала, что стало сильно тяжелее. Враги примерно своего уровня кладутся так же, как и раньше. С точно таким же шансом фэйла ("привет инфанте"), что и раньше. Вот те, которые на 5+ уровней старше - там уже по защите надо смотреть. Если физ.защиты нет, то можно пробовать. Если есть, то лучше не соваться, положат. Монстры на 5- уровней младше кладутся стабильно, шансы помереть на них имеются, конечно, но это если их больше одного, и пальцы кнопками ошиблись, что тоже бывает.
Вот, кстати, тестила вчера изменившийся квест в застенках инквизитора Сантори. До патча там было откровенно скучно (ага, и это говорит представитель слабейшего на тот момент (насчет сейчас - вероятно, тоже, но с уверенностью говорить не могу) класса в игре). Монстры ложились охотно и быстро, уговаривать почти и не приходилось.
С тех пор встал патч, а я стала старше уровней на 5 почти.
Так вот. Сейчас в этом инстансе весело. Враги кладутся, но куда менее охотно (один раз даже "уговорили" лечь меня - не заметила, что их двое, и протормозила с установкой "призрачного облика"). Приходится использовать яд, ослепляющую бомбу и несколько связок - в зависимости от того, какие скилы мисснули (завидую лукам с их ключевым параметром "точность").
В общем, инстанс я прошла, квест сдала, продолжения его не получила - что, в общем, и логично, ведь этот квест - часть цепочки, которую я уже сделала один раз. Но получила массу адреналина от меееедленных, но очень настойчивых зомбиков, целенаправленно ковыляющих в мою сторону...
Мысли вслух: а почему на нежить действует яд? Это какая-то неправильная нежить
![:D](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
Добежала до Долины Ветров. У меня туда тоже квесты были (да, у меня везде квесты, я на них качаюсь).
Муравьи - лапушки. По одному ложатся легко и быстро, но любят набегать толпой, и тогда спасает только невидимость, если уже перезарядилась, конечно. Впрочем, с неоткатившейся невидимостью я обычно осторожна, плюс есть вторая - на всякий пожарный.
А вот живые доспехи меня палят. И сражаться мне с ними рано - не пробиваю. К последней взрывчатке добираться пришлось сквозь нескольких высокоуровневых "зрячих" монстров - ух и бежала я потом оттуда! Выдохнула, только когда враги отстали, а вокруг вновь забегали муравьи - как-то среди них спокойнее
![:)](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif)
По пути поняла, почему лучники жалуются на энергию. Вот и у меня она начала кончаться куда быстрее, чем раньше. Что, впрочем, и неудивительно. Раньше я больше на автоатаке справлялась - дпс от нее был выше, чем от скиллов, так что мне хватало "кровавого удара" + "удара убийцы" для уменьшения живучести противника, а дальше он добивался автоатакой. А сейчас автоатака уже не катит. Во-первых, у меня не разогнана ловкость, так что скорость атаки оставляет желать лучшего. Во-вторых, скилы начали давать стабильный урон, который (в основном) куда выше урона автоатаки, а потому теперь имеет смысл их юзать.
Так что теперь убиваю на скилах, и энергия начала стремительно уходить. Впервые с начала игры стабильно начала набирать 3+ кубиков хитрости - до этого никогда выше 2 не поднималось, а чаще - вообще не более одного.
По наводке от снайпа дошла до Большого Каньона. Ага, на богомолов. Ага, по квесту.
Нашла упавшую тарелку! Долго бегала вокруг и восхищалась, игнорируя многочисленных бродящих рядом монстров.
Заодно взяла квест. Ага, опять на тех же богомолов.
Они, кстати, поднялись в уровне. Убить я их могу, как показала практика. Но для этого приходится использовать диверсию, яд и вдумчивую комбинацию навыков. В том числе не забывать о потрошителе - при хорошем наборе хитрости это довольно хороший скил, особенно, если все, что помощнее, в откате. Впрочем, один богомол так же может убить меня - это уж как повезет
![:)](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif)
В общем, рановато мне на этот квест, некомфортно там.
Дошла до Кваника. На несколько квестов в моем журнале стало меньше. Потом на несколько - больше. Но враги мне там пока сильно не по зубам. Я даже пробовать не стала. Развернулась и побежала обратно с надеждой вернуться уровней через 10, а лучше - 15
![:D](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/biggrin.gif)
Покружившись по Каталании (долбанный Древний Энт! на него все ругаются, кто мимо бегает...), вернулась в Туманган. В этой туманной, болотистой локации просто зашкаливает количество квестов.
НЕТ, жуж я не трогаю. Они все еще на редкость толстые.
Зато щупальца, так любимые дистанционщиками, и у меня ложатся быстро. Особенно, если "раздирающие когти" кританут...
Чем только не приходится заниматься маленькой синке
![:)](http://royalquest.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif)
Обходить туманганских сосунов
Собирать теплостойкий лед с помощью кайла.
Срезать грибочки в окружении толпы монстров.
За километр обходить скопления броненожек.
Улыбаться прямо в... хм... морду богомолов...
Сообщение отредактировал Дракошка, 21 December 2011 - 17:28 PM.