Ну так то это правда.
игра, где персы зависят от исцеления хилеров всем нравятся больше, чем самодостаточность своих персонажей?
Интервью с командой проекта
#362
Отправлено 23 September 2015 - 14:23 PM
Хиллерам это скажите.А вы подумали о их чувствах,пока они вашу Ж лечат вы в центре внимания,развлекаетесь.
Ну так то это правда.
#363
Отправлено 23 September 2015 - 15:44 PM
Так себе аргумент. Многим приятен факт того, что они приносят пользу греппе. И до какого-то "центра внимания" никакого дела нетХиллерам это скажите.А вы подумали о их чувствах,пока они вашу Ж лечат вы в центре внимания,развлекаетесь.
Имхо, идея с ограничением и ослаблением хила положительно скажется на партийной игре. Игроки чаще в группы собираться будут. То, чего и просило большинство юзеров
#364
Отправлено 23 September 2015 - 16:13 PM
.
Сообщение отредактировал Satten, 23 September 2015 - 16:24 PM.
#365
Отправлено 23 September 2015 - 16:29 PM
Хиллерам это скажите.А вы подумали о их чувствах,пока они вашу Ж лечат вы в центре внимания,развлекаетесь.
Есть целая категория игроков, которые всегда и во всех играх шпилят за саппорт классы. И их не мало.
#366
Отправлено 23 September 2015 - 16:32 PM
#367
Отправлено 23 September 2015 - 16:34 PM
В процентном соотношении не очень много.
Не очень. Тем они ценнее
#369
Отправлено 23 September 2015 - 17:59 PM
на практике я с такого рода заявлениями особо не встречался.
сколько играл, всегда саппортов находил в любой игре и сам с удовольствием за них играю.
тем более, что саппорты нужны в партийных мероприятиях, которые во многих играх можно игнорировать, но они есть, просто это 2 ниши. (например в соло выбиваются одни рерсусы, а в пати другие)
т.е. на тех людей, которые любят игру в группе, саппорт мне кажется должен без проблем найтись.
в той же РОшке, часть народу фармила данжи и крупныхз боссов в пати, а часть одиночек мелких боссов и соло локации, т.е. даже если саппортов и правда меньше, то решение вопроса опять же лежит на поле геймдизайна.
Сообщение отредактировал Critical Explosion, 23 September 2015 - 18:00 PM.
#370
Отправлено 23 September 2015 - 18:24 PM
Потому,что большинству за них скучно играть.
Потому что у больнишства руки не из того места. А дальше уже появляются версии про скучно и т.д.
#371
Отправлено 23 September 2015 - 18:33 PM
Мнения разделились,было бы интересно послушать самих сапортов.
#372
Отправлено 23 September 2015 - 18:35 PM
#373
Отправлено 23 September 2015 - 18:38 PM
Потому что у больнишства руки не из того места. А дальше уже появляются версии про скучно и т.д.
По такой логике,то всем нравится так разделение ролей именно потому что руки кривые,чтоб меньше кнопок мишкой прожимать,а сапы есть потому что кто то должен.
Смотря кому,обычно нет,думаю ддшникам не приходится играть на пианино чтоб прожать удар в спину или СВ.Ой да ладно, дд типа руки не нужны что ли?
#374
Отправлено 23 September 2015 - 18:42 PM
Стан\саппорт\дистанция.Для св есть все условия.+ небольшой кд для самого сильного спецудара в роялке!
думаю ддшникам не приходится играть на пианино чтоб прожать удар в спину или СВ.
#375
Отправлено 23 September 2015 - 18:43 PM
По такой логике,то всем нравится так разделение ролей именно потому что руки кривые,чтоб меньше кнопок мишкой прожимать,а сапы есть потому что кто то должен.
Ой да ладно, дд типа руки не нужны что ли?
В моем посте такое не говорится.
#376
Отправлено 23 September 2015 - 19:07 PM
Почему у отдельных профессий до сих пор функционирует ваншотная механика? Вроде же заявляли о ее выведении как раковой опухоли.Почему снипы до сих пор шотают одной кнопкой даже танков с 30 000 дефа и 100 резиста?Тогда верните и ваншоты со шквала мечникам и старый уит чтоли!
Ты б ещё Монка заскринил.
#377
Отправлено 23 September 2015 - 19:50 PM
В моем посте такое не говорится.
Значит руки нужны всем. Тем более как показывает местная статистика куча криворучек играет за ОП класс и при малейшем нерфе меняет класс / уходит из игры. Хилов во многих проектах меньше всего, и порой их трудно быстро найти. И не сказать, что там механика хила сложная, но их все равно мало.
#378
Отправлено 23 September 2015 - 21:01 PM
Значит руки нужны всем.
Быть этого не может
Хилов во многих проектах меньше всего, и порой их трудно быстро найти. И не сказать, что там механика хила сложная, но их все равно мало.
Пишу в целом, без специфики какой-то конкретно игры.
Саппорт, обычно, трудно качаются. И если в гильде тебя тащут, то одиночные игроки в принципе никому не нужны. Большая часть времени уходит сначала на сбор пати, а затем на треп нервов .
Ошибка саппорта в большинстве игр - вайп всей пати. Причем на саппорта постоянно вешают свои ошибки сопартийцы.
Ну и конечно отомстить обидчику в соло врятли удасться.
Быть лохом на ДД гораздо приятнее, чем на саппорте.
А лохов всегда было больше, чем правильных посонов(с)
Сообщение отредактировал Менингард, 23 September 2015 - 21:02 PM.
- Abyssmalius, innerlimit, Алонсо и 2 еще сказали "Спасибо!"
#379
Отправлено 24 September 2015 - 18:57 PM
ой нафлудили.
Ну так то это правда.
А тебе лишь бы сказать самое провокационное ) Но тема не для флуда. Мне все равно правда это или нет. Я утверждаю что нет, это бред, тема закрыта.
Во вторых игры где персонажи имеют самодостаточное исцеление и те, в которых большую роль (слишком большую) играют хилеры пати - это совсем разные игры.
Я понимаю, что тут есть пользователи, готовые есть колючее сколько угодно и в любом виде. Но в остальном, какая к черту смена пользователей идет происходит в игре? На кой черт менять аудиторию одних на других, меняя основные концепции игры? Тем более явного преимущества одной над другой концепцией не только не видно, но лично я считаю, что недостаточный хилл у классов это не интересно.
К тому же игра не с подпиской, она условно бесплатная. И так от вещей и точки слишком много зависит., а тут еще и хилл такой, что даже вточившись, игроки будут часто (слишком часто) падать без хилера и даже в танк билдах. А вот те игроки, которые играют бесплатно, и сделавшие даже танк билды, все равно будут и ни кого не убивать без урона с танк билдом и еще и падать в любом случае, но сейчас еще быстрее. И это даже в танк билдах. К чему стремится команда разработчиков в этом отношении? К тому, что все будут тыкать пальцами на еще одну донатную игру? Ведь чем чаще смерти персонажей, тем сильнее игроков бомбит, что они играют в донатную гриндилку, и что игра дорогая.
Сообщение отредактировал Alex93, 24 September 2015 - 19:04 PM.
#380
Отправлено 24 September 2015 - 20:15 PM
Пишу в целом, без специфики какой-то конкретно игры.
Саппорт, обычно, трудно качаются. И если в гильде тебя тащут, то одиночные игроки в принципе никому не нужны. Большая часть времени уходит сначала на сбор пати, а затем на треп нервов .
Ошибка саппорта в большинстве игр - вайп всей пати. Причем на саппорта постоянно вешают свои ошибки сопартийцы.
Ну и конечно отомстить обидчику в соло врятли удасться.
Быть лохом на ДД гораздо приятнее, чем на саппорте.
А лохов всегда было больше, чем правильных посонов(с)
Всё так и есть. По личному опыту скажу.
#381
Отправлено 24 September 2015 - 22:00 PM
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей